[ENG|ESP] Zenless Zone Zero // At last, a Gacha bested me
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We all know at least roughly what a gacha is: Genshin Impact, Honkai Star Rail, Wuthering Waves, NieR Reincarnation, and a long list of games that revolve around a mechanic of randomness and probability. The intrigue of whether you can get that character you desire and how much money you'll need to spend in the game for that to happen is not mandatory, but everything encourages you to do so.
Some games are more or less aggressive in this aspect, but as far as I am concerned, they are a business model that I have never liked, I play other games as a service and have even spent money on skins and trivial things with no real value. The criticism is not aimed at that but at how enslaving some gachas can become if you want something specific.
And look, I've given them chances, specifically to Genshin, Star Rail, and Wuthering Waves. Honkai Star Rail appealed to me with its turn-based RPG system, but Genshin and WuWa were similar cases, especially because one game is a blatant copy of almost everything the other has. It wasn't what I wanted in a game, so I decided to leave both.
My history with gachas has always been like that. The most notable case might be NieR Reincarnation, which I would still be playing if it weren't for Square Enix's dislike of making money and closing their servers. But I liked it much more, and the gacha was a formality, as it was much more generous, and I never felt even minimally compelled to spend money.
After this long and unbearable hate letter to gachas, let's start talking about what for me is a defeat, a defeat that I gladly accept because I have decided to give another chance to a gacha, and throughout the approximately 30 or 40 hours I've been playing, I have enjoyed it greatly. I am talking about Zenless Zone Zero, the latest game from HoYoVerse, and the one that achieved something neither Genshin could captivate me.
Zenless Zone Zero does not try to be another Genshin or Wuthering Waves; it goes a different route and leaves the open world behind to offer a much more combat-focused experience, with a dungeon crawler-based exploration system and a style radically different from the rest of their games, being much more “cartoonish” without leaving behind its anime part.
We can choose between a male or female character at the start. I decided to choose Belle, the girl, who, unlike Genshin, has her name included in the game, just like her brother Wise. Together, they run a videocassette rental store called Random Play, and during the rest of their time, they don the mask of Phaethon, a legendary “Proxy,” people with the ability to explore cavities, distorted, and corrupted sections of reality where spending too much time can be lethal, so there is always someone who requires their services.
If all this reminded you of Persona, don't worry; it's normal. The game has clear inspirations and even implements a time system quite similar to that in Persona 3, 4, and 5, something I find quite interesting because, I insist, it moves away from what Genshin Impact is.
Both Belle and Wise have their dialogue lines and voices, something I had not encountered in any gacha, and it is a detail I like. I have been playing it in English, and I like the voices of most characters a lot.
But let's talk about the game's strong point, the combat, which, in my opinion, is far superior to other company games like Genshin Impact. We have a group of three characters and each will have an affiliation and an element. If we mix both well, we can create synergies that make the characters complement each other in combat. I even noticed a special case where if you mix Ben and Koleda, Koleda's attacks will change, adding Ben to some of her hits and even to her final attack, a real madness.
Gameplay-wise, it's nothing extremely complex. We have a normal attack button, a special attack button, a dodge button, and the ultimate attack button. Most characters have very flashy attacks and combos, but in practice, it's just mashing two buttons. But in my case, it has been satisfying. The combat scratches a specific part of my brain, and that is due to the character switch button, which is relatively contextual because depending on when we use it, one thing or another will happen.
At any time, we can switch between characters, but if an enemy is about to attack and we switch, the incoming character will parry the hit, leading to a counterattack combo with some invulnerability time, something we can chain several times if the enemy makes multiple attacks or if it is a very strong enemy and one character is not enough to stop it. Parries are not infinite, as we have a total of 6 charges. If they run out, we can switch characters but not parry. These charges are obtained by doing combos between characters. Let me explain.
All enemies have a stamina bar. If you fill this bar at the end of the combo, a bullet time window automatically activates, where you can switch characters to continue the combo. This not only increases damage but also grants us a parry charge every time we do it, so everything encourages us to constantly switch characters.
This formula is simply addictive; it asks just enough to be fun. It has nothing to do with other hack n’ slash games like Devil May Cry or Bayonetta, but if ZZZ is too difficult for you, it has a story-focused mode that reduces combat difficulty. But I haven't tried it myself, so I can't say exactly how it works.
But let's talk about the sensitive part, the Gacha.
ZZZ was released to the public less than two weeks ago, so the rewards have been much more generous than usual. The game promotes itself by giving you 100 gacha pulls and 80 bamboos (which is another type of gacha), but in the fine print, it specifies that you have to play to get all this. And yes, the game gives you things as soon as you start playing, but don't expect the 100 pulls immediately.
However, currently, it is very easy to get an S character (or 5 stars if you come from Genshin), as with 40 pulls and taking advantage of the welcome benefit, you can get a guaranteed S Agent. In my case, I was lucky and got Soldier 11, the one I wanted from the beginning. From there on, it depends on luck and whether you want to spend money or not. I'll share my F2P experience.
