SILENT HILL: ORIGINS (2007) | Retro Review

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This is one of the best titles of the saga that traumatized me the most in my childhood, although I was asking for it myself, I played Silent Hill in a room with lights off and headphones connected to my PSP, those were the scariest nights of my life.

Este es uno de los mejores títulos de la saga que más me traumatizó en mi infancia, aunque yo mismo me lo buscaba, jugaba Silent Hill en una habitación con luces apagadas y unos auriculares conectados a mi PSP, esas fueron las noches mas aterradoras de mi vida.


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Silent Hill: Origins is a game of the Survival Horror genre, a prequel to the acclaimed Silent Hill title released for PlayStation One. It was developed by Climax Action and released in 2007 for the PlayStation Portable console.

Silent Hill: Origins es un juego del género Survival Horror, una precuela del aclamado título de Silent Hill que salió para PlayStation One. Fue desarrollado por Climax Action y lanzado en 2007 para la consola PlayStation Portable.

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The plot revolves around Travis, a truck driver who suffers from nightmares, while passing near the town of Silent Hill flooded by memories of his past, he suddenly stops to see that a person was walking along the road, when he got off to check the person had disappeared, but thinks he sees what looks like a girl and decides to go to investigate. He comes across a burning building with screams coming from inside, after entering the fire in an act of bravery, he rescues a severely burned girl and then passes out. When he wakes up he wakes up in the gloomy atmosphere of Silent Hill, now he must investigate what is happening in that city.

La trama gira en torno a Travis, un camionero que sufre de pesadillas, mientras pasaba cerca de la ciudad de Silent Hill inundado por los recuerdos de su pasado, frena derrepente al ver que una persona andaba por la carretera, cuando se bajó a revisar la persona había desaparecido, pero cree ver a lo que parece una niña y decide ir a investigar. Se encuentra con un edificio en llamas con gritos que provienen del interior, después de adentrarse en el fuego en un acto de valentía, rescata a una chica severamente quemada para luego desmayarse. Al despertar despierta en la tenebrosa atmósfera de Silent Hill, ahora deberá investigar que es lo que sucede en aquella ciudad.

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Travis is the only one of all the characters in the saga who decides to go to the city by himself. His only motivation was curiosity, since he could have easily returned to the truck and continued his route. There's no reason to give importance to that, but it was something I thought every time something happened that scared me "you see, you would have stayed in your truck". In this title the story delves much deeper into the theme of the cult behind what happens in Silent Hill, plus we will see some characters that appeared in the previous games.

Travis es el único de todos los personajes de la saga que decide por sí mismo ir a la ciudad. Su única motivación fue la curiosidad, ya que fácilmente podría haber regresado al camión y seguir con su ruta. No hay porque darle importancia a eso, pero fue algo que pensaba cada vez que pasaba sucedía algo que me daba miedo "ya ves, te fueras quedado en tu camión". En este título la historia profundiza mucho en el tema del culto detrás de lo que sucede en Silent Hill, además veremos algunos personajes que aparecieron en los juegos anteriores.

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Something quite remarkable in the gameplay is that we finally have a more proactive protagonist, he is able to use melee weapons with great skill; hammers, axes, knives, pipes, screwdrivers and even a katana. Unfortunately the many of the weapons will be destroyed after eliminating two enemies, so you will have to switch to your fists and with any luck to your gun. If an enemy approaches you, he will jump on you, but if you press a button at the right moment, you will be able to reverse the enemy's attack. We can also run, but this ability is limited, if you do it for a long time you will get tired, if that happens you should wait a moment to cool down or you can take an energy drink. Getting tired while running away from an enemy can be very scary so you should be prepared.

Algo bastante notable en la jugabilidad es que al fin tenemos un protagonista más proactivo, es capaz de usar armas cuerpo a cuerpo con gran habilidad; martillos, hachas, cuchillos, tuberías, destornilladores y hasta una katana. Lamentablemente las muchas de las armas se destruirán luego de eliminar dos enemigos, así que tendrás que cambiar a tus puños y con algo de suerte a tu pistola. Si un enemigo se te acerca saltará sobre ti, pero si presionas en el momento correcto un botón podrás revertir el ataque enemigo. También podremos correr, pero es limitada esta habilidad, si lo haces por mucho tiempo te fatigaras, si eso sucede deberás esperar un momento que se enfríe o puedes tomar una bebida energética. Cansarse en mientras huyes de un enemigo puede ser muy aterrador asi que deberás estar preparado.

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When we crossed to the "other world" in previous titles, we had to do it while crawling or in unexpected ways, while in Origins it's as easy as crossing a mirror, this is a dual world. The new mechanic is innovative and is necessary to advance in some scenarios, if a path is blocked in the real world, in the mirror world you can cross it.

Cuando cruzamos al "otro mundo" en títulos anteriores, debíamos hacerlo mientras gateabamos o de maneras inesperadas, mientras que en Origins es tan fácil como cruzar un espejo, esto es un mundo dual. La nueva mecánica es innovadora y es necesaria para avanzar en algunos escenarios, si un camino está bloqueado en el mundo real, en el mundo del espejo puedes transitarlo.

