Dinosaur in BDT 6? Beast Handler, the new tower.

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The Spanish version of this publication is below the English version.

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Hello dear community of Hive Gaming, I hope you are very well, today I bring you a post of the best tower defense game I've played lately, I'm talking about Bloons tower defense 6.

Recently they made an update to this game and that made me want to play because this update added a new tower, which is called Beast Handler, being a monkey with the ability to have creatures at your disposal.

The mechanics of this new tower, the truth is that they are quite different and it is also extremely complicated to explain, so I will have to explain it with a game.

The first time we enter the game after this update we will find this interface.

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These are missions that show us how to use the character and understand its mechanics, this consists of three missions, one for each style of play of the character.

The first mission is the one that teaches us how to use the branch of the terrestrial beasts, which are different terrestrial dinosaurs.

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Microraptor and adasaurus are the first and second evolution of this branch.

The second mission is unlocked when we finish the first one and it consists of how to use the water beasts.

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They start out as piranhas that later transform into barracudas.

The third and last mission is unlocked when we finish the second mission and it consists of the beasts of the air.

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In this branch we find birds starting with a hawk that then becomes an owl.

After finishing these three missions we will unlock the character and we will be able to use it freely.

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The first thing I wanted to see before I started playing was the different branches.

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It is at this point that I will proceed to explain the use of each branch and then I will show how the improvements look like in game.

The first branch is the aquatic beasts, this branch is specially made for very resistant balloon damage, the shark and the orca is not made for fast damage, it is made for large scale damage, but slow.

The land beasts are for fast damage, but weak. Velociraptor and Tyrannosaurus Rex are very fast with damage, but when they are very tough balloons this beast is not very useful.

The aerial beasts are purely for support, they have the ability to have a lot of range, but they do not specialize in doing damage, they push the balloons back a lot, which combined with either of the previous two is quite good.

It's time to start with the games I played to unlock all the upgrades for this tower.

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And the truth is that this first game was more than anything to understand how the mechanics of fusing worked and the uses that can be given to this tower.

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In round 80 I was quite relaxed because each beast did its job very well, but the truth is that I find it very expensive because the new mechanics of fusing is made for you to buy different beasts of the same and you are constantly fusing them so that you end up having a pretty strong beast, but I do not know if this is right, there are more useful things that are worth the same.

In addition, each of the Beast Handler can have two beasts, but only one can pass its second evolution, that is, if you buy two beasts, only one will be useful, the other one will be for decoration, I didn't like this either.

But something that is too good about this character are the designs of the beasts improved to the maximum.

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Aquatic beasts become a megalodon.

The terrestrial beasts become a gigantosaur.

And the aerial beasts become a pouakai.

The truth is that the designs are quite beautiful and also that these are as strong as these beasts can get, so I can't do anything else to make them stronger, I just have to watch as they win all the rounds.

In the end they ended up losing in round 180, which is in these rounds where nothing makes sense due to the fact that the rounds can go on for a long time, they don't give you any money and also any turret has a hard time popping any balloons.

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This is the end of today's post, this tower really disappointed me, although I didn't expect it either.

The only thing that really charmed me were the designs of the beasts, but otherwise nothing really caught my attention.

Without further comment I say goodbye today, I hope you have played this post of Bloons Tower Defense 6.

Thank you very much for reading.

I have to clarify that the images shown in this post are mine or were edited by me, but if not mine I will place their respective source.

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Hola querida comunidad de Hive Gaming, espero que estén muy bien, el día de hoy les traigo un post del mejor juego tower defense que he jugado últimamente, les estoy hablando de Bloons tower defense 6.

Hace poco hicieron una actualización a este juego y con eso hicieron que recuperar las ganas de jugar debido a que esta actualización añadieron una nueva torre, la cual se llama Beast Handler, siendo un mono con la capacidad de tener criaturas a su disposición.

Las mecánicas de esta nueva torre, la verdad que son bastante diferentes y además es sumamente complicado de explicar, así que tendré que explicarlo con una partida.

La primera vez que entremos al juego luego de esta actualización nos encontraremos con esta interfaz.

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Estas son unas misiones que nos muestras para saber como usar el personaje y a entender sus mecánicas, esto consta de tres misiones, una por cada estilo de juego del personaje.

La primera misión es la que nos enseña a como utilizar la rama de las bestias terrestres, las cuales son distintos dinosaurios terrestre.

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Microraptor y adasaurus, son la primera y la segunda evolución de esta rama.

