Land-Spekulation: #1 Welt-Karte
Intro
Also ohne Umschweife, hier meine Gedanken zum Thema:
Wie ihr alle wisst, wird Splinterlands-Land aufgeteilt in:
- Praetoria (besteht aus 150 Regionen)
- Regionen (bestehen aus 10 Trakten)
- Trakte (bestehen aus 100 Plots)
- Plots
Und laut Eye-Candy, was uns vor einiger Zeit in einer Town-Hall präsentiert wurde, sollte es so aussehen:
Die Kategorie „World > Praetoria“ ganz oben deutet darauf hin, dass in Zukunft noch weitere Kontinente hinzukommen könnten.
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Sieht man jetzt zu Stronghold, dann wird Land dort etwas genauer unterteilt:
Im Grunde gibt es einen Haufen verschiedener Server: Wie Kontinente in SL (Praetoria ist einer davon)
- World
- Asien
- Europa
- Deutsch
- ...
Diese sehen in etwa so aus wie herrkömmliche Landkarten und sie unterteilen Land in bsp.:
[Deutscher Server ]
- Land (Österreich)
- Provinz (Ost Österreich)
- Bundesland (Niederösterreich)
- Gemeinde (Kleinzell)
- Dorf (Wie auch immer mein Dorf benannt ist)
Im Prinzip ist es nur eine etwas detailliertere Aufschlüsselung. Für die meisten meiner Vergleiche verwende ich meine Dörfer auf einem deutschen Server, aber um die Weltkarte etwas verständlicher zu machen, habe ich den USA-Server verwendet, da ich denke, dass die meisten Leser damit vertrauter sein könnten. Um den SL-Vergleich ein wenig einfacher zu machen, werde ich in Stronghold einfach auch folgende Unterteilung verwenden:
(in diesem Fall "USA-Server")
(in diesem Fall "Oregon")
(in diesem Fall "Heppner")
Das ist das weiteste was man hineinscrollen kann. Um dein Dorf zu sehen, kannst du doppelklicken oder die Dorfansicht aufrufen, um deine Dorfgebäude zu sehen und zu verwalten.
Und hier ist auch schon meine erste Spekulation. Wie man im Bild oben sehen kann, werden die verschiedenen Dörfer (Plots) in Stronghold durch kleine Dorfsymbole visualisiert. Diese Symbole werden größer, je mehr Gebäude innerhalb des Dorfes gebaut werden. Es beginnt also mit nur einem kleinen Hüttensymbol und endet mit einer ganzen Stadt.
Ich bin mir sehr sicher, dass Splinterlands einen ähnlichen Ansatz verfolgen wird. So dass man nur begrenzt hineinscrollen kann und danach in eine Art Plot-Ansicht wechseln muss. Meiner Meinung nach ist es eine gute Wahl, den Plot-Level-Fortschritt mit entsprechenden Symbolen auf der Weltkarte anzuzeigen, um die Unterschiede zwischen bestimmten Plots besser unterscheidbar zu machen.
Was ich eigentlich nicht weiß, ist, ob dieses geteilte Eye-Candy-Bilder unten bereits die endgültige Plot-Ansicht ist oder nur die Plot-Zusammenfassung in Kartenform, die man im Inventar finden wird.
Hier sind also meine Gedanken dazu:
Irgendwie würde ich mir erhoffen, eine andere Plot-Ansicht zu sehen, und ich denke, wir werden eine bekommen. Der Grund für meine Annahme ist, dass die Beispiele oben im Hochformat sind, was bedeutet, dass ich mir nicht sicher bin, wie es auf einem Vollbild angezeigt würde. Außerdem wäre die Schrift unten proportional riesig im Vergleich. Ich denke daher, das sind eigentlich nur die Plot-Zusammenfassungen in Kartenform, die wir in unserem Inventar ansehen können, oder vielleicht als einfachere Möglichkeit, Plots auf dem Nicht-Kartenmarkt zu unterscheiden (weil Land seinen eigenen Markt-Reiter bekommt). Ich denke die Plot-Ansicht bietet weitere Informationen und ein Vollbild-Artwork. Vielleicht mit einigen Animationen unseres Landes und unserer Arbeitern. Aber das ist wirklich nur ein Gedanke, den ich spontan hatte, als ich diese "Plot-Zusammenfassungen" oben gesehen habe.
Ich bin auch über ein Eye-Candy gestolpert, das Nate einmal mit uns geteilt hat.
Es sieht so aus als könnten wir aus 3 unterschiedlichen Ansichten auf der Welt-Karte wählen
1. Im Besitz: Zeigt nur Regionen auf der Karte in denen man zumindest 1 Plot besitzt. Allerdings sollten sie das meiner Meinung nach zu "Spielbar" ändern, da es auch gemietete Plots beinhalten sollte.
2. Zum Verkauf: Zeigt alle Regionen wo zumindest 1 Plot zum Verkauf steht
3. Alle: Zeigt alle Regionen
4. Vermieten wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle spielen weshalb sie eine weitere Ansicht "Zum Mieten" hinzufügen sollten, oder sie ändern das "Zum Verkauf" zu "Markt", damit beides beinhaltet ist.
Dieser kleine Überblick hat mich neugierig gemacht, also denke ich, dass ich in meinem Post Transport & Märkte weiter darauf eingehen werde, also bleibt dran.
