[Retro-Gaming] Blade of Darkness (PC). || A precursor of the Dark Souls genre. || Skeleton Warriors & going to the Kelbegen Mines. (Mini-guide #3).
Introduction.
Blade of Darkness or as it was originally known in its days of release to the public, Severance: Blade of Darkness, is an action video game (Hack and Slash) and some elements of role (RPG) in third person, which was developed by the now defunct Spanish video game company Rebel Act Studios, based in the city of Madrid Spain, and was composed mostly by staff of Spanish nationality, so we can say with full confidence that Blade of Darkness is a Spanish video game.
The year of release of Blade of Darkness was February 26, 2001, reaching a good amount of sales in Spain and Europe in general, but it would suffer from a great wave of piracy that caused the economic collapse of the company Rebel Act, in addition to a bad marketing campaign throughout America by its distribution company, the very famous Codemasters.
The video game has a very innovative graphics engine (for its time of release) that produces lighting effects and texture quality that for its time of release caused a very important impact among gamers of the early 2000s, because this graphic engine of Blade of Darkness allowed a combat and displacement in real time, which produced effects of movement and attack very fluid and added to the use of combos that gave the gamer a unique experience for the time, for the latter reason among others, today it is considered one of the forerunners of the Souls genre.
Tukaram's Main Stats (at level 4)
- Attack: 13 points
- Defense: 12 points
- Life: 380 points
- Specialty: Swords and two-handed axes** Attacks: None
- Current attack combo: None.
- Age: 25
- Height: 2.25m
- Weight: 130 Kg.
Mini-Guide #3
After leaving the kind of old hut I was in, I found myself in an outdoor area where, among many things, the most striking was a gigantic Totem that stood very imposingly. I then activated it to see what would happen, and Tukaram immediately began to push it so that it would fall on the opposite side from where I was, creating a makeshift bridge that would allow me to pass and continue exploring.
It is very important to cross the totem with great care. I will not show you in this post or in the video, but honestly, I fell twice because I crossed in a hurry xD
And with an axe and shield in hand, a new type of enemy emerges. These enemies are none other than the warrior skeletons, which present a greater challenge than any enemy I have faced to date. This is due to their quick and powerful attacks, as well as their more difficult-to-predict attack patterns. However, I believe that with a little more practice and observation, I can predict and learn their movement patterns.
After facing those warrior skeletons, I found myself in a kind of abandoned war barracks. At first glance, it seemed that there was nothing important, but upon closer inspection, I found a small entrance to a kind of cave. Inside, I had to defeat a Lich, and behind him was a Rusty key. At that moment, I was not sure which door it would open.
a) Do not think that because Blade of Darkness is a very action-focused game, you will not need to pay attention to the details in the world. In fact, you should be very attentive to the details and to any object, as Blade of Darkness presents certain puzzles (although not too complex) that must be solved to progress through the map.
The warrior skeletons are making things difficult for me. In order to progress to the other area of the dungeon that was unlocked using the Rusted key that I had just acquired, I had to consume one of my health potions, as I lost a significant amount of health after an encounter with one of these skeletons.
These warrior skeletons are lethal for my character "Tukaram", because they are very agile and seek close-quarters combat, which are precisely both of Tukaram's weaknesses, as his strengths in combat are long-range attacks and powerful but slow strikes.
b) Caution, please. In the world of Blade of Darkness, we will encounter many quick-action traps that we must act quickly to disable. An example of this is the trap shown in the GIF above. Upon entering the room, the ceiling begins to descend with huge spikes towards us. To disable this trap and reverse its downward movement, we must activate four switches embedded in the walls of the room.
In true dwarven fashion, after solving the last puzzle, I encountered another dangerous trap. This time, it was a giant spherical stone that threatened to crush Tukaram. Luckily, I reacted quickly and was able to find a way to dodge it before it could eliminate me. In the end, the stone ended up destroying the bridge I had just crossed.
Note: Once again, the power of the physics of the Blade of Darkness graphics engine can be appreciated when the bridge is destroyed. The stones and debris behave in a realistic way, and the bridge collapses in a believable way. This was undoubtedly revolutionary for the year 2001, and it is still impressive today.
After fighting more warrior skeletons, I finally found a new weapon for Tukaram: the Eclipse. Unfortunately, we cannot use its combo or special ability until we reach level 7 with our avatar. Despite this, I did not leave it behind, but rather took it with me to have it on hand and be able to use its combo as soon as I reach level 7.
