Is Weapons Training the Best Ability in Splinterlands?

Translated by ChatGPT.

It's been only two days since I commented on the Rebellion's new card reveals, and we've already got another batch with amazing updates. The cards revealed today in the Sneak Peek are EXTREMELY POWERFUL and show that this collection is no joke; its impact on Splinterlands will be immense!

They certainly deserve an analysis post, but today my focus will be on the Weapons Training ability, which will receive a tremendous buff with the release of Rebellion. Now the card will share its total attack with adjacent allies, and the buff will persist even if the possessor of this ability is eliminated. My friends, I can't even express in words how strong this change is, undoubtedly making Weapons Training one of the strongest abilities in the game.


Weapons Training

There are many card combinations that will make great use of this new effect, but I'll share with you some examples that will clearly illustrate the absurd efficiency that this ability will have in matches.

Combine these cards in a match with rules allowing attacks from the backline, and you'll have highly tanky units capable of dealing 12 damage per round. That's ridiculously strong! Not satisfied? Then let's go for the Fire combo! I was lucky to get several copies of Ferexian Hero, and my card is already at level 3, so if I decide to create an interesting combo in a Brawl match, I have excellent possibilities.

The ability to control the field with Taunt , high dodge chance from Krash Wanderford, and an attack distribution totaling 15 due to buffs from summoner Tarsa. With this combo, you'll enable Krash to attack and eventually trigger his Bloodlust , potentially boosting his speed to levels that make him untouchable if there are no opponents with Magic Damage .

If you encounter a match with the Close Range rule, you'll have excellent options to build an extremely tanky team with high damage due to cards with Weapons Training , covering 4 out of the 7 elements.

Of course, I can't fail to mention the newly announced Moxian Rebel, a low-cost mana Neutral card that has the ability to distribute its Magic Damage to two adjacent cards. It works perfectly to combo with summoners that buff this damage, such as Alric Stormbringer, Obsidian, and Delwyn Dragonscale. Despite its level 1 stats being horrible (1 in all stats), as it levels up, it becomes more acceptable, and you'll definitely want to use it in conjunction with Runeseer Sevaya, also announced today, which provides a lot of protection for the team.

The number of combos is enormous, and the sky's the limit. This was the best change I've witnessed since I started playing Splinterlands, and I believe this will become one of my favorite abilities, especially since I have many legendary cards with the Weapons Training ability.

What were your impressions of the change in this ability, and what do you think of these new cards? I'm very excited about all this news, and I'm sure Rebellion will shake up the game when it's finally released!

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Faz apenas dois dias que eu comentei sobre a revelação das novas cartas Rebellion e já tivemos uma nova fornada com novidades incríveis. As cartas reveladas hoje no Sneak Peak são EXTREMAMENTE PODEROSAS e mostram que essa coleção não está para brincadeiras, seu impacto no Splinterlands será imenso!

Elas com certeza merecem um post de análise, porém hoje meu foco será na habilidade Weapons Training que sofrerá um buff tremendo com o lançamento da Rebellion. Agora a carta compartilhará seu ataque total aos aliados adjacentes e o buff permanecerá mesmo que o possuidor dessa habilidade seja eliminado. Meus amigos, eu não consigo nem expressar em palavras o quão forte é essa alteração, com certeza tornando a Weapons Training uma das habilidades mais fortes do jogo.


Weapons Training

São muitas as combinações de cartas que farão ótimo uso desse novo efeito, mas vou compartilhar com vocês alguns exemplos que deixarão claro a eficiência absurda que essa habilidade possuirá nas partidas.

Combine estas cartas em uma partida com regras que permitam atacar da linha de trás e você terá unidades muito Tanks e capazes de causar 12 de dano por rodada, isso é um absurdo de forte! Não está satisfeito? Então vamos para o combo de Fogo ! Eu dei a sorte de conseguir várias cópias do Ferexian Hero e a minha carta já está no level 3, então caso eu decida fazer um combo bem interessante em uma partida Brawl, eu tenho ótimas possibilidades.

Capacidade de controlar o campo com Taunt , alta chance de esquiva do Krash Wanderford e uma distribuição de ataque que totaliza 15 devido aos buffs da invocadora Tarsa. Com esse combo você possibilitará que o Krash ataque e eventualmente ative seu Bloodlust , podendo potencializar sua velocidade a patamares que o tornam inatingível se não houver oponentes de Dano Mágico .

Se você cair em uma partida com a regra Close Range você terá ótimas opções para montar um time extremamente Tank e ao mesmo tempo com um altíssimo dano devido às cartas com Weapons Training , além de abranger 4 dos 7 elementos.

É claro que eu não posso deixar de mencionar a recém anunciada Moxian Rebel que é uma carta Neutra de baixo custo de mana que possui a capacidade de distribuir seu Dano Mágico para duas cartas adjacentes e funciona perfeitamente para combar com invocadores que buffem esse dano como o Alric Stormbringer, Obsidian e o Delwyn Dragonscale. Apesar de suas estatísticas no level 1 serem horríveis (1 em todos os stats) ao longo dos leveis ela se torna mais aceitável, e você com certeza irá querer utilizá-la em conjunto com a Runeseer Sevaya que também é uma novidade anunciada hoje e trás muita proteção para o time.

A quantidade de combos é enorme e o céu é o limite. Essa foi a melhor alteração que eu acompanhei desde que comecei a jogar Splinterlands e acredito que esta se tornará uma das minhas habilidades preferidas, principalmente por eu possuir muitas das cartas lendárias que possuem a habilidade Weapons Training .

Quais foram suas impressões sobre a alteração nessa habilidade e o que você achou dessas novas cartas? Estou muito empolgado com todas essas notícias e tenho certeza que a Rebellion vai movimentar bastante o jogo quando for finalmente lançada!

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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wow, yeh this is a powerful change. Havoc is about to be unleashed!

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This will probably be my favorite combo.

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Wow these combinations does look really sick!
Thanks for sharing them and giving me some ideas for future battles 😁

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We will have a lot of fun when the skill changes and the new cards are applied in the game!

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Can't imagine having the Weapon Training effect to be permanent! 😅

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Agora a carta compartilhará seu ataque total aos aliados adjacentes e o buff permanecerá mesmo que o possuidor dessa habilidade seja eliminado.

Exageram no buff!!! 😱 Onde posso encontrar essa informação?

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Está em um dos posts oficiais do Splinterlands, porém não lembro qual kkkk. E sim, o buff ficou extraordinariamente forte!

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Hi Buddy,
Those combos are going to be epic

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The new cards are enormously dangerous, especially when combined with other generation cards. I love weapons training ability, for example, using Noa the just and the Kulu mastermind

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This combo is great and will become even stronger 😂

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