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Visually it is impressive what the developers have achieved, they exploited very well the graphics of the title on the psp console. They managed to replicate the essence of Silent Hill with disturbing, rusty and claustrophobic scenarios, the character design is very well pars the time and the models of the enemies are very large and detailed. The icing on the cake as expected from a title of this saga is the completely choking soundtrack composed by the master Akira Yamaoko, creepy and ambient music that fills the atmosphere of disquiet and paranoia, perfect to comply with the recommendation of the same game, use headphones in a dark room.

Visualmente es impresionante lo que han logrado los desarrolladores, explotaron muy bien los gráficos del título en la consola de psp. Lograron replicar la esencia de los Silent Hill con los escenarios inquietantes, oxidados y claustrofobicos, el diseño de los personajes estan muy bien pars la época y el modelos de los enemigos son muy grandes y detallados. La cereza del pastel como era de esperarse de un título de esta saga es la completamente atragante banda sonora compuesta por el maestro Akira Yamaoko, música escalofriante y ambiental que llena la atmósfera de incentidumbre y paranoia, perfecto para cumplir con la recomendación del mismo juego, usar audífonos en una habitación oscura.

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I can not say it was the best title of the saga, but it is worthy of portal the name of the franchise, meets the expectations that any lover of terror could have, in combat falls somewhat short of dynamism, but not everything can be perfect. Most importantly, the fear is safe, you will be uncomfortable during all the hours you spend with it. If you've never tried this title, I highly recommend it, it's very creepy and the puzzles will have you thinking for a long time to solve them. Today this title still gives me chills.

No puedo decir que fue el mejor título de la saga, pero es merecedor de portal el nombre de la franquicia, cumple con las expectativas que cualquier amante del terror podría tener, en los combates se queda algo corto de dinamismo, pero no todo puede ser perfecto. Lo más importante, el miedo es seguro, estarás incómodo durante todas las horas que le dediques. Si nunca probaron este título, se los recomiendo encarecidamente, es muy escalofriante y los puzzles te tendrán pensando durante gran rato para poder resolverlos. Hoy en día este título me sigue dando escalofríos

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That's all for now, we'll see you in another post.

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Sources:

All images and gifs shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a PlayStation Portable Emulator



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Resident Evil es mejor zzz

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RE es mas acción, y Silent Hill más suspenso

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Silent Hill es un juego espeluznante de verdad yo recuerdo cuando lo jugaba sola y me daba un miedo terrible, pero me da nostalgia.

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Lo mejor de todo es que después de una escena donde casi te orinas encima, debes resolver un puzzle, demasiado contraste de emociones

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I didn't think it was the best title of the saga either, it was VERY good, honestly I found it very nice visually and it did scare me a lot, all that playing from my little PsP. Typical, you wake up in the morning and say "today I want to go to Silent Hill", and well, you know how it ends.


A mi tampoco me pareció el mejor título de la saga, fue MUY bueno, sinceramente me pareció muy bonito a nivel visual y si me asustó bastante, todo eso jugando desde mi pequeña PsP. Típico, te levantas por la mañana y dices "hoy me provoca ir a Silent Hill", y bueno, ya sabes como termina la cosa.

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Deberíamos ir de paseo a Silent Hill, quiero una foto con la mascota de la ciudad (Pyramid Head)

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Ahí empezó el declive de Silent Hill, nadie ha podido recrear de cero lo que el Team Silent hacía, sin embargo no fue un mal juego y de hecho, me dieron ganas de probarlo. Buen post!

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Tristemente cierto, recrearon parte de lo mismo de Silent Hill 1 pero con unos pocos añadidos, no lo hace malo, pero no lo hizo mejor, igual, para mi cuando sacaron Silent Hill Shattered Memories, trajeron un aire realmente fresco a la franquicia

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La mejor entrega que NO hizo el Team Silent, hace varios años lo jugué pero no pude terminarlo, quizá le de otra oportunidad gracias a tu reseña xD

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Si deberías darle otra oportunidad, vale la pena🌟

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Una vez un amigo me contó que Origins se siente como un hack hecho por fans, muy wanna be, que intenta ser de una forma muy try hard Silent Hill, no sé si me estoy explicando, todo esto debido a que el juego se siente como un popurrí de distintos elementos ya aparecidos en otros juegos de la franquicia, no sé si sea cierto porque, honesta nunca le he prestado mucha atención a Origins a pesar de ser muy fan de la franquicia en general. En realidad, Travis no es el primer personaje proactivo de la franquicia, pues ese sería Henry de Silent Hill 4, la idea de utilizar todo tipo de elementos del escenario como armas viene de ahí, la diferencia es que Travis puede golpear con sus manos, mientras Henry no puede. La historia del culto se me hace un poco equis a mi parecer, porque lo interesante narrativamente, era el contexto que se le intentó dar a Travis como personaje, tengo entendido que se explora de una u otra manera conflictos internos y traumas que tiene debido a su madre, pero no sé mucho sinceramente, podría estarme equivocando, en fin, que no se note que me gusta mucho Silent Hill jaja :)

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