When life is low, you have to improvise, and that's something I love about this game, that we can always come up with an improvised move during a fight.
After going outside, I had to fight many warrior skeletons at the same time. These were quickly draining my life bar, so after defeating them I had to use weapon throwing to avoid another unnecessary close-quarters combat with the Lichs that could drain my life bar even further.
Without shame or glory, when you have to use the bow, you have to use it xD. Although Tukaram is not the archer type of warrior, the use of the bow can help us save valuable points on our life bar and avoid unnecessary combat.
c) You should always be aware of the amount of arrows your character is carrying, as the bow is often essential for solving certain puzzles in the game. For example, it may be necessary to shoot arrows at remote switches, activate statues, or knock down doors. If you run out of arrows, you may find yourself stuck and have to go back on your steps to find more.
Finally, we have found the Ancient ruins of Kashgar, which provide us with their knowledge and give us indications. In summary, these indications are as follows:
- The shadow of evil has awakened.
- We must be strong and perseverant.
- We must seek the Isle of Death.
- On the Isle of Death, we will find the Temple of Light.
According to the ancient ruins, in the Temple of Light, we will find more answers about the shadow of evil and how to defeat it.
We decided to go in search of the supposed wisdom of the dwarves who inhabit the mines of Kelbegen, in search of more answers to solve the problem of darkness that looms over the land of Blade of Darkness.
And so we finally arrived at the mines of Kelbegen, a very ancient site known to all the races of the planet. From the central kingdoms to the most distant peoples of the sea folk, everyone knows of the existence of the mines of Kelbegen.
This is in contrast to other lands controlled by the dwarves, which are often hidden from other races. The mines of Kelbegen are a special place for the dwarves, as it is their ancestral home and the place where they keep their most valuable treasures and knowledge.
First of all, thank you very much for reading me until here. It's a shame that this time we couldn't level up, but well, if you see in the video before starting the tour of the Kelbegen mines, the blue experience bar indicates that I'm almost there to level up to 5, so I don't lose my spirit :).
I am very glad that you took the time to stop by my post and enjoy this third mini-guide and gameplay with me of this classic video game and precursor of the Souls genre as it is Blade of Darkness.
Greetings!
For more Lore about Tukaram, please see the section of post below :)
All the images & Gif's showed on this post are taken from my pc Screen.
Credits to the extinct Spanish Company Rebel Act and all his former workers that work hard to bring us this Piece of art like it's Blade of Darkness.
Introducción.
Blade of Darkness o como originalmente fue conocido en sus días de estreno ante el público, Severance: Blade of Darkness, es un videojuego de acción (Hack and Slash) y algunos elementos de rol (RPG) en tercera persona, el cual fue desarrollado por la ya extinta compañía de videojuegos española Rebel Act Studios, con sede en la ciudad de Madrid España, y que se encontraba compuesta en su mayoría por personal de nacionalidad española, así que podemos decir con plena confianza que Blade of Darkness es un videojuego español.
El año de lanzamiento de Blade of Darkness fue el 26 de Febrero del año 2001, alcanzando una buena cantidad de ventas en España y Europa en general, pero éste sufriría de gran oleada de piratería que causó el desplome económico de la compañía Rebel Act, además de una mala campaña de marketing en toda América por parte de su compañía distribuidora, la muy famosa Codemasters.
El videojuego cuenta con un motor gráfico muy innovador (para su tiempo de salida) que produce unos efectos de iluminación y calidad de texturas que para su época de salida causaron un impacto muy importante entre los gamers del inicio de los 2000, debido a que este motor gráfico de Blade of Darkness permitia un combate y desplazamiento en tiempo real, que producía efectos de movimiento y ataque muy fluido y sumado al uso de combos que le daban al gamer una experiencia única para la época, por esta última razón entre otras, hoy en día se le considera una de los precursores del genero Souls.
Principales Stats de Tukaram (Nivel 2).
• Ataque: 13 puntos
• Defensa: 12 puntos
• Vida: 380 puntos
• Especialidad: Espadas y hachas a dos manos
• Combo de ataque actual: Ninguno.
• Edad : 25
• Altura: 2.25m
• Peso: 130 Kg.
