HIGH SPEED BATTLE - SPLINTERLANDS [PT-BR/ENG]
© Ukyron3
INTRODUÇÃO
Existem diversos tipos de estratégias diferentes em Splinterlands e as composições focadas na alta velocidade possuem apenas um objetivo: eliminar os inimigos antes mesmo deles conseguirem atacar!
Mas o que acontece quando os dois jogadores optam por uma composição de alta velocidade? Vence aquele que correr mais rápido ou existem outros fatores que definem qual será o carro campeão desta corrida?
TENTANDO MUDAR
Para quem costuma acompanhar meus posts (se você faz isso, meus pesames pois sua sanidade já deve ter sido afetada) devem se lembrar que recentemente eu comentei sobre a versatilidade padronizada que eu vinha observando nas minhas composições que apesar de possuir muitas cartas disponíveis eu acaba sempre utilizando as que considerava melhores.
Eu percebi que era necessário mudar e experimentar novas possibilidades e após uma experiência interessante onde eu aprendi a verdade sobre o Conqueror Jacek ficou decidido que este seria a próxima estratégia que eu começaria a adotar em minhas partidas. Para isso foi necessário alugar apenas algumas cartas relativamente baratas.
Totalizando 70,471 DEC investido por dia nestas cartas já era o suficiente para experimentar se realmente seria uma estratégia viável para se utilizar no Gold 1.
BATALHA DE ALTA VELOCIDADE
Analisando a composição inimiga percebemos que ele escolheu unidades arqueiras com velocidade natural bem alta e amplificou essa velocidade com o buff de Swiftness do Brownie. Sua ideia era utilizar o Taunt somado ao Forcefield do Mycelic Slipspawn para aguentar o máximo de dano das minhas unidades (o Forcefield pode ser bem útil neste contexto pois a regra Melee Mayhem incentiva a escolha de cartas físicas com altas estatísticas que geralmente não atacariam da linha de trás) enquanto suas cartas rápidas eliminariam minhas cartas antes mesmo delas atacarem.
Apesar da estratégia do oponente ser realmente boa ele deu o azar da minha composição ser formada pelo Conqueror Jacek que visa justamente fornecer duas características principais:
- Alta velocidade (acima da velocidade inimiga);
- Aleatoriedade nos ataques (visando otimizar o Blast e consequentemente ignorando o Taunt )
Juntamente com o Swiftness concedido pela Countess Sinash todas as minhas cartas receberam +3 de velocidade que somados às suas altas velocidades bases garantiram que quase todas as minhas cartas atacassem antes que meu adversário.
Esses três ataques de unidades super rápidas possibilitaram que duas unidades inimigas fossem eliminadas antes de fazer qualquer coisa e já deixaram outras duas feridas. O oponente revidou após isso conseguindo eliminar minhas duas linhas de frente, porém quando o Trample do Grund ativou para tentar eliminar o Exploding Rats sua velocidade também foi muito útil como forma de defesa possibilitando a esquiva do ataque.
Na segunda rodada a vitória foi garantida pois todas as minhas cartas conseguiram novamente atacar antes do inimigo, devastando a composição inimiga e ganhando essa disputa de alta velocidade.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Até o momento essa nova estratégia tem se provado muito divertida e funcional, realmente vale muito a pena tentar experimentar novas possibilidades para sair da rotina pois este é um jogo e acima de tudo ele precisa ser divertido. Se eu pudesse definir em uma única imagem meu principal desejo para Splinterlands seria isso:
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
#Splinterlands #Play2earn
© Ukyron3
INTRODUCTION
There are many different types of strategies in Splinterlands and high-speed comps have only one goal: eliminate enemies before they can even attack!
But what happens when both players opt for a high-speed composition? The one who runs the fastest wins or are there other factors that define which will be the car champion of this race?
TRYING TO CHANGE
For those who often follow my posts (if you do, my condolences as your sanity must have already been affected) may remember that I recently commented on the standardized versatility that I've been observing in my compositions that despite having many cards available I always end up using the ones I considered the best.
I realized that it was necessary to change and try new possibilities and after an interesting experience where I learned the truth about Conqueror Jacek it was decided that this would be the next strategy I would start adopting in my matches. For this it was necessary to rent only a few relatively cheap cards.
Totaling 70,471 DEC invested per day in these cards was enough to experiment if it really would be a viable strategy to use in Gold 1.
HIGH SPEED BATTLE
Analyzing the enemy composition we noticed that he chose archer units with very high natural speed and amplified this speed with the Swiftness buff from Brownie. His idea was to use Taunt in addition to Forcefield from Mycelic Slipspawn to take maximum damage from my units (Forcefield can be very useful in this context because the Melee Mayhem rule encourages choosing physical cards with high stats that would not generally attack from the back row) while your fast cards would eliminate my cards before even if they attack.
Despite the opponent's strategy being really good, he was unlucky that my composition was formed by Conqueror Jacek that aims precisely to provide two main characteristics:
- High speed (above enemy speed);
- Randomness in attacks (aiming to optimize Blast and consequently ignoring Taunt )
Along with the Swiftness awarded by Countess Sinash all my cards received +3 speed which added to their high speeds bases ensured that almost all of my cards attacked before my opponent.
These three super-fast unit attacks made it possible for two enemy units to be eliminated before doing anything and already left two more wounds. The opponent retaliated after that managing to eliminate my two front lines, but when Grund's Trample activated to try to eliminate the Exploding Rats its speed was also very useful as a form of defense allowing to dodge the attack.
In the second round the victory was guaranteed as all my cards managed to attack again before the enemy, devastating the enemy composition and winning this high speed challenge.
FINAL CONSIDERATIONS
So far this new strategy has proven to be very fun and functional, it's really worth trying new possibilities to get out of the rut because this is a game and above all it needs to be fun. If I could define in a single image my main wish for Splinterlands it would be this:
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Eu também gosto de testar novas composições, geralmente elas são velhas composições para quem esta ai a mais tempo, mas pra mim toda ideia é válida e merece ser colocada a prova.
Não brinco tão alto no ranking então as coisas são mais singelas, ainda assim concordo que fica mais divertido!
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That’s a bit of a stretch.
Credit: reddit
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(3/4)
Eu joguei muito tempo no prata e realmente não dava pra brincar taaanto assim com as possibilidades, mas experimentar novas coisas abre nossa mente e vale muito a pena!
Pensar fora da caixinha sempre traz bons frutos, se nao trouxer a vitoria pelo menos traz aprendizado.
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