Everything will change in Splinterlands

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(Edited)

Translated by ChatGPT.

On April 2nd, we will have one of the biggest changes in Splinterlands that will overhaul the entire rewards system and many other minor features. There will be several changes, and I intend to comment on some of them in this post, so I recommend you read the full post to understand the topic being discussed today.

First of all, wow, I didn't expect so many things to be changed in a single update. There are some quite questionable points (which were also commented on by other users in the official post) such as the significant reduction of NFTs in the game dynamics, as another non-tradable Token is being added, which is Glint, and all the rewards that can be acquired with this resource will also be non-tradable (except for titles).

Source.

Despite this seeming like a big negative point at first glance, we must note that the luck factor is being removed from the equation, so we will no longer depend on opening great chests to compensate for our monthly rental expenses. From this update onward, you will be able to manage your Glint and allocate it according to your strategies, so each player will use Glint in their own way to achieve certain objectives. There is also controversy over the Modern Ranked receiving 50% more, as this is a great way to devalue cards from older editions, which could have a detrimental effect on the card prices continuously as new collections are released.

Since there is a system of progressive cost increase, you have financial incentives to always acquire at least a little of each resource, taking advantage of the reduced initial cost, which will also serve as a disincentive aiming to reduce hostile acquisitions from "whale" players. It's still early to say whether this system will be functional or not, but I'm sure it will generate a lot of controversy over the next few weeks.

Source.

I could also delve deeply into the changes in burning of Soulbound and Gladius cards, but honestly, I'm not sure how to feel about it. Burning non-tradable cards to acquire non-tradable cards doesn't seem very promising to me. If Soulbound cards still lose this status after the release of the new edition (I don't even know if this will still happen) then okay, after all, it may take some time but eventually you will have access to trading your cards with other players, but if that doesn't happen, it honestly seems quite annoying to me.

But let's turn our attention back to the main positive point that was little commented on by most users: the rewards from battles with SPS . Any number presented at the moment would be mere speculation, but I imagine we will have a substantial increase in rewards for each victory, and this will be an absurd incentive for players to strive to maintain the best Win Rate possible and consequently climb leagues (making it necessary to improve their collections, which could result in new investments in the game).

This is where the Play2earn aspect of the game will shine, because if players receive much larger rewards than the current ones, it will be possible to buy new cards, packs, or make various other investments to improve your account on Splinterlands, and with Glint, you will acquire everything necessary to increase your SPS rewards that will be used to improve your account (or to have some drinks in real life). There are only a few days left until the implementation of this update, and I'm very excited to follow all these changes; let's see if they will be well received and what their short-term impacts will be.

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Dia 2 de Abril teremos uma das maiores alterações no Splinterlands que reformulará todo o sistema de recompensas e muitos outros recursos menores. Serão várias alterações e pretendo comentar sobre algumas neste post, portanto recomendo que faça a leitura completa para entender sobre o assunto que será tratado hoje.

Primeiramente uau, eu não esperava que tantas coisas seriam alteradas em uma única atualização. Existem alguns pontos bem questionáveis (que inclusive forem comentados por outros usuários na postagem oficial) como por exemplo a redução significativa dos NFTs nas dinâmicas do jogo, afinal será adicionado mais um Token não negociável que é o Glint, além de todas as recompensas que poderão ser adquiridas com esse recurso também não serem negociáveis (com exceção dos títulos).

Fonte.

Apesar disso parecer um grande ponto negativo à princípio, devemos observar que o fator sorte está sendo removido da conta, então não dependeremos mais de abrir ótimos baús para compensar nossos gastos mensais com alugueis. A partir dessa atualização você poderá administrar seu Glint e alocá-lo de acordo com suas estratégias, portanto cada jogador utilizará o Glint à sua própria maneira para atingir determinados objetivos. Há também uma polêmica sobre a Modern Ranked receber 50% à mais, afinal esta é uma ótima forma de desvalorizar as cartas de edições mais antigas, podendo gerar um péssimo efeito no preço das cartas de forma contínua conforme novas coleções forem sendo lançadas.

Como existe um sistema de aumento de custo progressivo, você possui incentivos financeiros para sempre adquirir pelo menos um pouco de cada recurso aproveitando-se do custo inicial reduzido, que também servirá como desincentivo visando reduzir aquisições mais hostis de jogadores "baleias". Ainda é cedo para dizer se esse sistema será funcional ou não, mas tenho certeza que ele irá gerar muita polêmica ao longo das próximas semanas.

Fonte.

Eu também poderia me aprofundar bastante sobre as alterações no burn das cartas Soulbound e Gladius, mas sinceramente não sei o que sentir sobre isso. Queimar cartas não negociáveis para adquirir cartas não negociáveis não me parece tão promissor. Se as cartas Soulbound ainda perderem esse status após o lançamento da nova edição (nem sei se isso ainda acontecerá) então tudo bem, afinal pode demorar mas eventualmente você terá acesso à negociar suas cartas com outros jogadores, mas caso isso não aconteça, sinceramente me parece bem chato.

Mas vamos voltar nossos olhos ao principal ponto positivo e que foi pouco comentado pela maioria dos usuários: as recompensas SPS das batalhas. Qualquer número apresentado no momento seria mera especulação, mas imagino que teremos um aumento substancial nas recompensas por cada vitória e este será um incentivo absurdo para que os jogadores se empenhem em manter a melhor Win Rate possível e consequentemente subir de liga (tornando necessário o aprimoramento das suas coleções que consequentemente poderá resultar em novos investimentos para o jogo).

É aqui onde o lado Play2earn do jogo irá brilhar, afinal se os jogadores receberem recompensas muito maiores que as atuais será possível comprar novas cartas, packs ou fazer diversos outros investimentos para aprimorar sua conta no Splinterlands, e com o Glint você irá adquirir tudo que for necessário para aumentar suas recompensas SPS que serão utilizadas para melhorar sua conta (ou para tomar uns drinques na vida real). Faltam poucos dias para a implantação dessa atualização e estou bastante animado para acompanhar todas essas alterações, vamos ver se elas serão bem recebidas e quais serão seus impactos no curto prazo.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

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