Mini-Guía #3
Después de abandonar la especie de vieja choza en la que me encontraba, me encuentro con una zona exterior en donde entre muchas cosas lo más destacable era un Totém gigantesco que se erigía muy imponente. Entonces procedí a activarlo con el objetivo de ver que sucedia y acto seguido Tukaram comienza a empujarlo con miras a que este cayera del lado contrario a donde me encontraba y de esta forma hacer una especie de puente improvisado que me permitiría pasar y continuar explorando.
Muy importante cruzar sobre el tótem con mucho cuidado, acá en el post ni en el vídeo les muestro, pero honestamente llegué a caerme dos veces por pasar a toda prisa xD
Y con hacha y escudo en mano hace su aparición un nuevo tipo de enemigo, y dicho enemigo se trata nada menos y nada más que de los esqueletos guerreros, los cuales presentan una dificultad mayor que cualquier enemigo que me haya topado hasta el momento, esto debido a sus rápidos y potentes ataques, además que los patrones de ataque se estos resultan ser más difíciles de predecir, aunque creo que con algo más de práctica y observación puedo llegar a predecir y aprenderme su patrón de movimiento.
Luego de enfrentar a esos guerreros esqueletos, me encontré con una especie de cuartel de guerra abandonado, en donde a primera instancia parece no haber nada importante, pero observando bien he encontrado una pequeña entrada a una especie de cueva en donde tuve que eliminar a un Lich y detrás de este se encontraba una Rusted key, que para este momento no estaba seguro de cual puerta abriría.
a) No pienses que como Blade of Darkness es un juego muy enfocado en la acción no vas a necesitar entonces estar atento a los detalles en el mundo, ¡pues no! En este juego se debe estar muy atento a los detalles y a cualquier objeto, debido a que Blade of Darkness presenta ciertos rompecabezas (aunque no tan complejos) de resolver para avanzar en el mapa.
Las cosas se me hacen complicadas gracias a los guerreros esqueletos. Para poder avanzar sin problemas a la otra zona del calabozo que se desbloqueaba usando la Rusted key que recién acababa de conseguir, tuve que consumir una de las pociones de vida, ya que luego de un enfrentamiento con uno de estos esqueletos, realmente perdí bastante vida.
Estos guerreros esqueletos son letales para la Build de mi personaje “Tukaram”, debido a que son muy agiles y buscan el combate a corta distancia, precisamente ambas debilidades de Tukaram, ya que sus fortalezas en combate son la larga distancia y golpes muy fuertes pero lentos.
b) Pies cautelosos. En el mundo de Blade of Darkness nos toparemos con muchas trampas de rápida acción y ante las cuales tendremos que actuar rápidamente para poder desactivarlas, tal cual como te lo muestro en el GIF de arriba, en donde entramos en una recamara que al detectar nuestro movimiento comienza a descender el techo con enormes púas hacia nosotros, y que para desactivar y hacer retroceder su movimiento descendente tendremos que activar cuatro interruptores incrustados en las paredes de la recamara.
Al más puro estilo de los enanos, después de resolver el último puzzle me topé con otra peligrosa trampa, y esta vez se trataba de una piedra esférica gigante que amenazaba con aplastar a Tukaram, por suerte reaccioné rápido y pude encontrar cómo esquivarla antes de que me eliminara. A la final dicha piedra termina destrozando al puente que acababa de cruzar.
Nota: Una vez más se puede apreciar el poder de las físicas del motor gráfico de Blade of Darkness al momento de destruirse el puente, algo sin dudas revolucionario para el año 2001.
Después de combatir otros esqueletos guerreros, al fin he encontrado una nueva arma para Tukaram, y esta vez se trata de la Eclipse, pero lamentablemente no podremos usar su combo o habilidad especial sino hasta que alcancemos el nivel 7 con nuestro avatar :/ , pero no por ello la dejé abandonada, sino que por el contrario aproveché y me la lleve para tenerla conmigo y poder usar su combo en cuanto alcance el nivel 7.
Cuando queda poca vida, hay que improvisar, y eso es algo que me encanta de este videojuego, que siempre podemos salir con una movida improvisada durante un combate. Luego de salir al exterior, tuve que combatir con muchos guerreros esqueletos a la vez, y estos fueron drenando rápidamente mi barra de vida, por lo que luego de vencerlos tuve que utilizar el lanzamiento de armas para evitar otro combate cuerpo a cuerpo innecesario con los Lich que pudiera drenar aún más mi barra de vida.
