REPEATED ENEMIES IN GAMES

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O que eu mais gosto em jogos são as experiências únicas que eles podem nos proporcionar colocando os jogadores em um mundo vivo e cheio de criaturas novas para enfrentarmos. Sendo ainda mais específico eu sou fã de Bosses (criaturas gigantescas), de captura de monstros (estilo pokemon) e criaturas lendárias (é possível somar os dois pontos anteriores com essa característica).

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Entretanto está ficando cada vez mais cansativo iniciar um novo jogo e ao longo do tempo perceber que você está sempre enfrentando os mesmos tipos de inimigos. Parece haver um design muito limitado resultante de uma falta de criatividade enorme e que afeta diretamente a gameplay. É difícil se sentir imersivo jogando God of War (2018) quando todos os bosses que você enfrenta são trolls que apenas mudam de cor (elemento).

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Esta Thumb de um vídeo no youtube define muito bem o que eu quero dizer. O pior é que muitos destes trolls são bosses da história principal, ou seja, eles fazem parte da narrativa que o jogo quer contar e eles fazem isso da pior forma possível repetindo o mesmo inimigo várias e várias vezes. É difícil narrar o quão broxante foi descobrir que o Guardião da Ponte de Helheim (que eu imaginava um inimigo super foda) ser apenas mais um troll com skin verde e que se teleporta.

Outro jogo que posso usar como exemplo é o Elden Ring. Eu perdi a conta de quantas vezes enfrentei o mesmo Boss naquelas dungeons que são basicamente cópias umas das outras. Os inimigos podem ter cores ou padrões de ataque ligeiramente diferentes, mas são essencialmente o mesmo inimigo com pequenas variações. Essa falta de criatividade torna o jogo entediante para os jogadores e tira totalmente a imersão do mundo. É difícil acreditar que um jogador esteja em um mundo único se enfrenta o mesmo inimigo o tempo todo em todos os lugares.

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Acredito que vocês tenham notado o pequeno detalhe: os dois jogos citados ganharam o prêmio de Jogo do Ano. Isso mostra o quão profundo e enraizado está este problema da repetição de inimigos, até mesmo em jogos de extrema qualidade isso se faz muito presente.

Elden Ring sofre muito isso no seu mundo aberto e nas dungeons, porém os seus bosses principais são todos únicos e com batalhas épicas. Já God of War (2018) acaba pecando até mesmo com os bosses da história principal, o que acabou me decepcionando um pouco.

Este é na minha opinião um dos principais pontos que os desenvolvedores precisam melhorar, seja criando inimigos mais diversificados e interessantes ou simplesmente diminuindo a quantidade de missões ou o tamanho do mundo para não ter que ocupá-lo com um loop infinito das mesmas crituras. Jogar em um mundo vívido significa sentir coisas novas em cada lugar que você vai e a experiência de enfrentar o mesmo inimigo várias e várias vezes pode estragar totalmente esta imersão.

Qual é a sua opinião sobre os inimigos repetidos nos jogos? Concorda com esse problema ou acredita ser algo que dê para relevar?

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

What I love most about games are the unique experiences they can provide us by putting players in a living world full of new creatures to face. Being even more specific, I'm a fan of Bosses (huge creatures), monster capture (pokemon style) and legendary creatures (it's possible to add the two previous points with this characteristic).

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However, it's getting more and more tiring to start a new game and over time realize that you're always facing the same types of enemies. There seems to be a very limited design resulting from a huge lack of creativity that directly affects the gameplay. It's hard to feel immersive playing God of War (2018) when all the bosses you face are trolls that just change color (element).

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This Thumb from a youtube video defines very well what I mean. The worst thing is that many of these trolls are main story bosses, that is, they are part of the narrative that the game wants to tell and they do it in the worst possible way by repeating the same enemy over and over again. It's hard to describe how upsetting it was to find out that the Guardian of the Bridge of Helheim (who I imagined was a super badass enemy) was just another troll with a green skin and teleportation.

Another game I can use as an example is Elden Ring. I lost count of how many times I faced the same Boss in those dungeons that are basically copies of each other. Enemies may have slightly different colors or attack patterns, but are essentially the same enemy with slight variations. This lack of creativity makes the game tedious for players and completely takes away from the immersion of the world. It's hard to believe that a player is in a single world if they face the same enemy all the time everywhere.

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I believe you have noticed the small detail: the two games mentioned won the Game of the Year award. This shows how deep and rooted this problem of enemy repetition is, even in extremely high quality games this is very present.

Elden Ring suffers from this a lot in its open world and dungeons, but its main bosses are all unique and with epic battles. God of War (2018) ends up sinning even with the main story bosses, which ended up disappointing me a little.

This is in my opinion one of the main points that the developers need to improve, whether creating more diverse and interesting enemies or simply reducing the number of missions or the size of the world so as not to have to occupy it with an infinite loop of the same creatures. Playing in a vivid world means feeling new things everywhere you go and the experience of facing the same enemy over and over again can totally spoil this immersion.

What is your opinion on repeated enemies in games? Do you agree with this problem or do you believe it is something that can be overlooked?

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.



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Vamos seguir fortalecendo a Hive

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wow 🤩 it’s good posting 👍

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Another game I can use as an example is Elden Ring. I lost count of how many times I faced the same Boss in those dungeons that are basically copies of each other

This is exactly what made me say "Ok, I'm not going to explore anymore and focus on the main story" I don't know how many times I faced the same knight or beast but in different dungeon hahaha. I guess this is because, having such a big world, it is complex to create a new enemy for every corner, but yes, it can be very frustrating 😅.

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I stopped playing Elden Ring because I got saturated... Eventually I come back to finish 😅

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Monster Hunter Rise suffers from this problem! each update they release more variants of the same monster and while they do have a new mix of attacks and movements, it just isn't enough to make me think 'Oh wow! I am fighting a new monster'. So I get where you are coming from in this regard. We don't live in the 16-32 bit era anymore, We can afford the memory to have variety in our opposition!

Thank you for bringing up a topic that often goes unspoken in gaming.

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Repetition happens so many times that it becomes boring to see the same creature

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Repeated enemies are something that is needed, sadly, mostly because it becomes part of the whole monster farming mechanic for levels and stuff like that, so is easier to just repeat than make 150 enemies that would only pop once in a gameplay, and also is hard to actually make 150 different attack patters and stuff like it. Yet I get your point and is frustrating to say the least.

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Yes, when we talk about farming and also in certain categories of games like MMORPGS for example, repeated monsters will be very present. However what frustrates me the most are games like GOW where the focus is on narrating a main story and many of your main bosses are repetitions of the same creature

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yeah but is kind of needed anyway, a big AAA game should not do that if it invested into narrating a Story, but you know people a cheap arses when it comes to develop and sell ideas...

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