My Adventure in Splinterlands: End of Season Results - Analysis and Experiment (ENG/ITA)

End of Season Results: Analysis and Experiment


The Italian version is right after the English one / La versione italiana è subito dopo quella inglese


Copia di best (1).png

All images are taken from the official Splinterlands website.


Hello, Hive friends,
the 145th season in Splinterlands has just ended, and in this post, I'd like to share my results, comparing them to the goals I had set for myself (extensively described in this post). I’ll also cover some experiments, battles, and my goals for the upcoming season.


Season Results

In the last season, I managed to reach rank 792, with 195 wins out of 377 games, achieving a win rate of 52%. The longest winning streak I achieved was 7 games (one more than last season). I was able to reach Diamond III league through gameplay for the first time since starting Splinterlands, and I’m very pleased with this achievement.

Seasonal Results.png


Rewards for League Tier Advancement

It’s always exciting to open the rewards after advancing to each league. Here’s an image of my progression for the 145th season and links to the rewards obtained:
Diamond climb.png

Silver I Reward: click here
Gold III Reward: click here
Gold II Reward: click here
Gold I Reward: click here
Diamond III Reward: click here


Glints Earned and Utilization

During the season, I accumulated about 87,000 glints, between end-of-season rewards and those earned in battles. I used these glints to purchase 400 packs of common cards and 35 packs of rare cards, further enhancing the levels of my cards.

Glints Earned.png


Reward Cards

As for reward cards, I have a clear strategy. I will continue to focus on common and rare card packs, but this season I want to test buying a Legendary Pack to get a legendary reward card (Rebellion), unbind it, and then try selling it in the market to see any potential gain/loss (even though I noticed there isn’t much volume for these cards).

Here is the level of my current common cards (Rebellion rewards):
Common Cards.png

And here’s the level of my rare cards (Rebellion rewards):

Rare Cards.png


SPS Staking

Another important milestone was reached with SPS staking. Thanks to the SPS earned in ranked battles and those obtained through guild battles, my total staking reached 9,167 SPS (+232).


Experiments and Reflections on Results

The results achieved are excellent. I had set goals that I 100% met. However, it’s true that I wouldn’t have reached this achievement relying solely on the strength of my collection. Indeed, I owe much to the experiment conducted by renting certain cards to test different strategies, like the one described in this post:

https://peakd.com/hive-146620/@stradaxlaliberta/my-adventure-in-splinterlands-mastering-splinterlands-essential-abilities-and-the-impact-of-stun-engita

While I reached Diamond III, and earned more glints than in Season 144, I also spent more DEC on card rentals, which weren’t entirely offset by the SPS earned in battles. Especially towards the season’s end, rental costs significantly increase, making it difficult for my current boost setup to cover expenses.


Goals for the Next Season

For the upcoming season, I set these objectives:

  • Reach Diamond III league again (rank 800)
  • Accumulate 90,000 glints or more
  • Maintain a win rate at or above 50%
  • Rent cards to achieve the above goals without incurring losses. DEC spent on rentals should be covered by SPS earned. I will track all costs and revenues, sharing them in the end-of-season (146) analysis.

Actual Goals.png


Conclusion

In conclusion, this season has been a big success. I had fun experimenting, testing cards and strategies, and learned a lot! Now, I’m taking a few days of relaxation before diving back into Splinterlands!

Good luck to everyone for the next season, and may the cards always be in your favor!

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Referrals and Links

Splinterlands:
https://splinterlands.com?ref=stradaxlaliberta
Splinterlands Discord:
https://discord.gg/splinterlands


Thank you for visiting my blog.
Warm regards from @stradaxlaliberta


Risultati di Fine Stagione: Analisi ed Esperimenti


Versione italiana


Copia di best (1).png

Tutte le immagini sono prese dal sito ufficiale di Splinterlands


Ciao a tutti amici di Hive,
si è conclusa una nuova stagione, la 145 in Splinterlands e in questo articolo vorrei parlarvi dei risultati che ho raggiunto rispetto agli obiettivi che mi ero prefissato (ampiamente descritti in questo post), condividere con voi alcuni degli esperimenti fatti, alcune battaglie e gli obiettivi per la stagione entrante.


