NULL DAMAGE - SPLINTERLANDS [PT-BR/ENG]
(nativo)
Em Splinterlands a complexidade de montar times é enorme pois envolve inúmeros fatores variáveis, dessa forma é possível que você consiga vencer partidas mesmo que o seu oponente tenha as melhores e mais evoluídas cartas, desde que sua estratégia seja superior a dele.
No post de hoje eu irei mostrar a estratégia que utilizei para sobrepujar o perigoso Yodin Zaku e falarei sobre os acertos e erros nas montagens das composições desta partida. Espero que vocês se divirtam!
COMPOSIÇÃO "DANO NULO"
Apesar do nome bem extravagante que eu dei para esse estilo de composição, ela só vai nulificar o potencial ofensivo do oponente se você ACERTAR que tipo de dano ele utilizará. Isso fica mais fácil se você estiver em uma partida com regras que limitam as opções de cartas que podem ser utilizadas.
Tendo feita sua análise e definido que tipo de criatura você provavelmente enfrentará, você irá combinar dois tipos de habilidade para conseguir negar totalmente o dano do adversário.
NULIFICAR MAGIA
Para nulificar o dano mágico você precisará de um Tank com a habilidade Void e cartas de suporte com a habilidade Silence.
Se o oponente montar uma composição completamente mágica com unidades de 3 de ataque ou menos e você possuir duas unidades com Silence, o ataque inimigo será reduzido a 1, o que causará dano nulo contra o seu tanque.
NULIFICAR FÍSICO
Utilizando a mesma lógica da explicação anterior, você posicionará um Tank que tome dano reduzido de unidades físicas e reduzirá o dano do oponente (de preferência até ficar com 1 de ataque).
É importante lembrar que existem muitas unidades que não atacam a linha de frente por possuírem habilidades que alteram o seu foco. Então sempre tenha isso em mente na hora de posicionar o seu tank, podendo também se aproveitar de regras de combate que limitem essas possibilidades.
MINHA ESTRATÉGIA
A seguir apresentarei uma partida onde aplico o combo de nulificar dano físico por conta das regras de combate que permitiram extrair 100% do potencial desse combo.
Como só eram permitidas unidades físicas e todas conseguiriam atacar com a habilidade Sneak, ficou fácil prever os possíveis alvos das cartas do oponente, e por conta disso eu montei a seguinte composição:
Escolhi essa unidade simplesmente por suas altas estatísticas defensivas e ofensivas, além da possibilidade de aumentá-las sempre que finalizar um inimigo. Por conta do Super Sneak eu preferi deixar os tanks com Shield posicionados no fim da composição. |
A escolha desta carta também foi feita pensando nas altas estatísticas e na possibilidade dele realizar múltiplos ataques caso quando fosse atacado. Pensando na composição de "Dano Nulo" você pode substituir o Forgotten pelo Molten Ogre que fornecerá mais um debuff de Demoralize ao seu time. |
Esta carta é a chave da minha composição pois é ela que vai reduzir o dano dos inimigos com a habilidade Demoralize e (tentar) impedir que eles causem dano aos Tanks. |
Eu escolhi esta unidade para servir como um Tank secundário caso o inimigo conseguisse causar dano suficiente para derrubar o principal. Por ter a habilidade Shield . ela consegue ser bastante resistente por um custo de mana muito baixo. |
Este será o meu Tank principal que receberá o dano de todos os Sneaks inimigos. Para que seu Shield consiga nulificar completamente o dano dos inimigos é necessário que eles possuam no máximo 2 de ataque, pois assim o debuff aplicado pelo Demoralize irá deixá-los com 1. |
É HORA DO DUELO!
Com o time devidamente pensado e montado, chegou a hora de colocar as cartas na mesa e ver se minha estratégia deu certo. Ao iniciar o combate eu tive uma surpresa (inicialmente negativa) com o invocador adversário, mas as coisas se saíram melhor do que o esperado.
Apesar do Yodin Zaku dar a habilidade Blast para todas as unidades inimigas, o seu buff no ataque foi completamente inútil nesta disputa e esse detalhe FOI CRUCIAL para que minha composição funcionasse perfeitamente.
Devido às escolhas do oponente, todas as suas unidades possuíam 2 de ataque, desta forma ao ser aplicado o debuff do Disintegrator todas as unidades da backline inimiga foram reduzidas a apenas 1 de dano.
