BIG IMPROVEMENTS - SPLINTERLANDS

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O Roadmap atualizado foi divulgado no dia 11 de Janeiro mostrando as principais prioridades que a equipe do Splinterlands definiu pra o desenvolvimento do jogo ao longo de 2023. Neste Roadmap constam muitas atualizações que eu considero importantíssimas e por isso resolvi fazer esta postagem abordando quais foram os pontos divulgados que eu mais fiquei interessado.

Já no Q1 existem algumas atualizações fundamentais para melhorar a qualidade de vida do jogador e que tornará o jogo muito menos massante em aluns aspectos. O principal (que eu já venho mencionando em outras postagens mais antigas) é o aluguel por temporada.

Todos nós sabemos que alugar cartas é a única maneira do jogador que não quer (ou não pode) investir pesado conseguir disputar adequadamente em Splinterlands. Alugar cartas é algo difícil principalmente para os jogadores novatos que não conhecem as cartas e se torna ainda mais trabalhoso pois você tem o trabalho de alugar várias cartas e ter que procurá-las novamente pois o seu aluguel foi cancelado. Isso se agravou bastante após a automatização dos alugueis por meio do Peakmonsters que faz as cartas ficarem constantemente renovando seus preços e fazendo com que os jogadores precisem ficar continuamente alugando novas cartas pois tiveram as suas cnaceladas.

Os alugueis de temporada resolverão este problema ao te garantir que durante uma temporada inteira suas cartas permanecerão com você pelo preço que você e o locador definiram. Estou ansioso para a chegada deste recurso! Outra adição crucial para o jogo são os novos conjuntos de regras e a possibilidade de haverem três deles em uma mesma partida.

Na minha opinião novas regras de combate são sempre boas adições pois aumentam as possibilidades do jogo e dificultam as leituras dos Bots. Inclusive recentemente foram adicionadas as regras Aimless e a Fury (eu não consegui encontrar o nome e a foto da regra de combate), aumentando ainda mais as variedades disponíveis no jogo. Tudo fica ainda melhor com a possibilidade de ter três regras de combate na mesma partida pois isso exponencializa as variações, aumentando ainda mais a necessidade de traçar boas estratégias ao montar o seu time.

Consequentemente os Bots são afetados negativamente pois precisam adicionar mais um fator aleatório em suas análises, podendo torná-los menos efetivos quando comparados com humanos. Mudanças que beneficiam os jogadores reais e que utilizam estratégia para vencer são sempre bem vindas! Ainda falando sobre a experiência do jogador teremos adições importantes focadas nos novos jogadores objetivando facilitar sua entrada em Splinterlands.

Não faço ideia como será esse aprimoramento do tutorial mas qualquer coisa que melhore e facilite a entrada de novos jogadores merece bastante atenção. Como mencionado anteriormente alugar cartas é a melhor forma do jogador novato conseguir subir de liga, entretanto é extremamente difícil fazê-lo já que você não conhece quais cartas alugar, quanto deve pagar e etc. Criar um sistema para alugar um Set de cartas em 1 click resolve esse problema completamente, permitindo que os jogadores possam experimentar novas cartas em leveis maiores sem precisar sofrer com o garimpo de cartas no mercado de aluguel.

Agora falando sobre atualizações que podem aumentar bastante o interesse dos jogadores no Splinterlands há alguns pontos que merecem destaque. O primeiro obviamente é sobre as Lands.

Este será um módulo de jogo praticamente novo dentro de um jogo já existente e isso é sensacional. Este novo sistema pode girar a economia de maneiras diferentes e aumentar o hype dos jogadores, criando novas possibilidades de investimentos para aqueles que enxergarem o futuro promissor que as Lands prometem. Outra adição que poderá ser muito boa no futuro são as alianças de guilds.

Atualmente não existem mecânicas que exijam que as guilds façam aliandas, entretanto conforme novas atualizações foram surgindo e cada vez mais o Splinterlands vá se tornando um jogo competitivo utilizando o sistema de guilds, as alianças poderão fazer parte de algo muito maior que tem o potencial de ser o carro chefe deste jogo no futuro. Eu enxergo muitas possibilidades e espero que a equipe trabalhe bem estes pontos para desenvolver o melhor possível! O último ponto que eu quero mencionar é a combinação do lançamento da cartas da edição Rebellion e as Skins e Cosméticos.

Todo o novo design está simplesmente incrível! A arte dos personagens e o novo estilo das cartas trás uma sensação muito boa, se assemelhando bastante à outros cardgames tradicionais (que não envolvem cripto) que possuem ótimas direções de arte.

Comparando com uma carta do jogo Legends of Runeterra nós podemos perceber certas semelhanças mas ao mesmo tempo grandes diferenças. O que eu mais gostei das novas cartas são os fundos das artes que se assemelham bastante aos NFTs Runi, dando realmente a sensação de que todas cartas também são NFTs (afinal elas são!). Existem mais três ícones na carta que eu não faço ideia sobre o que eles sejam, então caso você saiba por favor deixe a resposta nos comentários!

Em adição ao novo estilo de arte maravilhoso eles também anunciaram algumas prévias de algo extremamente importante que inclusive foi tema do meu post Sociel Identity in games. Eu estou falando dos itens cosméticos e skins!

Esse assunto foi abordado mais profundamente no post mencionado anteriormente então caso tenha interesse em ler mais sobre basta clicar no link, mas skins são a fonte de receita perfeita ao falarmos de jogos pois não afetam em nada a jogabilidade (não dando benefícios na jogatina para quem compra) e gera receita para o projeto. A Riot Games já comprovou que este modelo de negócios funciona e eu acho ótimo que o Splinterlands esteja dando seus passos neste caminho.

