Rebellion Reward Card Review: Halfling Refugee
Translated by ChatGPT.
Instead of the usual Social Media Challenge published every week by @splinterlands, this time we will have a special challenge called the Community Engagement Challenge, which for this week will focus on the new Rebellion Reward Cards from Splinterlands. The idea of this challenge is for players to share their strategic insights about specific cards, their experiences, and the evaluation of the strengths and weaknesses of each one, as well as the best in-game applications.
With that in mind, I decided to share my experiences using Halfling Refugee, one of the newly released epic cards, which I was lucky enough to obtain two Gold foil copies of, allowing me to level it up to level 3 and unlock the Heal ability.
Looking at the Halfling Refugee at level 3, you can see that its stats for a 1 mana cost are absurdly broken. It's ridiculous how strong this card is, but we must remember that the Weary ability is present precisely to balance the powerful stats, as there is a 10% chance of this card missing its turn in the first round, and this percentage scales by 10% each round until it reaches a maximum of 80%.
Considering this, we can assess that it’s feasible to count on its damage and Heal up until the fifth round, as after that point, the chances of missing a turn exceed 50%, likely preventing the card from reaching its full potential. Comparing Halfling’s potential against all other 1-cost cards, only the Chaos Agent at level 10 can match its offensive and defensive capabilities (maybe even stronger since it doesn't have a negative ability weighing against it), but of course, to be fair, we must compare both cards at their maximum potential.
The Chaos Agent is entirely focused on dodging to "tank" and deal damage, relying on other buffs to ensure its combo of abilities is effective. On the other hand, the Halfling Refugee in the first round can withstand some attacks and potentially deal 5 damage to an opponent, while also being able to restore its life and serve as a tank in the next round (and if Weary doesn’t activate and it stays alive, it will have another chance to wreak havoc while costing only 1 mana).
Evaluating all this potential and considering that you will always rely somewhat on luck when using this card, it is probably the strongest 1-cost card in Splinterlands (some might disagree due to the luck dependency). But what are the best or worst conditions for using the Halfling Refugee? First, let's analyze the best Rule sets to take advantage of its capabilities!
POSITIVE RULESETS
Back to Basics
This is definitely the best Rule set to use in combination with the Halfling Refugee because you will completely remove its "negative counter" and can take advantage of its monstrous stats for the cost of just one mana.
Four by One
Any of these four Rule sets allow the Halfling Refugee to attack from the backline, increasing its survival chances by avoiding the front position, which should be occupied by a card with more defensive abilities. In three of them, you can place it in the last position, serving as a tank against Sneak attacks and being able to recover from this damage with the Heal .
Little League
In a match where only cards costing 4 or less are allowed, facing an opponent with stats far above the expected can be a huge surprise for the opponent. Under these conditions, the Halfling Refugee can emerge as an excellent ace for your team, especially if combined with one of the previously mentioned Rule sets.
NEGATIVE RULESETS
Equalizer
At first glance, you might think this Rule set could be positive by potentially increasing Halfling's healing capacity, but a match where all cards have a lot of life means a battle that will last many rounds. The longer the battle, the higher the chances that the Halfling Refugee will become a dead weight due to Weary , so avoid using it in matches that are likely to drag on for many rounds (the same logic may apply to Born Again ).
Healed Out
Its stats are great, no doubt, but removing its positive ability can be a major drawback for the Halfling Refugee, as only its negative ability will remain. This Rule set doesn’t absolutely prevent you from choosing this card for your match, but the absence of healing will definitely be missed.
I admit that so far, I haven't managed to play a match that fully capitalized on the Halfling Refugee’s potential, but I believe that leveling up this card to its highest possible level is the key factor that makes it powerful, so there is still a long way to go before achieving that goal. Either way, I’m very happy to have gotten my Gold Foil level 3 version, and I’ll keep testing it in new Splinterlands matches until I find the ideal strategy!
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.
Ao invés do comum Social Media Challenge publicado toda semana pelo @splinterlands, dessa vez teremos um desafio especial nomeado Community Engagement Challenge que durante essa semana terá como tema principal as novas Rebellion Reward Cards do Splinterlands. A ideia desse desafio é que os jogadores compartilhem sua visão estratégica sobre determinadas cartas, suas experiências e a avaliação dos pontos fortes e fracos de cada uma, além das melhores aplicações em jogo.
Tendo isso em mente, resolvi compartilhar minhas experiências utilizando o Halfling Refugee, uma das cartas épicas recém lançadas que eu tive a sorte de obter duas cópias Gold foil, conseguindo colocá-lo no level 3 e obter a habilidade Heal .