I am currently level 37 in the game and have completed everything the story has to offer (about 30 total hours of gameplay). I have optional quests left and the game's endless modes to explore (limited by a system of energy and daily/weekly rewards). As for characters, I have obtained all available A characters. Cases like Anton and Soukaku happened to me several times, so I was able to upgrade them quite quickly (Anton C4 and Soukaku C6). As for S characters, I consider myself lucky as well. Besides getting Soldier 11, I was able to unlock Grace Howard and Ellen, the current promotional banner character, not once, but twice. So, I have an Ellen C1, which, being one of the best characters in the game, helps a lot.
In conclusion, the game has been quite generous to me, it's fun, the daily missions are done quickly, and at least for now, I haven't felt it to be enslaving. Artistically, it is a marvel, the animation of the cutscenes is very well done, and I just love it, nothing bad to say in that aspect.
Even if you don't like gachas like me, I would recommend giving it a chance. I don't promise you'll love it as much as I do, but I consider it a much more competent gacha than the average. A necessary recommendation if you don't like them, and an absolute one if you do. However, it can also happen that you come from Genshin and don't like it, which is perfectly understandable.
With nothing more to add, I hope you enjoyed these little impressions. If you have already played ZZZ, please share your experiences and opinions. Thank you very much for reading, and see you around, bye bye!
Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator
✨Español✨
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Creo que todos sabemos a grandes rasgos al menos lo que es un gacha, Genshin Impact, Honkai Star Rail, Wuthering Waves, NieR Reincarnation y un largo etcétera de juegos que giran en torno a una mecánica de aleatoriedad y probabilidad, la intriga de si puedes obtener ese personaje que tanto deseas y cuánto dinero necesitarás gastar en el juego para que eso ocurra, no es obligatorio, pero todo te incita a ello.
Hay juegos más o menos agresivos en este aspecto, pero en lo que a mi respecta son un modelo de negocio que nunca me ha agradado, y yo juego otros juegos como servicio e incluso gastado dinero en skins y tonterías sin valor real, la crítica no va a eso, sino a lo esclavizantes que algunos gachas pueden llegar a ser si quieres algo específico.
Y miren que les he dado oportunidades, específicamente a Genshin, Star Rail y Wuthering Waves, Honkai Star Rail me agradó por su sistema RPG por turnos, pero Genshin y WuWa fueron casos similares, especialmente porque un juego es un calco descarado de casi todo lo que tiene el otro, y no es lo que yo buscaba en un juego así que decidí dejar tanto uno como el otro.
Mi historia con los gachas siempre fue así, el caso más resaltante podría ser el de NieR Reincarnation, el cual seguiría jugando de no ser porque Square Enix odia ganar dinero y cerraron sus servidores, pero me gustó mucho más y el gacha era un trámite, pues resultaba mucho más generoso y nunca me sentí mínimamente impulsada a gastar dinero.
Luego de esta larga e insoportable carta de odio a los gachas, empecemos a hablar de lo que para mi es una derrota, una derrota que gustosamente acepto pues, he decidido darle otra oportunidad a un gacha y a lo largo de las aproximadamente 30 o 40 horas que llevo, lo he disfrutado gratamente, hablo obviamente de Zenless Zone Zero, el juego más reciente de HoYoVerse, y el que logró algo que ni el Genshin, atraparme.
Zenless Zone Zero no intenta ser otro Genshin o Wuthering Waves, va por otro lado y deja de lado del mundo abierto para ofrecer una experiencia mucho más centrada en el combate, con un sistema de exploración basado en el dungeon crawler y un estilo radicalmente diferente al resto de sus juegos, siendo mucho más “cartoon” sin dejar de lado su parte anime.
Como siempre ocurre, podemos escoger entre un personaje femenino o masculino al empezar, yo decidí escoger a Belle, la chica, quien a diferencia del Genshin, tiene su nombre agregado al juego al igual que lo tiene su hermano Wise, juntos llevan una tienda de alquiler de videocasetes llamada Random Play, y durante el resto de su tiempo se ponen la máscara de Phaethon, un legendario “Proxy”, personas con la habilidad de explorar las cavidades, secciones distorsionadas y corrompidas de la realidad donde pasar mucho tiempo puede ser letal, así que siempre hay alguien que requiere de sus servicios.
Si todo eso te recordó a Persona, no te preocupes, es normal, el juego tiene inspiraciones clarísimas e incluso implementa un sistema de tiempo bastante similar al que hay en Persona 3, 4 y 5, algo que en este caso encuentro bastante interesante pues, insisto, se aleja de lo que es Genshin Impact.
Tanto Belle como Wise tienen sus propias líneas de diálogo y voces, algo que al menos yo no me había encontrado en ningún gacha y es un detalle que me agrada, personalmente lo he estado jugando en inglés y las voces de la gran mayoría de personajes me gustan mucho.
Pero hablemos del punto fuerte del juego, el combate, el cual es a criterio personal muy superior a de otros juegos de la compañía como Genshin Impact, llevamos un grupo de tres personajes donde cada uno tendrá una afiliación y un elemento, si mezclamos bien ambas cosas podemos crear sinergias que harán que los personajes se complementen en combate, incluso noté un caso especial donde si mezclas a Ben y Koleda, los ataques de Koleda cambiarán, agregando a Ben a algunos de sus golpes e incluso a su ataque final, una verdadera locura.
Jugablemente hablando, no es nada extremadamente complejo, tenemos un botón de ataque normal, otro de ataque especial, uno para esquivar y el del ataque definitivo, la mayoría de personajes tienen ataques y combos muy vistosos pero en la práctica realmente solo es machacar dos botones, pero que en mi caso ha resultado ser satisfactorio, el combate me rasca una parte específica del cerebro, y eso se debe al botón de cambio de personaje, el cual es relativamente contextual pues dependiendo de cuándo lo usemos pasará una cosa u otra.
En cualquier momento podemos cambiar entre un personaje y otro, pero si un enemigo está a punto de atacar y cambiamos, el personaje entrante hará un parry al golpe, llevando así a un combo de contraataque con cierto tiempo de invulnerabilidad, algo que podemos encadenar varias veces si el enemigo hace varios ataques, o si directamente es un enemigo muy fuerte y un personaje no basta para detenerlo. Los parrys no son infinitos, pues tenemos un total de 6 cargas que si se agotan, nos permitirán cambiar de personaje pero no hacer parry, y estas cargas se obtienen haciendo combos entre personajes, me explico.
Todos los enemigos tienen una barra de aguante, si llenas esta barra al terminar el combo, automáticamente se ejecuta una ventana de bullet time donde puedes cambiar de personaje para continuar el combo, esto aparte de aumentar daño nos otorga una carga de parry cada vez que lo hacemos, así que todo nos incita a estar cambiando constantemente de personajes.
Esta fórmula es simplemente adictiva, te pide lo justo para que sea divertido, no tiene nada que ver con otros juegos hack n’ slash como Devil May Cry o Bayonetta, pero si llega a ser muy difícil para ti ZZZ tiene un modo enfocado en la historia que reduce la dificultad de los combates, pero personalmente no lo he probado así que no sabría decir exactamente como funciona.
Pero hablemos de la parte delicada, el Gacha
ZZZ se lanzó al publico hace menos de dos semanas, por lo que las recompensas han sido mucho más generosas de lo normal, el juego se promociona con que te regala 100 tiradas en el gacha y 80 banboos (que es otro tipo de gacha), pero en la letra pequeña especifica que debes jugar para conseguir todo esto, y sí, el juego te regala cosas apenas empezar a jugar, pero no esperes las 100 tiradas de inmediato.
Sin embargo, actualmente es muy fácil obtener un personaje S (o 5 estrellas si vienen de Genshin), pues con obtener 40 tiradas y aprovechar la ventaja de bienvenida puedes obtener un Agente S garantizado, en mi caso tuve suerte y me dieron a Soldier 11, la que quería desde un principio, ya de ahí en adelante dependes de la probabilidad y de si quieres gastar dinero o no, y en mi caso les contaré cómo ha sido mi experiencia F2P.
Actualmente tengo nivel 37 dentro del juego y he completado todo lo que la historia tiene para ofrecer (unas 30 horas totales en tiempo de juego), me quedan encargos opcionales y explotar los modos infinitos del juego (limitados por un sistema de energía y recompensas diario/semanal), y en cuanto a personajes he obtenido todos los A disponibles, me ocurrieron casos como Antón y Soukaku que me han salido varias veces y por ende los he podido mejorar bastante rápido (Antón C4 y Soukaku C6), pero en cuanto a personajes S considero que igualmente he tenido suerte, pues aparte de obtener a Soldier 11, pude desbloquear a Grace Howard y a Ellen, el personaje del banner promocional actual, no una, sino dos veces, así que tengo una Ellen C1, algo que siendo uno de los mejores personajes del juego ayuda bastante.
En conclusión, el juego ha sido bastante generoso conmigo, es divertido, las misiones diarias se hacen bastante rápido y al menos hasta ahora no lo he sentido esclavizante, artísticamente es una maravilla, la animación de las cinemáticas está muy trabajada y simplemente me encanta sin más, nada malo que decir en ese aspecto.
Aunque no les gusten los gachas como a mi, recomendaría darle una oportunidad, no les prometo que les va a superencantar como a mi, pero considero que es un gacha mucho más competente que el promedio, una recomendacion necesaria si no te gustan, y absoluta si te gustan, aunque también puede pasar que vengas del Genshin y no te guste, es perfectamente comprensible.
Sin más que agregar, espero les haya gustado estas pequeñas impresiones, si han jugado ya al ZZZ por favor cuéntenme sus experiencias y opiniones, muchas gracias por leer y nos vemos por ahí, bye bye!
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