Risultati della Stagione

Nell'ultima stagione, sono riuscito a posizionarmi al rank 792, con 195 vittorie su 377 partite, raggiungendo una percentuale di winrate del 52%. Il massimo di vittorie consecutive che ho ottenuto è stato di 7 partite (una in più della scorsa season). Sono riuscito, per la prima volta da quando sono in Splinterlands, a raggiungere la lega Diamond III, giocando, e sono molto soddisfatto di questo risultato.

Risultati Stagionali.png


Ricompense per il Superamento delle League Tier

Sempre molto emozionante aprire le reward al superamento di ogni lega. Qui l’immagine del mio percorso per la stagione 145 e i link delle reward ottenute
scalata diamond.png

Reward Silver I: clicca qui
Reward Gold III: clicca qui
Reward Gold II: clicca qui
Reward Gold I: clicca qui
Reward Diamond III: clicca qui


Glint Accumulati e Utilizzo

Durante la stagione, ho accumulato circa 87.000 glint tra quelli di fine stagione e quelli guadagnanti durante le battaglie. Ho utilizzato questi glint per acquistare 400 pacchetti di carte comuni e 35 pacchetti di carte rare, potenziando ulteriormente il livello delle mie carte.

Glint guadagnati.png


Carte Rewards

Per quanto riguarda le carte rewards, ho una strategia chiara. Continuerò a concentrarmi sui pacchetti di carte comuni e rare ma in questa stagione vorrei fare un test: comprare un Legendary Pack per avere una carta reward leggendaria (Rebellion), fare l'unbid e poi provare a venderla sul mercato per vedere l’eventuale ritorno/perdita (anche se ho visto che su queste carte non c'è molto volume).

Questo il livello delle mie attuali carte comuni (rewards Rebellion):
carte comuni.png

questo quello delle carte rare (rewards Rebellion):

carte rare.png


SPS in Staking

Un altro traguardo importante è stato raggiunto con lo staking di SPS. Grazie agli SPS guadagnati nelle battaglie classificate e a quelli ottenuti con le battaglie di gilda, sono arrivato a uno staking totale di 9.167 SPS (+232).


Esperimenti e riflessioni sui risultati

I risultati raggiunti sono per me ottimi. Mi ero fissato degli obiettivi centrati al 100%.
E però vero che con la sola forza della mia collezione non avrei mai raggiunto questo traguardo. Infatti, devo molto all'esperimento fatto con il rent di alcune carte noleggiate per testare delle carte e delle strategie come quella descritta in questo post:

https://peakd.com/hive-146620/@stradaxlaliberta/my-adventure-in-splinterlands-mastering-splinterlands-essential-abilities-and-the-impact-of-stun-engita

Se è vero che ho raggiunto la lega Diamond III e che ho accumulato più glint della stagione 144 è anche vero che ho speso più DEC per noleggiare le carte e che questi non sono stati completamente coperti dagli SPS guadagnati in battaglia. Soprattutto a fine stagione il costo del noleggio aumenta notevolmente e diventa difficile per quella che è la mia situazione attuale in termini di boost, rientrare nelle spese.


Obiettivi per la Prossima Stagione

Per la prossima stagione, mi sono prefissato questi obiettivi:

  • Raggiungere nuovamente la lega Diamond III (rank 800)
  • Accumulare 90.000 glint o più
  • Mantenere una percentuale di vittorie pari o superiore al 50%
  • Noleggiare le carte per poter raggiungere gli obiettivi sopra ma senza rimetterci a livello economico. I DEC spesi per i rent dovranno essere coperti dagli SPS guadagnati. Per farlo terrò traccia di tutti i costi e i ricavi che condividerò nell'analisi di fine della prossima stagione (146).

effettivo-obiettivi.png


Conclusione

In conclusione, questa stagione è stata un grande successo. Mi sono divertito a fare esperimenti e testare carte e strategie. Ho appreso davvero molto! Ora mi prendo qualche giorno di relax e poi torno a capofitto in Splinterlands!

