Deus Ex: Human Revolution, the myth of transhumanism [Eng+Spa]

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Greetings with my best wishes, I really hope you are as well as possible. And if you are not going through a good time, I wish you enough encouragement so that you can resolve the situation in which you are.

It's been a while since I posted in the gaming community, thank goodness, I have the opportunity to share with you once again.

I bring you a review of one of my favorite games, Deux Ex: Human Revolution. In my case I have the director's version, which is a version with better AI, improved graphics and in which the confrontation against the level bosses has been improved. In addition to including all the additional content of the game. So if you want to play it, this is the version I recommend you get.

Deux Ex: Human Revolution is the third installment of the Deux Ex series, it is a prequel, it takes place about 25 years before the original story, this installment was developed by Eidos Montreal and was available in its first version in 2011. It is defined within genres, such as a game of: role-playing, stealth, cyberpunk, fiction.

It is not an action FPS game, in itself it is more of a game of exploration, of stealth. If you're trying to go off shooting yourself, I'm sorry to have to disappoint you. With a couple of shots you are dead, very dead. And personally, the aiming and use of firearms in combat is not good in the game.

The game rewards you for using stealth, exploring, and completing side quests. The strong inspiration that it has from Metal Gear Solid is noticeable, you can complete the missions with shots, but it will cost you a little more to survive and trust me when I tell you: the grace of this title is in stealth.

Players like me, who explore the entire scenario and read everything that comes their way, we complete all the secondary ones, it can take us more than 20 hours, and if you try to get all the achievements, you can calmly reach 40 hours or further.

On the other hand, you can play without dedicating yourself to exploring the entire map and without stopping to read all the files, but I assure you, in many corners you can find weapons, character upgrade packs, ammunition and healing items, these two last items are not very abundant.

The game has a series of missions that you must complete to unlock areas and advance, the fun is in the absurd number of options that it gives you to complete the objective: you can resolve some situations without being seen, you can bribe a character, you can simply eliminate him with or without stealth, you can threaten and coerce him.

Combined with the cybernetic enhancements to your character, the options are quite extensive, giving you the freedom to act entirely your way.

The storage system is inspired by Resident Evil, it can be improved with packs.

You have a series of better cybernetics, which you can unlock with improvement packs, you can buy these packs, find them in caches, receive them as mission rewards or win if you collect enough points in the game. And that will allow you greater flexibility to fight, move stealthily, or access areas and caches.

The assortment of weapons is acceptable, and they have several upgrade options. In my case I only play non-lethal and stealth, so I only have the tranquilizer rifle, the stun gun, a kind of cannon (sepe) that knocks out several enemies and I can use non-lethal grenades.

If you play lethal, lethal weapons take up more inventory space, and ammo takes up more cargo space as well. You have to increase the body armor and improve the stability when shooting.

In the game we are Adam Jensen, a disgraced former Swat agent who is hired at the company where his ex-wife works. Company in which a revolutionary technology of cybernetic augmentations is developed.

The company suffers a terrorist attack in which the laboratories are destroyed, and we are left very badly injured, with our bodies almost completely destroyed.

To save us, the owner of the company submits us to a massive implant intervention, which allows us to survive.

And at the same time it makes us a tactical weapon of advanced technology.

In the meantime of the operations we see images of the renaissance and the first operating rooms and reference images to the myth of Icarus and Daedalus, which are references to the AIs of the first game.

The concept of transhumanism is the background in the game's story, going beyond the human, the benefits and problems they bring to human beings. And the reactions of social groups for and against. Groups opposed to increases and technology, can even carry out terrorist actions.

Note the growing segregation that develops between humans and augments, and segregation between rich augments and poor augments, who cannot afford the drug used to block the body's rejection of augments.

Social criticism is very evident, people always look for an excuse to segregate and attack other people, instead of helping them and getting ahead. It is a sad reality that exceeds the barrier of the game and touches us daily in reality.

We have to complete the main missions, in order to progress in the game. The graphics, I admit, are not the most impressive part of the game. But the design of the scenarios is something that has to be mentioned, plus you can interact with almost everything in sight.

The animations and scenes are short, especially the combat ones, which is something that is appreciated.

Game has some resource management, energy is limited and is consumed with each takedown or kill, inventory space is limited, ammo and items are sparse, you can't activate all upgrades in one run , still doing the secondaries (which helps a lot to get upgrade packs). So you have to think a little before deciding which course of action is the best in each case.

As much as I try, I can't sum up everything the game is in one post, but I think it's been a decent review.

It is a stealth, exploration game that will give you hours of content, while telling you an interesting story. As it is a prequel, it does not affect the story of the saga too much, despite having three endings, and in many situations we have moral discussions. Not everything is completely good or bad, this is something common in stories that I have seen done by French authors.

It raises a social criticism and a perspective of our society, which I consider very valid in the future world that is presented to us. And it has a lot of references to the previous games, especially the scene after the credits.

Thank you very much for taking a moment and reading, I wanted to make it a little shorter and I have left a lot of material out so as not to overwhelm you.

If you want to try a game that gives you a lot of options, hours of content and exploration. They should try it. If you want a short shooting game, it's not something I recommend.

There are games for all tastes, that's the great thing about the world of video games.

Have an excellent week.
Peace.



The images are screenshots from my game on Steam.
I have used Google translate for the English language, while reviewing other language translators and getting used to using it.