Desta forma o resultado da partida já estava garantido pois todas as unidades da linha traseira inimiga iriam focar no Living Lava causando DANO NULO contra ele.
O dano adjacente do Blast é aplicado independente de ter causado 0 ou 1 de dano, mas como o Antoid também possui a habilidade Shield ambos os danos foram reduzidos à ZERO.
Para assistir a batalha completa e entender como essa combinação pode ser incrível em certas partidas para simplesmente anular o dano do oponente, basta CLICAR AQUI!
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
(translate google)
In Splinterlands the complexity of assembling teams is enormous because it involves numerous variable factors, so it is possible that you can win matches even if your opponent has the better and more evolved cards, as long as your strategy is superior to his.
In today's post I will show the strategy I used to overcome the dangerous Yodin Zaku and talk about the successes and errors in the assembly of the compositions of this game. Hope you guys have fun!
"NULL DAMAGE" COMP
Despite the rather extravagant name I gave this composition style, it will only nullify the opponent's offensive potential if you GET what kind of damage he will use. This is easier if you are in a game with rules that limit the card options that can be used.
Having done your analysis and defined what type of creature you are likely to face, you will combine two types of abilities to be able to completely negate the opponent's damage.
NULLIFY MAGIC
To nullify magic damage you will need a Tank with the skill Void and support cards with the skill Silence.
If the opponent assembles a completely magical composition with units of 3 attack or less and you have two units with Silence, the enemy attack will be reduced to 1, which will deal null damage against your tank.
NULLIFY PHYSICAL
Using the same logic as the previous explanation, you will place a Tank that takes reduced damage from physical units and will reduce the opponent's damage (preferably down to 1 attack).
It is important to remember that there are many units that do not attack the front line because they have abilities that change their focus. So always keep that in mind when positioning your tank, and you can also take advantage of combat rules that limit these possibilities.
MY STRATEGY
Next, I'll present a match where I apply the combo to nullify physical damage because of the combat rules that allowed me to extract 100% of the potential of this combo.
As only physical units were allowed and all could attack with the Sneak skill, it was easy to predict the possible targets of the opponent's cards, and because of that I created the following composition:
I chose this unit simply for its high defensive and offensive stats, as well as the possibility to increase them whenever you finish an enemy. Because of the Super Sneak I preferred to place the tanks with Shield positioned at the end of the composition. |
The choice of this card was also made considering its high stats and the possibility of it making multiple attacks if attacked. Thinking about the composition of "Null Damage" you can replace Forgotten with Molten Ogre which will provide another debuff of Demoralize to your team. |
This card is the key to my composition because it will reduce the damage of enemies with the ability Demoralize and (try) to prevent them from doing damage to Tanks. |
I chose this unit to serve as a secondary Tank in case the enemy managed to do enough damage to knock the main one down. For having the Shield skill . it manages to be quite tough for a very low mana cost. |
This will be my main Tank that will receive damage from all enemy Sneaks. For your Shield to completely nullify the damage of enemies it is necessary that they have a maximum of 2 attack, because so the debuff applied by Demoralize will leave them with 1. |
IT'S TIME TO DUEL!
With the team properly thought out and assembled, it was time to put the cards on the table and see if my strategy worked. When starting combat I had a surprise (initially negative) with the opposing summoner, but things turned out better than expected.
Although Yodin Zaku gives the ability Blast for all enemy units, your attack buff was completely useless in this dispute and this detail WAS CRUCIAL for my composition to work perfectly.
Due to the opponent's choices, all their units had 2 attack, so when the Disintegrator debuff was applied, all units on the enemy backline were reduced to only 1 damage.
In this way the result of the match was already guaranteed as all units of the enemy back line would focus on Living Lava causing NULL DAMAGE against him.
The adjacent damage of Blast is applied regardless of whether it has dealt 0 or 1 damage, but like Antoid it also has the skill Shield both damage has been reduced to ZERO.
To watch the full battle and understand how this combination can be amazing in certain matches to simply nullify the opponent's damage, just CLICK HERE!
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Como sempre ótimos tópicos da sua parte, eu sempre usei esse combo "sufoca mago" com o Mustang, Mushroom e Elven Mystic, mas alugar esse último no nível 4 não é algo rentável kk