Acho que eu já falei demais mas consegui abordar tudo que eu gostaria nessa postagem. O novo Roadmap está muito interessante na minha opinião e abrange pontos que realmente precisam ser trabalhados e que serão catalizadores para grandes crescimentos ao Splinterlands caso sejam resolvidos com maestria. Grandes melhorias estão à caminho e cabe a você estar preparado e bem posicionado para conseguir usufruir dos benefícios de ter se posicionado antes destas grandes atualizações chegarem. E ai, o que você achou do novo Roadmap apreentado?

Fonte.

Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.

Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.

The updated Roadmap was released on January 11th showing the main priorities that the Splinterlands team has set for the game development over the 2023. This Roadmap contains many updates that I consider very important and that's why I decided to make this post addressing what were the disclosed points that I was most interested in.

Already in Q1 there are some fundamental updates to improve the quality of life for players and that will make the game much less massive in some aspects. The main (which I have already mentioned in other older posts) is the Season Rentals.

We all know that renting cards is the only way for a player who doesn't want to (or can't) invest heavily to properly compete in Splinterlands. Renting cards is difficult especially for novice players who don't know the cards and it becomes even more laborious because you have the job of renting several cards and having to look for them again because your rental has been cancelled. This got worse after the automation of rentals through Peakmonsters which makes the cards constantly renew their prices and making players need to stay continually renting new cards as they have had their cancellations.

Season rentals will solve this problem by guaranteeing you that for an entire season your cards will remain with you at the price you and the seller set. I look forward to the arrival of this feature! Another crucial addition to the game is the new rulesets and the possibility of having three of them in the same game.

In my opinion new combat rules are always good additions as they increase the possibilities of the game and make it difficult for Bots to read. Even recently the Aimless and Fury rules (I couldn't find the name and photo of the combat rule), further increasing the varieties available in the game. Everything gets even better with the possibility of having three combat rules in the same match, as this increases the variations exponentially further increasing the need to draw up good strategies when assembling your team.

Consequently, Bots are negatively affected as they need to add one more random factor to their analyses, which may make them less effective when compared to humans. Changes that benefit real players and use strategy to win are always welcome! Still talking about the player experience we will have important additions focused on new players aiming to facilitate their entry into Splinterlands.

I have no idea what this tutorial enhancement will look like, but anything that improves and makes it easier for new players to get on deserves a lot of attention. As previously mentioned, renting cards is the best way for a novice player to move up in the league, however it is extremely difficult to do so since you don't know which cards to rent, how much to pay, etc. Creating a system to rent a set of cards in 1 click solves this problem completely, allowing players to try new cards at higher levels without having to suffer from mining for cards on the rental market.

Now talking about updates that can greatly increase players' interest in Splinterlands there are some points worth mentioning. The first one is obviously about the Lands.

This will be a practically new game module within an existing game and that is sensational. This new system can spin the economy in different ways and increase players' hype, creating new investment possibilities for those who see the promising future that the Lands promise. Another addition that could be really nice in the future is guild alliances.

Currently there are no mechanics that require guilds to form alliances, however as new updates have appeared and more and more Splinterlands is becoming a competitive game using the guild system, alliances can be part of something much bigger than that. has the potential to be the flagship of this game in the future. I see many possibilities and I hope that the team works well on these points to develop the best possible! The last point I want to mention is the combination of the release of the Rebellion edition cards and the Skins and Cosmetics.

The whole new design is simply awesome! The character art and the new style of the cards feel really good, very similar to other traditional (non-crypto) cardgames that have great art directions.

Comparing it with a card from the game Legends of Runeterra we can see certain similarities but at the same time big differences. What I liked the most about the new cards are the art backgrounds that are very similar to Runi NFTs, really giving the feeling that all cards are also NFTs (after all they are!). There are three more icons on the card that I have no idea what they are, so if you know please send the answer in the comments!

In addition to the wonderful new art style they also announced some previews of something extremely important which was the subject of my post Social Identity in games. I'm talking about cosmetic items and skins!

This subject was covered more deeply in the previously mentioned post so if you are interested in reading more about it just click on the link, but skins are the perfect source of income when it comes to games as they do not affect gameplay at all (not giving gaming benefits for those who buy) and generates revenue for the project. Riot Games has already proven that this business model works and I think it's great that Splinterlands is taking steps along this path.

I think I've already said too much but I managed to address everything I would like in this post. The new Roadmap is very interesting in my opinion and covers points that really need to be worked on and that will be catalysts for great growth in Splinterlands if they are masterfully resolved. Big improvements are on the way and it's up to you to be prepared and well positioned to reap the benefits of having positioned yourself before these big updates arrive. So, what do you think of the new Roadmap presented?

Source.

Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.

If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Estou bem animado com as mudanças. O jogo ta caminhando pra ser um game cada vez mais completo com as alianças de guild e tudo mais. Acredito que um maior sistema de interação direto dentro do game tb possa ajudar a ter mais engajamento.
Obrigado por compartilhar.

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Também sinto isso, a cada atualização anunciada eu enxergo um caminho muito bom de evolução para o Splinterlands

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O futuro é pik@ kkkkk vai ser muito bom quando chegar essas novidades e esse novo design de tudo, estou ansioso para quando isso acontecer!

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The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

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São muitas novidades que parecem muito boas!

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I'm so excited about a lot of these new things coming up!

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I'm also looking forward to seeing these new features implemented!

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Obrigado pelo post, uma coisa que vejo que falta no Splinter é uma ajuda maior para iniciantes, o fato de não ganhar premios com as cartas standard mesmo após você ter que comprar o spell book é triste, eu como iniciante senti muita falta de criadores de conteúdo que postem seus vídeos no youtube com dicas e vídeos das batalhas

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