Splinterlands' New Reward cards / Le nuove carte ricompensa di Splinterlands [ENG/ITA]

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With the start of the next season, on August 15th, Splinterlands will have some new Soulbound Reward Cards. The cards related to the Chaos Legion will give way to those from the Rebellion expansion. As always, they will be purchasable with Glint Credits.

This new set of reward cards is composed of:

  • 12 common cards
  • 12 rare cards
  • 7 epic cards
  • 12 legendary cards

But the most interesting thing are the new abilities and debilitations that will be introduced and that will bring a bit of change to the game meta.
Here are the abilities:

Mimic

At the start of round 2 and every subsequent round, gain a random ability from the enemy team. 25% chance to gain a random ability from an attacker when hit. Dispel removes an imitated ability in the order it was obtained. Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt cannot be mimicked.

Corrupted Healing

Each round, restores 1/3 of the maximum health to friendly units, rounded down. Each time a unit is healed, its maximum health is reduced by 1.

Execute

If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.

Wingbreak

Always targets enemy units with Flying first, regardless of abilities or rules. +2 damage if the target has Flying.

While here are the debilitations. The peculiar thing is that they do not affect enemies, but allies. They are a malus to compensate for the high stats of the cards.

Incendiary

Reapply Burning at the start of each round. Burning has a 33% chance to spread to adjacent units at the start of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be purified.

Electrified

Deals 1 damage to all allied units at the start of each round.

Weary

Each round, Weary units have a 10% chance of becoming Exhausted. This chance increases by 10% each round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.

In short, a nice shake-up should arrive to the metagame. Especially the debilitations, from experience with other games, could find a synergy with some effect capable of minimizing them, thus allowing you to have strong cards at almost no cost.
Furthermore, also from August 15th, the Chaos Legion Rewards cards can be removed from the soulbound, making them tradable, loanable, sellable. This could also bring a bit of liveliness to the market, which otherwise often remains slow.

Con l'inizio della prossima stagione, il 15 Agosto, in Splinterlands ci saranno delle nuove Soulbound Reward Cards. Le carte legate alla Chaos Legion lasceranno il posto a quelle della espansione Rebellion. Come sempre saranno acquistabili con i crediti Glint.

Questo nuovo set di carte reward è così composto:

  • 12 carte comuni
  • 12 carte rare
  • 7 carte epiche
  • 12 carte leggendarie

ma la cosa più interessante sono le nuove abilità e debilitazioni che verranno introdotte e che porteranno un po' di cambiamento all'interno del meta di gioco.
Ecco le abilità:

Mimic

All'inizio del round 2 e di ogni round successivo, ottieni un'abilità casuale dal team nemico. 25% di possibilità di ottenere un'abilità casuale da un attaccante quando colpito. Dispel rimuove un'abilità imitata nell'ordine in cui è stata ottenuta. Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge e Taunt non possono essere imitate.

Corrupted Healing

Ogni round, ripristina 1/3 della salute massima alle unità alleate, arrotondato per difetto. Ogni volta che un'unità viene curata, la sua salute massima viene ridotta di 1.

Execute

Se il bersaglio ha 2 o meno punti salute dopo un attacco riuscito, esegui un altro attacco contro la stessa unità.

Wingbreak

Prende sempre di mira per prime le unità nemiche con Volare, indipendentemente dalle abilità o dalle regole. +2 danni se il bersaglio ha Volare.

Mentre qui ci sono le debilitazioni. La cosa particolare è che non colpiscono i nemici, ma gli alleati. Sono un malus per compensare le alte statistiche delle carte.

Incendiary

Riapplica Burning all'inizio di ogni round. Burning ha il 33% di possibilità di diffondersi alle unità adiacenti all'inizio di ogni round, poi tutte le unità Burning perdono 2 punti salute. Burning può essere purificato.

Electrified

Infligge 1 danno a tutte le unità alleate all'inizio di ogni round.

Weary

Ogni round, le unità Weary hanno il 10% di possibilità di diventare Esauste. Questa possibilità aumenta del 10% ogni round, fino a un massimo dell'80%. Le unità Esauste saltano il loro turno e non possono Retaliate.

Insomma, dovrebbe arrivare una bella scossa al meta di gioco. Soprattutto le debilitazioni, per esperienza con altri giochi, potrebbero trovare una sinergia con qualche effetto in grado di minimizzarle, permettendo così di avere delle carte forti a costo quasi nullo.
Inoltre, sempre dal 15 Agosto, le carte Chaos Legion Rewards potranno essere tolte dal soulbound, rendendole scambiabili, prestabili, vendibili. Anche questo potrebbe portare a un po' di brio al mercato, che altrimenti rimane spesso poco movimentato.

Play with me on Splinterlands: https://splinterlands.com/?ref=stewie.wieno

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grazie degli aggiornamenti, da paura questi malus.....credo che mi ci vorrà un'intelligenza artificiale per giocare a splinterlands ormai😅😅😅😅😅😅😅
sul serio....comincia a essere un tantino complesso gestire tutte queste situazioni non trovi?
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Sicuramente diventa più complesso, ma d’altra parte è necessario per mantenere il gioco vivo e permettere al mega di cambiare.
Altrimenti una volta che hai un mazzo che vince sempre, continuerai a vincere senza modificare nulla

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Sisi sono d'accordo......mi piace il gioco e ancora non ne ho trovato un altro come splinterlands, resta il fatto che già adesso sono infinite le combinazioni di carte che puoi schierare in base ai vari ruleset ed in base alle varie abilità, dopo c'è da diventare scemi.....
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