Olhando para o Halfling Refugee no level 3, percebe-se que suas estatíticas para o custo 1 de mana são absurdamente quebradas. É ridículo o quão forte é essa carta, porém devemos lembrar que a habilidade Weary está presente justamente para balancear as estatísticas poderosas, afinal existe 10% de chance dessa carta perder sua vez na primeira rodada e essa porcentagem vai escalando de 10 em 10% até o máximo de 80%.
Considerando isso, podemos avaliar que é factível contar com seu dano e Heal até a quinta rodada, pois a partir desse ponto as chances de perder a vez superam os 50% e provavelmente impedirão o auge dessa carta. Comparando o potencial do Halfling contra todas as outras cartas de custo 1, apenas o Chaos Agent no level 10 consegue equivaler às capacidades ofensivas e defensivas dessa carta (talvez até mais forte por não ter uma habilidade negativa pesando contra ele), mas é claro que para ser justo precisamos comparar ambas as cartas em seu potencial máximo.
O Chaos Agent é totalmente focado na esquiva para "tankar" e causar dano, dependendo de outros buffs para ter certeza que seu combo de habilidades serão eficazes. Já o Halfling Refugee na primeira rodada é capaz de resistir a alguns ataques e potencialmente causar 5 de dano contra um oponente, além de conseguir restaurar sua vida e servir como tank na rodada posterior (e caso o Weary não ative e ele permaneça vivo, terá mais uma chance de fazer estrago custando apenas 1 de mana).
Avaliando todo esse potencial e considerando que você sempre dependerá um pouco da sorte ao utilizar essa carta, ela é provavelmente a carta custo 1 mais forte do Splinterlands (alguns podem discordar justamente por haver dependência da sorte). Mas quais seriam as melhores ou piores condições para se utilizar o Halfling Refugee? Primeiro vamos analisar as melhores Rule sets para aproveitar suas capacidades!
RULESETS POSITIVAS
Back to Basics
Com certeza é a melhor Rule set para se utilizar em conjunto com o Halfling Refugee afinal você removerá completamente o seu "contador negativo" e poderá aproveitar suas estatísticas monstruosas pelo custo de apenas uma mana.
Four by One
Qualquer uma dessas quatro Rule sets permite que o Halfling Refugee possa realizar ataques da backline, aumentando suas chances de sobrevivência ao evitar a primeira posição que deve ser ocupada por uma carta com mais habilidades defensivas. Em três delas você será capaz de colocá-lo na última posição, servindo como um Tank contra ataques Sneak e com capacidade de se recuperar desse dano com o Heal .
Little League
Em um confronto contra apenas cartas de custo 4 ou menor, enfrentar um adversário com estatísticas muito acima do esperado pode ser uma grande surpresa para o adversário. Nessas condições o Halfling Refugee pode surgir como um excelente Ás para o seu time, principalmente se combinado com alguma das Rule sets mencionadas anteriormente.
RULESETS NEGATIVAS
Equalizer
Talvez em um primeiro momento você possa até imaginar que essa Rule set possa ser positiva por potencialmente aumentar a capacidade de cura do Halfling, porém uma partida em que todas as cartas possuem muita vida é sinônimo de combate que demorará muitas rodadas para ser finalizado. Quanto mais rodadas passarem, maiores serão as chances do Halfling Refugee se tornar um peso morto por causa do Weary , portanto evite utilizá-lo em confrontos que terão grandes chances de se prolongar por várias rodadas (a mesma lógica pode valer para Born Again ).
Healed Out
Que suas estatísticas são ótimas isso é fato, porém remover sua habilidade positiva pode ser um grande peso para o Halfling Refugee pois restará apenas sua habilidade negativa. Essa Rule set não te impede absolutamente de escolher essa carta para sua partida, porém com certeza a ausência de cura fará falta.
Admito que até o momento eu não consegui jogar uma partida em que aproveitasse o potencial máximo do Halfling Refugee, mas acredito que colocar essa carta no level mais alto possível seja o principal fator que o torna poderoso, portanto ainda há um longo caminho para percorrer até atingir esse objetivo. De qualquer forma estou bem feliz de ter conseguido a minha versão Gold Foil level 3 e continuarei testando-o em novas partidas do Splinterlands até encontrar a estratégia ideal!
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
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Bzzz-rrr, igualmente eu optei por jogar com o Halfling Refugee! Carta muito forte, mas sim, o Weary vale pelo risco de perder a vez. Level 3 é um segredo para potencializar essas estatísticas, né? #hivebr
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Since it's a soulbound epic card, I think it makes sense at level
6 although it doesn't really work for the "back-to-basic rulesets but for small mana, it's an absolute beast.
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