Este Juego te Puede CAMBIAR LA VIDA (SimCity)

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Estoy jugando Sim City. Un juego que conozco desde sus inicios, cuando fue Sim City 2000. Creo que era el año 96 que lo conocí. Vino un CD de regalo en mi primera computadora. Era parte de la tarjeta de video creo.

La idea de construir una ciudad me encantó y veía los gráficos y estaba muy emocionado por jugarlo. En esos años ni pensar en Youtube, ni siquiera algún foro de internet. De hecho yo no conocía internet todavía (creo que fue al año siguiente). La verdad es que no supe cómo jugarlo, pero un amigo sabía algo del juego; así que nos quedamos toda una noche construyendo la ciudad.

Me enamoré del juego y siempre lo busqué años después, sin embargo no me enganché con otras versiones, hasta ahora. Veo una gran mejoría y creo que es un juego increíble. Sin embargo no me esperaba el efecto que me está causando y que te explico en el video.

Otra cosa es que pienso, cómo Splinterlands pudiera tomar ideas. Me parece increíble la manera como el juego es todo un negocio, partiendo de ser un juego gratuito, o mejor dicho "freemium"

Creo que voy a hacer otro video del juego, que explique más a detalle, porque me encanta y este video trata más sobre los efectos beneficiosos que puede causar en los jugadores. Unos efectos que no te imaginas.

¿Has obtenido beneficios de un video juego que no esperabas?


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En casa conocimos Sim City a finales de los 90, fue un juego muy interesante. En principio nos hizo pensar en el asunto de balancear presupuestos y en evaluar la reacción de las personas simuladas ante las decisiones que tomábamos. Recuerdo que si subíamos mucho los impuestos, los Sims que habitaban la ciudad se volvían muy descontentos y podían comenzar a emigrar, con lo que perderíamos dinero a largo plazo, así que no podíamos manejar las cosas así.

Tiempo después, leí una noticia que no he podido confirmar, pero suena creíble, era que en Estados Unidos, en una localidad, la Alcaldía había decidido unas acciones y un grupo de estudiantes les escribió explicando que lo que hacían no tendría el efecto deseado, y mas bien sería contrario a las metas que se proponían. El Alcalde y su gente no se tomaron en serio la advertencia de unos niños y pusieron en marcha sus planes.

Todo salió mal, tal como lo dijeron los estudiantes. Lo que sorprendió al alcalde no fue fallar, sino que le dijeran exactamente como era que iba a fallar, en un plan que él y su gente pensó que trabajaría bien. Eso llevó a que diera una reunión con los estudiantes y estos le mostraron que habían simulado el plan propuesto en Sim City y por más que lo probaban, siempre fallaba.

Suena ridículo, pero luego leí que había un curso en algunas universidades para estudiar dinámica económica usando Sim City. Eso era en parte porque la empresa que lo había lanzado (Maxis) y su creador original (William Ralph Wright) habían tenido el buen tino de integrar reglas económicas realistas dentro de la simulación.

Ahora que lo mencionaste, me vino a la memoria todo esto, y me trajo una sonrisa de buen recuerdo.

Me salí un poco del tema, pero espero que el comentario sea de algún interés.


!GIF Sim City 2000
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Wow que buena historia. Justo me comentaron algo de eso en Youtube, pero sin detalles y no entendí nada. Tu comentario es de gran valor y voy a investigar más sobre ese caso. Me encanta, gracias

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En aquella época, incluso hubo un chiste de que se debería hacer obligatoria que los candidatos a cargos políticos se sometieran a una ronda de este juego por varios niveles, para demostrar que la persona (y su equipo de trabajo) tenían las capacidades para administrar una ciudad y no arruinarla.

Es como la idea de usar un simulador de avión para que los pilotos de aeronaves aprendan, eso es más seguro y económico que hacerlo volar en aviones reales mientras están aprendiendo. En este caso de Sim City, parecía una buena idea para ver si los candidatos y sus equipos tenían lo mínimo necesario para no hacer un desastre.

Todo eso quedó como chiste, pues nunca se llevó a cabo.

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Por cierto. Ahora el juego no tiene esas posibilidades. En ese sentido es mucho más sencillo. Sin embargo lo veo bastante dinámico y adictivo.

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En su momento, era un juego raro, pues no hay manera efectiva de declarar que se gana o se pierde. Todo se reduce a ver cuanto tiempo logras gobernar sin arruinar la ciudad.

Eso fue lo que llevó al problema de que al inicio ninguna casa de juego quería lanzar este juego, su desarrollador recorrío varias empresas, hasta que la empresa Maxis lo tomó para el lanzamiento de su catálogo de juegos. Maxis salió al mercado con dos juegos, nada más, y este juego de simulación era algo que ya estaba hecho, así que lo apoyaron, casi que para tener algo más en su catálogo inicial.

Creo que Maxis nunca esperó el nivel de éxito que logró este juego, que logró crear toda una saga de juegos, y definió un estilo de juegos por sí mismo.


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Tienes razón, es raro verte hablar de algo que no sea de Splinterlands. Recuerdo que años atrás cuando comencé en Hive y en el juego, me veía tus videos al respecto, me dio hasta un poco de nostalgia jajaja.

Si no me equivoco, también fue unos de mis primeros juegos Sim city. Aunque claro, siendo más pequeño, no entendía nada tampoco. Era todo un incógnito.

¡Saludos!

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