Buona fortuna a tutti per la prossima stagione, e che le carte siano sempre a vostro favore!

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Referral e links

Splinterlands:
https://splinterlands.com?ref=stradaxlaliberta
Splinterlands Discord:
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Grazie per aver visitato il mio Blog

Un caro saluto da @stradaxlaliberta




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Congratulations @stradaxlaliberta! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You received more than 2750 upvotes.
Your next target is to reach 3000 upvotes.

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Per curiosità, quanto hai speso più o meno di DEC per il noleggio delle carte? E che carte hai noleggiato? Grossomodo intendo, tanto per farsi un'idea :)

!LOL

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Quando ho fatto il primo test, il 25 ottobre ho preso a noleggio queste carte:

Rent.png

Erano rent di 2 giorni ho spese in totale 436 DEC e con le battaglie ho guadagnato circa 0.36 dollari in SPS (43) più o meno 440 DEC

Questo per dirti che il primo esperimento è andato bene e ho recuperato a livello economico avendo però benefici in termini di glint e ranking (quindi rewards nell'avanzamento di lega).

Però 2 giorni le cose sono cambiate, primo perchè erano notevolmente aumentati i costi di rent delle stesse carte (poi mi son pure fatto prendere la mano e ne ho rentate di più ahahah) e secondo ero salito di lega e quindi la difficoltà e aumentata riducendo il rendimento in battaglia e di conseguenza gli SPS guadagnati.

Spero di averti dato una risposta soddisfacente :D

Da questa stagione tengo tracci di tutto. Ieri ho fatto il rent ma per l'intera stagione anche se non tutte le carte sono disponibili e difatti in termini di risultati in battaglia non sono partito benissimo. Ma vediamo ;)

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Sì, grazie mille, perfetto! Continuerò a seguire questo tuo esperimento con molto interesse: la redditività del noleggiare carte è un aspetto di Splinterlands che mi affascina sempre molto!

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Anche a me! Visto l'arrivo della nuova espansione sto lavorando a un tool home made che mi permetta di identificare le migliori combinazioni di carte dei set Rebellion/Chaos in modo da ottimizzare il rent delle carte ed eventuali acquisti e fare esperienza, giocando. Poi quando Arcana arriverà e Chaos finirà in wild valuterò l'utilizzo del bot in Wild sulla base dell'esperienza fatta con questo esperimento. Vediamo se tutto quello che sto scrivendo avrà un senso :D

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Che ficata! E come lo stai realizzando questo tool? Ora mi hai messo un sacco di curiosità addosso 🤣

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Tieni presente che non ho grandi basi di informatica e quindi mi sto affidando all'aiuto dell'intelligenza artificiale. Sto preparando la knowledge base:
Lista abilità (già fatto)
Lista regole di battaglia (già fatto)
Lista carte (in corso) è la parte più lunga, sul sito che mi hai condiviso ci sono tutte le info ma le abilità sono identificate con le immagini e quindi non basta un copia e incolla).

L'idea e quella di una sorta di chatbot, inserisci le regole di battaglia e lui ti dà la combinazione ideale in base alla tua collection. Così potrei da una parte provarlo su partite nuove e dall'altra usarlo su partite vecchie per confrontare ragionamento umano/macchina e i relativi risultati.

La cosa bella e che con il chatbot puoi in primis chiedergli il perché ha messo la tal carta in tal posizione (e quindi diventa un progetto anche formativo e non un semplice bot che gioca per te) e poi puoi anche prevedere di svilupparne l'allenamento inserendo l'andamento delle battaglie in cui lui stesso ti ha suggerito la formazione ideale.

Non so se riuscirò nel mio intento ma comunque ho imparato che facendo, a prescindere dai risultati, si acquisiscono skill in maniera trasversale.

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Wow, mi sembra un progetto davvero interessante, utile e tutt'altro che semplice!

Ma quindi te hai un po' di conoscenze in ambito di AI e loro addestramento? Onestamente sarei interessatissimo a leggere un post a riguardo per capire meglio cosa stai facendo (e come, soprattutto, perché è un mondo che mi affascina moltissimo ma del quale so pochissimo).

Inoltre potresti trovare anche qualche utenti con cui confrontarti, tipo @garlet, che anche lui qualche tempo fa stava lavorando ad un progetto davvero bello con le AI (purtroppo poi stroncato sul nascere da HiveWatchers...).

Lista carte (in corso) è la parte più lunga

Forse qui potrei aiutarti: Splinterlands ha il suo sistema di API e può darsi che qualcuna consenta di ottenere una lista con le informazioni che ti occorrono.

Se ti può essere utile magari in questi giorni provo a darci un'occhiata e vedo se trovo qualcosa.

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Esperienza principalmente da autodidatta, non sono un tecnico me nell'azienda in cui lavoro sono partiti diversi progetti basati sull'AI e quindi mi sto piano piano formando.

Più siamo e più e bello, quindi certo, se @garlet è interessato possiamo ragionarci insieme. Più teste e più competenze ci sono e meglio è!

Si, se può essere utile posso creare contenuti su questo esperimento nell'ambito di Splinterlands! Per me è solo un piacere condividere quello che so.

Assolutamente, se hai voglia sarebbe per me utilissimo e mi risparmierebbe qualche ora di lavoro perché io andrei a farlo a mano.

Grazie per il tuo supporto e sono contento che l'idea ti piaccia!

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ciao @arc7icwolf e @stradaxlaliberta.

In passato avevo pensato anch'io id far qualcosa di simile, ma poi ... mi è passata la voglia per tanti motivi, di cui i principali, ma non unici, sono:

  1. mi son allontanato a Splinterlands ed oramai lo vedo solo come un divertimento a cui dedicare il tempo libero, che è assolutamente scarso.

  2. sto lavorando su altri miei progetti sia per Hive che per AI (diversi fra loro per lo più).

Comunque si @stradaxlaliberta, io uso moltissimo l'AI per programmare oramai. Anche se sono programmatore in PHP, Javascript e MySql, l'AI è preziosissima per risparmiare tempo. Ma se non sai programmare occorre star attentissimi perché commette anche tanti errori soprattutto lato sicurezza. E per chi non conosce la programmazione poi rischia di non accorgersene e comunque di non riuscire a scrivere correttamente i prompt per fargli scrivere codice corretto.

Il problema principale per usarla per programmare su Hive è che su blockchain in genere si usa Python e non PHP. Linguaggio che non conosco. Per Python esistono tantissime librerie mentre per PHP sono pochissime e meno aggiornate.

Io uso l'AI quasi per tutto oramai, non solo per programmare, ma anche per realizzare grafiche (che poi ritocco con Photoshop e/o Illustrator), per scrivere testi e analisi. Ma per ognuna di queste attività ho passato molto tempo a studiare come ottenere i risultati voluti: scrivere i corretti prompt non è semplice. E occorre rimanere aggiornati perché ti cambiano sotto gli occhi ;) Ma il tempo risparmiato è tantissimo e la prouttività complessiva è aumentata di molto.

P.s.: si, come dice @arc7icwolf esistono API per Spliterlands, anche se al momento non saprei dirti dove prenderle, su quale repository trovarle. Le avevo viste a su tempo, ma son passati anni.

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La uso tanto anch'io. La reputo un valido aiuto che però non deve eliminare l'intervento umano ma al massimo supportarlo. Non mi piace l'idea di usare l'IA per qualsiasi cosa ma preferisco la possibilità di costruirla su misura in base alle specifiche esigenze avendo cura in prima persona di costruire la base dati in modo che i risultati siano sicuri almeno nella fonte utilizzata. Grazie per il tuo commento, per adesso il progetto è prevalentemente nella mia testa e finalizzato ad un uso personale però se dovessi avere aiuto in fase di creazione di un interfaccia ti farò sapere, sempre se hai voglia e tempo. :D

Un abbraccio

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Allora, ho dato un'occhiata e potrei aver trovato ciò di cui hai bisogno; ora la domanda è: in che forma ti servono esattamente le informazioni sulle carte? Cioè, come vorresti che fossero formattate? Come sono sul sito di Splinterlands, ad esempio?

