[EN/PT-BR] Coeurl Lurker, The Backline Defense You Need
[EN]
One of the strategies I most often use in battles is to leave a monster with the Taunt ability in the backline along with a monster that is able to heal it. It may seem like a waste of a monster if it is not able to attack, but in my opinion it is a great strategy and has already given me many victories.
A good example of this strategy would be the Coeurl Lurker monster. It is a legendary monster from the neutral deck and the reason I think it is a great choice is because it has a large amount of attack, speed and life. It also has great abilities that will help it dodge attacks, so it will be an even better defense. The only problem is that it is a melee card, so it will not be able to attack in the backline unless there is some rule in the battle that allows it to attack.
Since it is a legendary monster, it has 4 levels, but since renting it at maximum level is high most of the time, I prefer to rent it at level 2 since the cost is much lower and it is still very useful.
Its abilities are Taunt, Dodge, Phase and Thorns. Since I rented him at level 2, he only has the ability Taunt, Dodge and Phase, but I will explain all of them.
Taunt - This ability will cause enemy monsters to target the Coeurl Lurker, with the exception of the enemy monster positioned in the first position (unless the Coeurl Lurker is in the first position).
Dodge - This ability will give the Coeurl Lurker +25% chance to dodge melee and ranged attacks from enemy monsters.
Phase - This ability will make the Coeurl Lurker able to dodge magic attacks.
Thorns - When the Coeurl Lurker is hit by a melee attack, it deals 2 melee damage back to the attacker.
I have to admit that at max level he is a better choice because of his Thorns ability, but I prefer not to pay almost 10x more because of that and at level 2 he already gives me great results.
Now I will show you a battle in which I used him in my strategy and even though he was unable to attack, he still performed great in the battle.
Watch the Battle
I should have put one more monster to heal him but unfortunately I didn't have any available because the Shades of Gray rule was in the battle, so I could only use monsters from the neutral deck.
[PT-BR]
Uma das estratégias que mais costumo utilizar nas batalhas é deixar um monstro com a habilidade Taunt na backline junto com um monstro que é capaz de curar ele, pode parecer um desperdício de monstro se ele não for capaz de atacar mas na minha opinião é uma ótima estratégia e já me rendeu muitas vitórias.
Um bom exemplo para essa estratégia seria o monstro Coeurl Lurker, ele é um monstro lendário do deck neutro e o motivo de eu achar ele uma ótima escolha é que ele possui uma grande quantidade de ataque, velocidade e vida. Ele também possui ótimas habilidades que irão ajudar ele a se esquivar dos ataques então será uma defesa ainda melhor. O único problema é que ele é uma carta melee então não será capaz de atacar na backline a menos que exista alguma regra na batalha que permita ele atacar.
Por ser um monstro lendário, ele possui 4 levels mas como o aluguel dele no level máximo é alto na maioria das vezes então eu prefiro alugar ele no level 2 já que o custo é muito menor e ele continua sendo bastante útil.
As suas habilidades são Taunt, Dodge, Phase e Thorns. Como eu alugo ele no level 2 então ele possui apenas as habilidades Taunt, Dodge e Phase, mas eu irei explicar todas.
Taunt - Essa habilidade irá fazer com que os monstros inimigos tenham como alvo o Coeurl Lurker, com exceção do monstro inimigo posicionado na primeira posição (a menos que o Coeurl Lurker esteja na primeira posição).
Dodge - Essa habilidade irá fazer o Coeurl Lurker ter +25% de chance de se esquivar de ataques melee e ranged dos monstros inimigo.
Phase - Essa habilidade irá fazer o Coeurl Lurker ser capaz de se esquivar de ataques mágicos.
Thorns - Quando o Coeurl Lurker for atingido por um ataque melee, ele causa 2 de dano melee de volta ao atacante.
Tenho que admitir que no level máximo ele é uma escolha melhor por causa da habilidade Thorns, mas eu prefiro não pagar um valor quase 10x maior por causa disso e no level 2 ele já me dar ótimos resultados.
Agora eu irei mostrar uma batalha em que utilizei ele na minha estratégia e mesmo ele não conseguindo atacar, ainda teve um ótimo desempenho na batalha.
Watch the Battle
Eu deveria ter botado mais um monstro para curar ele mas infelizmente eu não tinha nenhum disponível porque a regra Shades of Gray estava na batalha, então eu só conseguia utilizar monstros do deck neutro.
Posted Using InLeo Alpha
Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a Hive
Your post was manually curated by @michupa.
Delegate your HP to the hive-br.voter account and earn Hive daily!
🔹 Follow our Curation Trail and don't miss voting! 🔹
Congratulations @wasye! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next target is to reach 7000 upvotes.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
[@PowerPaul:]
Hey buddy. The @CryptoCompany Voting Service and its trail were here!
Thank you for your support & Hive a great day!
You like to support CryptoCompany?
Check out, reblog or vote some postings from the last 7 days about the CryptoCompany universe:
• LIL: [ENG/DEU] 6 Clouds for the LMAC Community & When You Write About CryptoCompany or Design Images
• [ENG/DEU] Bugfix: Bro Bang 0.8.39 | Level Distribution & Game-Over Trigger
• [ENG/DEU] Bro Bang Event 16 is over, 17 has started + EVENT & SEASON RANKINGS
!hiqvote
@haibodong, the HiQ Smart Bot has recognized your request (1/4) and will start the voting trail.
In addition, @wasye gets !HUG from @hiq.redaktion.
For further questions, check out https://hiq-hive.com or join our Discord. And don't forget to vote HiQs fucking Witness! 😻
@hiq.smartbot, sorry!
You are out of hugs for today.
You can call the HUG bot a maximum of 2 per day.
The current call limits are: