HYPER LIGHT DRIFTER - CHAPTER ONE: PROLOGUE (ENGLISH/PORTUGUÊS)

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ENGLISH

Hyper Light Drifter might be among my collection of the best Top-Down pixel art Indie games. This is due to its entire aspect from the initial development to the proposal of its art, which we must agree is simply incredible.

But what am I trying to share here? Although I have a total admiration for the game itself, I never actually played it fully, or rather, I never got past the first Boss. This was because I was quite busy with work at the time, and the time I had left to enjoy some games, I preferred something online like MMORPGs. So here I am creating what might be a new series of chapters detailing my adventure in playing this mysterious world of Hyper Light Drifter.

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It's a bit complex to understand the story at first, or I might call it a prologue. It only shows that there was a war, perhaps between humans and robots or something similar. And then we have a blue-skinned survivor with interesting combat abilities. Although he is surprised by a malevolent force forcing him to succumb to his defeat, or maybe not.

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Then we wake up in this wonderful setting of a cold and abandoned place, with attention to the rain given in all aspects to represent it. As a Game Designer, I can confirm that many times no game tries to highlight the rain in the way Hyper Light Drifter did. It's almost like something simple as scribbles, with no interaction with the scenery other than the sound of raindrops. But in Hyper Light, you have the whole scenery ready for it. See in this image how the drops can be part of the river and blend in there. This is fantastic.

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Passing through a vast area that we could call the "player's preparation," it's almost a fixed path, without distracting you enough with content that won't be the basics, like movement, Dash mechanics, or attacking any enemy with your sword or weapon. There are some platforms and small simple puzzles to be completed here, simple in terms of walking forward and attacking.

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After eliminating some enemies, which seem to be some hunchbacked coyotes, or just green owls, or anything wearing a Batman mask, you proceed to the next upper floor, returning to the previous landscape of destruction in a forest. Here, the lighting is carefully spread across the scenery. You can see in this screenshot below where a neon blue point is concentrated, giving a sense of post-war environmental futurism and signs that something dark corrupted part of that forest.

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Moving forward through the entire forest, I can say that it might be incredible art made by the artist. It's gratifying to look at this scenery for a few minutes. It seems to be some kind of main citadel or kingdom, perhaps. I love how the palette construction pulled towards pink to simulate a somewhat sad environment was used. Notice how neon lighting is used again in a way that does not make the pixel art entirely blurred.


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Descending a bit from this wonderful scenery, a kind of cutscene with the monster from the second image I shared here is played, perhaps simulating the corruption that happened in that place, or just a delusion of our character. Maybe my only criticism for all this beauty of Hyper Light Drifter is some exaggerated points, like the one below. You notice the large number of pink neon lights and effects, simulating a system failure or something like that. This seems constant and ends up creating some jagged points. Like when you fall off a cliff, miss an advance on a platform, or get eliminated by some mistake, such as forgetting to heal.

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It seems that everything was not a dream, as our hero just wakes up in what I can assume is his home since no one is there to greet us, and we can interact freely with the objects. Even destroy them; well, I did that.

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This post ends here. Don't forget to continue checking the next chapters of my journey through the game HYPER LIGHT DRIFTER.




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PORTUGUÊS

Hyper Light Drifter talvez esteja entre minha coleção de melhores jogos Top-Down em pixel art Indie. Isso é devido a todo seu aspecto desde o desenvolvimento inicial até a proposta de sua arte que devemos concordar que é algo simplesmente incrível.

Mas oque estou querendo compartilhar aqui? Embora eu tenha uma admiração total pelo jogo em si, eu nunca cheguei a jogar totalmente, ou melhor, a passar o primeiro Chefe. Isso é devido ao tempo que eu estava bastante ocupado com o trabalho, e o tempo que me sobrava para curtir alguns jogos eu preferia algo online como MMORPGS. Então aqui estou eu criando oque talvez seja uma nova série de capitulos detalhando minha aventura na jogatina desse mundo misterioso de Hyper Light Drifter.

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É um pouco complexo de entender a história de inicio, ou eu poderia chamar isso de prologo. É apenas no mostrado que aconteceu uma guerra oque talvez seja humanos x robôs ou algo semelhante a isso. E então temos um sobrevivente de pele azul com habilidades interessantes no combate. Embora ele seja surpreendido por uma força maligna o forçando a sucumbir a sua derrota, ou talvez não.

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Então acordamos nessa maravilhosa ambientação de um lugar frio e abandonado, detalhes para a chuva que é dada a devida atenção em todos os aspectos para representar isso. Eu como Game Designer posso confirmar que muitas vezes nenhum jogo tenta destacar a chuva de modo que Hyper Light Drifter vez. É quase como uma coisa simples como rabiscos, sem interação com o cenário além de um barulho de gotas de chuva. Mas em Hyper Light você todo o cenário pronto para isso, veja nessa imagem que as gotas podem fazer parte do rio e se misturam ali. Isso é fantástico.

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Passando por uma vasta área que poderíamos chamar de "preparação para o jogador", é quase que um caminho fixo, sem distrair você o bastante com conteúdos que não serão o básico do básico, como a movimentação, mecânicas de Dash ou atacar qualquer inimigo com sua espada ou arma. A algumas plataformas e pequenos e simples puzzles para serem completos aqui, simples ao se resumir em andar para frente e atacar.

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Após eliminar alguns inimigos, que parecem ser alguns coiotes corcundas, ou apenas corujas verdes, ou qualquer coisa utilizando a mascara do Batman. Você prossegue para o próximo andar de cima, voltando a paisagem anterior de destruição em uma floresta, aqui a iluminação é cuidadosamente espalhada pelo cenário, você pode ver nessa captura de imagem logo abaixo onde é concentrado um ponto azul neon. Passando uma sensação de futurismo ambiental pós guerra, a sinais de que alguma coisa sombria corrompeu parte daquela floresta.

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Seguindo adiante toda a floresta, posso dizer que talvez seja uma arte incrível feita por parte do artista, é gratificante ficar olhando alguns minutos para esse cenário. Parece ser algum tipo de cidadela principal ou reino talvez. Eu adoro como a construção da paleta puxada para o rosa para simular um ambiente um pouco triste foi utilizada. Veja como novamente a iluminação em neon é utilizada de modo que não torne o pixel arte totalmente desfocado.


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Descendo um pouco esse maravilhoso cenário, é passado um tipo de uma cutscene com o monstro da segunda imagem que eu compartilhei aqui, talvez simulando a corrupção que aconteceu naquele lugar, ou apenas um delírio do nosso personagem. Talvez minha única critica para toda essa beleza de Hyper Light Drifter seja alguns pontos exagerados, como esse logo abaixo. Você percebe a grande quantidade de luzes e efeitos neon rosas, simulando uma falha no sistema ou algo assim. Isso parece ser constante e acaba criando alguns pontos de serrilhados. Como quando você cai de um penhasco, ou erra um avanço em alguma plataforma, ou acaba sendo eliminado por algum erro seu como esquecer de se curar.

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Parece que tudo não foi um sonho, já que nosso herói apenas acorda noque eu posso supor, sua casa, já que não é encontrado ninguém para nos receber e podemos interagir livremente com os objetos. Até mesmo destruir, bom eu fiz isso.

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Aqui se encerra essa postagem, não deixe que continuar conferindo os próximos capítulos da minha jornada pelo jogo HYPER LIGHT DRIFTER.




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3 comments
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Really digging the art style of this. I need to play it at some point.

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Hey man, I'm sorry, I didn't really see your comment.
I'd recommend playing a lot, but without watching any videos or gameplays about each part. That loses any enthusiasm you might have.

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