Aber nun zurück zu Stronghold :
Stronghold verwendet ein Banner-System, was bedeutet, dass jeder Spieler sein eigenes Banner entwerfen/erstellen kann, um sich leicht erkennbar zu machen.
Wenn man also auf der Weltkarte ist und den Mauszeiger über ein bestimmtes Dorf bewegt, wird automatisch das Banner des Besitzers angezeigt, und alle anderen Dörfer dieses Spielers werden ebenfalls hervorgehoben. Auf dem Bild unten kann ich also leicht erkennen, dass das Dorf, auf dem sich mein Cursor befindet, einem Spieler gehört, der 5 weitere Dörfer in diesem Gebiet hat.
Vielleicht ist euch auf dem Bild auch aufgefallen, dass sich direkt über dem Dorf mit dem Namen „Heppner“ ein weiteres Banner befindet. Dieses Dorf ist eigentlich die "Gemeinde-Hauptstadt" (genau wie eine Burg in SL) und das Banner oben zeigt, welcher Spieler innerhalb der Gemeinde (Trakt) sein Verwalter ist und somit die Kontrolle über verschiedene Optionen hat. [Mehr dazu in meinem Post über "Burgen & Festungen"]
Dieses "Banner-System" könnte auch innerhalb von Splinterlands mit den Avatar-Bildern implementiert werden. Allerdings bräuchten wir dafür etwas mehr als die 13 Avatar-Pics, die wir derzeit haben
Eine tolle Gelegenheit für einen Voucher-Shop vielleicht? Ich meine, sie könnten jedes Karten-Artwork problemlos als Avatar-Bild erstellen, was zu über 450 Avataren führt. Ich träume immer noch von meinem eigenen "Grandmaster Rathe"-Avatar, da ich das Privileg hatte, diesen Charakter zu entwerfen 😊
Würde das nicht Hammer aussehen?
Also ja, ich würde gerne die Möglichkeit haben, verschiedene Spieler zu erkennen, selbst wenn ich nur auf der Weltkarte von Prätoria herumscrolle. Das bringt mich zu einem anderen Punkt:
-> Gilden auf der Karte erkennbar machen.
Vielleicht habt ihr in einem der Bilder oben schon gesehen, dass Gemeinden und Bundesländer (Trakte/Regionen) unterschiedliche Farben haben können. Wie auch nochmal hier unten zu sehen:
In Stronghold gibt es 20 verschiedene Häuser:
Als Gilde kann man sich entscheiden, einem bestimmten Haus beizutreten und gemeinsam unter dessen Banner zu kämpfen. Die obigen Farben repräsentieren also die unterschiedlichen Einflüsse bestimmter Häuser in diesem Bereich. Da Stronghold hauptsächlich PvP-getrieben ist, befinden sich diese Häuser in ständigem diplomatischen Wandel. Krieg/Frieden/Waffenstillstand/... Manchmal schließen sich mehrere Häuser zusammen, um gegen das mächtigste Haus zu kämpfen und so weiter. Es macht echt Spaß.
Ich kann mir vorstellen, dass dies auch in ferner Zukunft passieren wird, sodass mehrere Gilden unter einem Banner „kämpfen“ können.
Im Grunde geschieht dies bereits und wird in Zukunft wahrscheinlich zunehmend geschehen.
Und vielleicht gibt es einige Spielelemente, bei denen Gilden und Spieler um den Einfluss auf Prätoria kämpfen können, was zu unterschiedlichen Belohnungen oder Vorteilen führt. Wäre eine Möglichkeit, ein PvP-System zu implementieren, wo man nicht "aggressiv gegeneinander kämpfen" muss und einige weitere Anreize für Gilden bietet.
Eine weitere großartige Ergänzung zur Weltkarte der Länder wäre die Möglichkeit, zwischen den verschiedenen Gilden oder vielleicht auch Häusern zu unterscheiden, die ihren Einfluss und ihre Kontrolle über Regionen/Trakte zeigen.
Also meiner Meinung nach könnte Land dann in etwa so aussehen:
Also entweder man sieht eine Gilde, die Herrscher über die Region ist, oder einen einzelnen Spieler, der mit seinem Avatar dargestellt wird.
Und wie wird man Herrscher einer Region/Trakt? Ich halte es nicht für eine gute Idee, dem Spieler, der den einen Plot besitzt, auf dem sich die Burg oder Festung befindet, automatisch die volle Kontrolle über die Region oder bestimmte Optionen zu geben.
Deshalb denke ich, dass es eine Art Wahlsystem geben wird, um den Herrscher einer Burg oder Festung zu wählen, um die gesamte Region oder den gesamten Trakt zu regieren.
Wenn du also an weiteren Gedanken zu Land (und Vergleichen mit Stronghold Kingdoms) interessiert bist, kannst du entweder zum nächsten Beitrag "Burgen & Festungen" springen oder zur „Übersicht“ zurückkehren, indem du auf die folgenden Bilder klickst:
Vielen Dank für die Ausdauer alle Posts zu lesen. Bitte teilt mir eure Meinung in den Kommentaren mit. Vielleicht habt ihr auch ein bestimmtes Spiel im Sinn oder vielleicht nur eine bestimmte Mechanik, die ihr gerne in Splinterlands sehen würdet, lasst es mich wissen.
Ich würde mich auch über Feedback freuen, damit ich meine Beiträge verbessern kann, also zögert nicht, diese auch zu hinterlassen.
Danke für die Unterstützung