Sin pena ni gloria, cuando hay que usar el arco, hay que usarlo xD . Aunque Tukaram no es el tipo de guerrero del tipo arquero, pues el uso del arco nos puede ayudar a salvar valiosos puntos de nuestra barra de vida y evitar combates innecesarios.
c) Siempre debes estar atento a la cantidad de flechas que lleva tu personaje, ya que el arco suele ser fundamental a la hora de resolver ciertos rompecabezas del juego.
Finalmente hemos encontrado las Antiguas ruinas de Kashgar, las cuales nos brindan de su conocimiento y nos dan indicaciones, las que en resumidas cuentas son las siguientes: La sombra de la maldad ha despertado, por lo tanto debemos de ser fuertes y perseverantes, para entonces buscar la isla de la muerte y de esta forma hallar el templo de la luz, en donde según estas antiguas ruinas encontraremos más respuestas.
Decidimos ir en búsqueda de la supuesta sabiduría de los enanos que habitan en las minas de Kelbegen, en búsqueda de más respuestas para resolver el problema de oscuridad que se cierne sobre la tierra de Blade of Darkness.
Y así llegamos finalmente a las minas de Kelbegen, el cual es un sitio muy antiguo y conocido por todas las razas del planeta, desde los reinos centrales hasta los pueblos más lejanos de las gentes del mar, todo esto a diferencia de las otras tierras controladas por los enanos que suelen ser lugares ocultos para las otras razas.
Ante todo muchas gracias por leerme hasta aquí. Es una lastima que esta ocasión no hayamos podido subir de nivel, pero bueno, si ves en el vídeo antes de comenzar el recorrido por las minas de Kelbegen, la barra azul de experiencia indica que ya me falta poco para subir al nivel 5, así que no pierdo el animo :) .
Me alegra mucho que te hayas tomado el tiempo de pasar por mi post y disfrutar conmigo esta tercera mini-guía y gameplay de este clásico de los videojuegos y precursor del genero Souls como lo es Blade of Darkness.
Saludos.
Para más lore de Tukaram, visita la sección inferior :)
Todas las imagenes & Gif's mostrados en este post son tomadas desde el escritorio de mi PC.
Créditos a la ya extinta compañia desarrolladora de Videojuegos Rebel Act y a todos sus empleados que ayudaron a construir esta obra de arte de los videojuegos como lo es Severance: Blade of Darkness, a ustedes muchas gracias.
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que loco pensar en esos juegos de antes y como influyen en lo que tenemos hoy, se ve muy claro que aqui sacaron lo del Souls
Hola amigo Coca Cola con Ron xD , espero que te encuentres muy bien. Es cierto, y algo muy genial es que este precursor del género Souls fue realizado por una muy pequeña desarrolladora española.
Saludos y gracias por pasarte por el post, amigo.
Posted via D.Buzz
siempre un placer, de casualidad tienes discord? para comentarte una idea sobre un proyecto en Hive que puede te interese
Claro amigo, lo uso con una frecuencia intermedia, pero bueno, mi usuario en Discord es básicamente el mismo que acá je je: paultactico2
ahi te envie un mensaje y una solicitud bro
Antes que nada, quiero decir que ver tu nombre en la lista de posts curados de Hive Gaming hoy fue una agradable sorpresa! Aún me acuerdo exactamente que en uno de mis primeros posts hace ya casi tres años atrás te mencioné como agradecimiento especial ya que fuiste uno de los primeros que estuvo leyendo mis posts y dejó un like :)
¡Es bueno verte de vuelta con un post después de tantos meses!
Siento que he visto este juego antes en algún video pero no recuerdo de donde- hasta pensaba que había sido un juego que reconocía por haberlo reclamado gratis en algún momento en GOG hasta que revisé mi librería y no tenía nada parecido a este. Parece premiar la creatividad y la astucia en situaciones peligrosas así como lo comparas con Dark Souls con eso que parece cualquier cosa te puede matar. Para ser un juego de 2001 y ser antes de que ese concepto de dificultar en un RPG medieval se popularizara gracias a los juegos de From Software, es bastante impresionante, tanto en eso como en su diseño gráfico.
Hola amigo, oye muchas gracias amigo. Je je je que bueno vale, creo recordar eso :D y me alegra mucho saber que sigas aquí y te esté yendo muy bien :) . Valió la pena apoyarte entonces (y) .
Pues si amigo, y ahora es mucho más disfrutable en la versión remasterizada que GOG lanzó, la cual mejora bastante el aspecto gráfico de este titulazo (y)
Saludos Striker (y)