Nome carta 1

  • statistiche al livello 1 + abilità totali
  • statistiche al livello 2 + abilità totali
  • statistiche al livello 3 + abilità totali
  • etc, etc

Nome carta 2
... e così via per tutte le carte del gioco.

Ovviamente senza immagini,ma solo testo, anche per definire le abilità.

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Wow rapidissimo! Si andrebbe benissimo così come li hai esposti. Punti mana, melee, ranged, magic, armor, health e abilità in formato testo.

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Colore della carta e tipo (mostro o evocatore) ti farebbero comodo?

Potrei aggiungerli accanto al nome:

None della carta - Tipo - Colori

  • statistiche...

Che dici?

Comunque per ora ho trovato solo la chiamata API che mi serve 🤣 lo script provo a scriverlo stasera appena ho di nuovo il mio pc, se riesco

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Si, colore assolutamente sì e anche tipo, unit o summoner. Tutte info utili.

Tranquillo anzi grazie! Poi magari se hai voglia mi spieghi come hai fatto :D

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Considerando che su Splinterlands non so quasi più di cosa parlare, potrebbe diventare l'argomento del mio prossimo post 😂

Comunque dopo mille peripezie dovrei avercela fatta!

Questo è un esempio del risultato (tutte le carte non me le faceva mettere):

Goblin Shaman - Monster - 3 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
000042[['Weaken']]
000043[['Weaken']]
001032[['Weaken']]
001042[['Weaken']]
001032[['Weaken'], ['Slow']]
001033[['Weaken'], ['Slow']]
001034[['Weaken'], ['Slow']]
001044[['Weaken'], ['Slow']]
001054[['Weaken'], ['Slow']]
001064[['Weaken'], ['Slow']]

Giant Roc - Monster - 5 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
100042[['Flying', 'Reach']]
100052[['Flying', 'Reach']]
100053[['Flying', 'Reach']]
200052[['Flying', 'Reach']]
200053[['Flying', 'Reach']]
200053[['Flying', 'Reach'], ['Trample']]
200054[['Flying', 'Reach'], ['Trample']]
300054[['Flying', 'Reach'], ['Trample']]
300055[['Flying', 'Reach'], ['Trample']]
300065[['Flying', 'Reach'], ['Trample']]

Kobold Miner - Monster - 2 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
100022[['Sneak']]
100032[['Sneak']]
200032[['Sneak']]
200042[['Sneak']]
200043[['Sneak']]
200044[['Sneak']]
200054[['Sneak']]
300054[['Sneak']]
300055[['Sneak']]
300065[['Sneak']]

Fire Beetle - Monster - 3 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
010042[['Snipe']]
010052[['Snipe']]
020042[['Snipe']]
020052[['Snipe']]
020142[['Snipe']]
020152[['Snipe']]
020153[['Snipe']]
030143[['Snipe']]
030153[['Snipe']]
030263[['Snipe']]

Malric Inferno - Summoner - 3 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
100000[['Snipe']]

Serpentine Soldier - Monster - 5 mana - Red

MeleeRangedMagicArmorHealthSpeedAbilities
100144[['Shield']]
100145[['Shield']]
200145[['Shield']]
200145[['Shield'], ['Dodge']]
200155[['Shield'], ['Dodge']]
200166[['Shield'], ['Dodge']]
300166[['Shield'], ['Dodge'], ['Thorns']]
300176[['Shield'], ['Dodge'], ['Thorns']]


Ti va bene? O c'è qualcosa che ti serviva in modo diverso?

EDIT: Qui trovi intanto la lista con tutte le creature formattate come quelle che ti ho incollato sopra:

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Sarei sicuramente uno dei primi a leggerlo!!