La segunda misión la desbloqueamos cuando terminamos la primera y esta consiste en como utilizar las bestias del agua.

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Comienzan siendo pirañas que luego se transforman en barracudas.

La tercera y última misión la desbloqueamos cuando terminamos la segunda misión y esta consiste en las bestias de los aires.

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En esta rama nos encontramos con aves comenzando con un halcón que luego pasa a ser un Búho.

después de terminada estas tres misiones desbloquearemos al personaje y lo podremos utilizar libremente.

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Lo primero que quería ver antes de comenzar a jugar, eran las distintas ramas.

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Es en este momento que procederé a explicar el uso de cada rama y luego mostraré como se ven las mejoras en partida.

La primera rama es la de las bestias acuáticas, esta rama está especialmente hecha para el daño a globos muy resistentes, el tiburón y la orca no está hecha para daño rápido, está hecha para daño en gran escala, pero lento.

Las bestias terrestres son para daño rápido, pero débil. El Velociraptor y el Tiranosaurio Rex, son muy rápido con el daño, pero cuando son globos muy resistentes esta bestia no es muy útil.

Las bestias aéreas, son netamente de apoyo, tiene la capacidad de tener mucho alcance, pero no se especializan en hacer daño, hacen retroceder mucho a los globos, lo cual combinado con cualquiera de los dos anteriores está bastante bien.

Es momento de comenzar con las partidas que jugué para desbloquear todas las mejoras de este torre.

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Y la verdad que esta primera partida era más que nada para entender como funcionaba la mecánica de fusionar y los usos que se le pueden dar a esta torre.

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En la ronda 80 iba bastante relajado porque cada bestia cumplía muy bien su labor, pero la verdad que me parece muy caro porque la nueva mecánica de fusionar está hecha para que compres distintas bestias de las mismas y las estés fusionando constantemente para que termines teniendo una bestia bastante fuerte, pero no sé yo si esto está bien, hay cosas más útiles que llegan a valer lo mismo.

Además, que cada uno de los Beast Handler puede tener dos bestias, pero una sola puede pasar de su segunda evolución, es decir, si compras dos bestias una sola será útil, la otra estará de adorno, esto tampoco me gusto.

Pero algo que es demasiado bueno de este personaje son los diseños de las bestias mejoradas al máximo.

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Las bestias acuáticas se convierten en un megalodon.

Las bestias terrestres se convierten en un gigantosaurio.

Y las bestias aéreas se convierten en un pouakai.

La verdad que los diseños son bastante hermosos y además que estos son lo más fuerte que pueden llegar a estar estas bestias, así que yo no puedo hacer más nada para hacer que estén más fuertes, solo tengo que ver mientras ganan todas las rondas.

Al final terminaron perdiendo en la ronda 180, que es en estas rondas donde nada tiene sentido por el hecho de que las rondas pueden llegar a durar mucho tiempo, no te dan dinero y además a cualquier torreta le cuesta mucho reventar cualquier globo.

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Y con esto finalizo el post de hoy, esta torre la verdad que me decepciono bastante, aunque tampoco le tenía expectativa.

Lo único que me encanto de verdad fueron los diseños de las bestias, pero de resto nada me llamo realmente la atención.

Sin más que comentar me despido de hoy, espero que les haya jugado este post de Bloons Tower Defense 6.

Muchas gracias por leer.

Tengo que aclarar que las imágenes mostradas en este post son mías o fueron editadas por mí, pero si no es mía, colocaré su respectiva fuente.


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Hermano, me parece muy estúpido cómo pudieron sacar un mono con tanto desbalance. Cuando estábamos probándolo y vimos que el Giganoto no era la gran cosa, para posteriormente ver cómo un megalodón venía y se tragaba BAD de un solo mordisco a muchísima velocidad era absurdo xd

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Ni te preocupes hermano, eso en un próximo parche lo van a en silla de ruedas, es que de verdad está muy fuerte y lo van a nerfear tanto que se va a volver muy inútil.

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Desconocía este juego y últimamente no ando usando mucho el celular para jugar ya que voy leyendo de camino al trabajo o la facultar pero la identidad grafica del juego se ver muy buena, el único tower defense que recuerdo haber jugado fue el plants vs zombies.

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La verdad que la gente no suele jugar tanto los tower defense, pero personalmente es un genero de juego muy bueno , ademas este que la verdad es muy hermoso y muy agrabable jugarlo.

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