Va già molto bene così, se riuscissi a mettere i dati di nome carta, espansione o format, mana e livello in colonna sarebbe ancora meglio, se fattibile senza troppo sforzo (ho messo dati a caso dell'espansione, non ho controllato la carta):

Dati carta.png

In questo modo posso lavorare con i filtri e fare dei verticali specifici come suddividere le carte per lega in base al livello.

Con excel, il livello riuscirei a ricostruirlo facilmente in colonna mentre nome, colore, tipologia e mana farei un po' più fatica perché sono all'interno di una stringa che ha lunghezze diverse a seconda della carta.

Grazie mille per il tempo che mi stai dedicando :)

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Stasera vedo se riesco a fare qualcosa dopo cena :)

Se ce la faccio a questo punto vorrei provare a generarti proprio il file excel, impostato come nello screen che mi ha mandato.

L'unica informazione che probabilmente non potrò inserirti è il formato in cui ogni carta è giocabile, perchè non mi pare di averlo visto tra le informazioni restituite dall'API.

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Grande! Si tanto se c'è il dettaglio dell'espansione il problema si supera ;)
Grazie!

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Avevo un po' di tempo libero e ne ho approfittato un attimo:

https://github.com/Arc7icWolf/splinterlands_cards/blob/main/Cards_data.xlsx

Ci siamo quasi mi sembra!

Devo sostituire il numero di una espansione con il suo nome e trovare il modo di riportare accanto ad ogni livello di una carta tutte le abilità possedute dalla carta a quel dato livello, e poi dovrebbe essere pronto :)

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Uuuuu! Fantastico, stasera lo guardo e inizio a smanettarci un po'. Non vedo l'ora!

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Ho fatto le ultime le modifiche!

Qui trovi il file aggiornato con i nomi delle espansioni e le abilità sistemate per bene:

Le uniche cose che mancano, ma che non posso fare con Python, sono:

  • distinzione tra carte giocabili nel Modern Format o meno;
  • abilità delle carte che dal set Rebellion in poi hanno introdotto la possibilità di scegliere tra diverse abilità.

Il resto mi sembra tutto a posto! Fammi sapere se ti sembra tutto ok o se devo cambiare qualcosa.

!LOL !PIZZA

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@stradaxlaliberta

Già che c'ero ho anche aggiunto le abilità agli Evocatori che hanno l'opzione "scegli"... il risultato non è perfetto (perchè alcune abilità hanno i nomi attaccati), ma purtroppo la formattazione non molto precisa dipende proprio dall'API.

Ora mi fermo davvero 🤣

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Top!!! Testiamo l'intelligenza dell'intelligenza artificiale 🤣 in teoria dovrebbe essere in grado di non considerare errori di formattazione, vediamo.
Finisco un post e comincio! Ti aggiorno. Grazie di tutto

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(Edited)

E' solo un test, ho preso la mia ultima battaglia, gli ho fornito i dati di input e questo è l'output. Non ho verificato la coerenza del mana e se i suoi calcoli sono corretti. Proverò su partite nuove per vedere se conteggia correttamente il mana.
Nella knowledge base ho messo solo le carte rebellion e chaos a livello massimo.
Così a prima vista vedo che ha selezionato solo carte red mentre non ha considerato le carte Neutral e questo punto è da attenzionare ma era così perchè avevo voglia di darti subito un primo risultato vista la tua gentilezza nel darmi una mano con il file delle carte 😃

Dati forniti in input:
• Mana disponibile: 21
• Colori disponibili: Red (Fire), Blue (Water), Green (Earth), White (Life), Black (Death)
• Regole di battaglia: Unprotected, Even Stevens, Rise of the Commons

Summoner Selezionato:
Tarsa (Red) - Mana: 4
• Abilità: +1 Melee Attack, +1 Health

Carte Selezionate:

  1. Radiated Scorcher (Red) - Mana: 1
    o Abilità: Shatter
    o Salute: 3
    o Velocità: 4

  2. Scorch Fiend (Red) - Mana: 0
    o Abilità: Demoralize
    o Salute: 1
    o Velocità: 3

  3. Tenyii Striker (Red) - Mana: 5
    o Abilità: Sneak, Dodge, Backfire
    o Salute: 7
    o Velocità: 4

  4. Radiated Brute (Red) - Mana: 5
    o Abilità: Reach, Enrage
    o Salute: 6
    o Velocità: 4

  5. Antoid Platoon (Red) - Mana: 4
    o Abilità: Shield, Scavenger
    o Salute: 5
    o Velocità: 2

  6. Scavo Firebolt (Red) - Mana: 4
    o Abilità: Knock Out
    o Salute: 6
    o Velocità: 4

Totale Mana: 19

Posizionamento in Campo:

  1. Antoid Platoon (Red) in prima posizione per sfruttare le abilità Shield e Scavenger. Questa carta è un ottimo difensore grazie alla sua abilità Shield che riduce i danni subiti e Scavenger che aumenta la sua salute durante la battaglia.

  2. Radiated Brute (Red) in seconda posizione per attaccare con Reach e sfruttare Enrage. La sua abilità Reach gli permette di attaccare dalla seconda posizione, mentre Enrage aumenta il suo attacco quando subisce danni.

  3. Tenyii Striker (Red) in terza posizione per attaccare con Sneak e sfruttare Dodge. La sua abilità Sneak gli permette di attaccare i nemici in fondo alla formazione, mentre Dodge aumenta la sua probabilità di evitare attacchi.

  4. Scavo Firebolt (Red) in quarta posizione per supportare con Knock Out. Questa abilità infligge danni extra ai nemici storditi, rendendolo un potente attaccante di supporto.

  5. Radiated Scorcher (Red) in quinta posizione per supportare con Shatter. Questa abilità può distruggere l'armatura dei nemici, rendendoli più vulnerabili agli attacchi successivi.

  6. Scorch Fiend (Red) in sesta posizione per ridurre l'attacco corpo a corpo dei nemici con Demoralize. Anche se ha poca salute, il suo costo di mana nullo e l'abilità Demoralize lo rendono un'ottima scelta per supportare la squadra.

Analisi:
Questa selezione di carte sfrutta al meglio il mana disponibile e le regole di battaglia. Le carte selezionate hanno abilità utili come Sneak, Shield e Knock Out, che possono essere molto efficaci nelle condizioni di battaglia specificate. La scelta di Tarsa come summoner fornisce un bonus all'attacco corpo a corpo e alla salute, migliorando ulteriormente l'efficacia della squadra.

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Che figata! Il mana mi sembra corretto e lo schieramento sembra sensato, a parte forse che ha ignorato "Even Stevens" e dato rilevanza all'abilità "Shatter" anche se il ruleset "Unprotected" rimuove l'armatura di tutte le creature, ma per essere un risultato "acerbo" onestamente mi sembra già pazzesco... ora voglio ancora di più sapere come hai fatto a fare questa cosa incredibile 🤣

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:D prima di fare un post volevo fare qualche test in più giusto per mostrare anche qualche prova sul campo. Ma non ti preoccupare che condivido sicuramente gli step effettuati. Si siamo solo all'inizio e quindi ci sta che ci sia qualche lacuna anche perché Copilot non è l'IA migliore per questo tipo di progetto. Infatti voglio usarne diverse per confrontare i risultati ottenuti e definire quella migliore. Nel frattempo devo anche studiare perché lo faccio per pura passione ma non ho grandi basi tecniche ;) Mi è proprio partito il trip!!!

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Non vedo l'ora di leggere i tuoi posts allora :)

E se poi ti dovesse servire qualche altro dato che magari si può ottenere facilmente con uno script, non esitare a chiedere!

!PIZZA

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Grazieeee!!!! Mi piace l'idea di unire post sul gaming ma che diano spunti e conoscenze anche in altri settori (in questo caso l'intelligenza artificiale)!

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Hey Arc, ciao. Posso farti una domanda anch'io? Che tu sappia esiste un database con le statistiche per carta e livello di tutte le carte in Splinterlands? Buona domenica!

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