Español



Saludos con mis mejores deseos, espero en verdad que estén lo mejor posible. Y si no están pasando por un buen momento, les deseo el ánimo suficiente para que puedan resolver la situación en la que estén.

Hace rato que no publico en la comunidad de juegos, gracias al buen Dios, tengo la oportunidad de compartir con ustedes una vez más.

Les traigo una reseña de uno de mis juegos favoritos, el Deux Ex: Human Revolución. En mi caso tengo la versión del director, que es una versión con una mejor IA, mejora gráfica y en la que se ha mejorado el enfrentamiento contra los jefes de nivel. Además de incluir todo el contenido adicional del juego. Así que si quieren jugarlo, esta es la versión que les recomiendo que consigan.

Deux Ex: Human Revolución es la tercera entrega de la serie Deux Ex, es una precuela, acontece unos 25 años antes de historia original, esta entrega fue desarrollada por Eidos Montreal y estuvo disponible en su primera versión en el año 2011. Se le define dentro de los géneros, como un juego de: rol, sigilo, ciberpunk, ficción.

No es un juego FPS de acción, en sí es más un juego es de exploración, de sigilo. Si tratas de ir liándote a tiros, lamento tener que decepcionarte. Con un par de disparos estás muerto, muy muerto. Y en lo personal, el apuntado y el uso de las armas de fuego en combate no es bueno en el juego.

El juego te recompensa por el uso del sigilo, por la exploración y por completar las misiones secundarias. Se nota la fuerte inspiración que tiene del Metal Gear Solid, puedes completar las misiones a tiros, pero te va a costar un poco más sobrevivir y hágame caso cuando se los digo: la gracia de este título está en el sigilo.

Jugadores como yo, que exploran todo el escenario y leen todo lo que se les pone por delante, completamos todas las secundarias, nos puede durar más de 20 horas, y si tratas de conseguir todos los logros, puedes llegar tranquilo a las 40 horas o más.

Por otra parte, puedes jugar sin dedicarte a explorar todo el mapa y sin detenerte a leer en todos los archivos, pero te lo aseguro, en muchos rincones puedes hallar armas, packs de mejoras para el personaje, munición y objetos de curación, estos dos últimos ítems no son muy abundantes.

El juego tiene una serie de misiones que debes cumplir para ir desbloqueando zonas y avanzar, la gracia está en la cantidad absurda de opciones que te da para completar el objetivo: puedes resolver algunas situaciones sin ser visto, puedes sobornar a algún personaje, puedes simplemente eliminarlo con o sin sigilo, puedes amenazarlo y coaccionarle.

En combinación con las mejoras cibernéticas de tu personaje, las opciones son bastante amplias, lo que te da la libertad de actuar enteramente a tu manera.

El sistema de almacenamiento está inspirado en Resident Evil, puede mejorarse con packs.

Tienes una serie de mejores cibernéticas, que puedes ir desbloqueando con packs de mejoras, estos packs los puedes: comprar, encontrar en alijos, recibir como recompensas de misión o ganar si reúnes los suficientes puntos en el juego. Y que te permitirán una mayor flexibilidad para combatir, moverte con sigilo, o acceder a zonas y alijos.

El surtido de armas es aceptable, y tienen varias opciones de mejoras. En mi caso juego solo de modo no letal y sigilo, así que solo dispongo del rifle tranquilizante, la pistola eléctrica, una especie de cañón (sepe) que noquea a varios enemigos y puedo usar granadas no letales.

Si juegas letal, las armas letales ocupan más espacio en el inventario, y las municiones también ocupan más espacio de carga. Tienes que aumentar el blindaje corporal y la mejora de la estabilidad al disparar.

En el juego somos Adam Jensen un ex agente de Swat caído en desgracia que es contratado en la compañía en que trabaja su exesposa. Compañía en que se desarrolla una tecnología revolucionaria de aumentos cibernéticos.

La compañía sufre un ataque terrorista en que destrozan los laboratorios, y nos dejan muy malheridos, con el cuerpo casi totalmente destrozado.

Para salvarnos, el dueño de la compañía, nos somete a una intervención masiva de implantes, lo que nos permite sobrevivir.

Y al mismo tiempo nos convierte en un arma táctica de tecnología avanzada.

En el ínterin de las operaciones vemos imágenes del renacimiento y las primeras salas de operaciones y hacen referencia con imágenes al mito de Ícaro y Dédalo, que son referencias a las IA del primer juego.

El concepto del transhumanismo, hace de fondo en la historia del juego, el ir más allá de lo humano, los beneficios y los problemas que traen sobre los seres humanos. Y las reacciones de los grupos sociales a favor y en contra. Los grupos contrarios a los aumentos y la tecnología, pueden llegar a ejecutar incluso acciones terroristas.

Se nota la creciente segregación que se va desarrollando entre los humanos y los aumentados, y la segregación entre los aumentados ricos y los aumentados pobres, los cuales no se pueden permitir la droga que se usa para bloquear el rechazo del cuerpo a los aumentos.

La crítica social es muy evidente, las personas siempre buscan una excusa para segregar y atacar a las demás personas, en vez de prestarles ayuda y salir adelante. Es una triste realidad que sobrepasa la barrera del juego y nos toca a diario en la realidad.

Tenemos que ir completando las misiones principales, para poder ir avanzando en el juego. Los gráficos, lo reconozco, no son la parte más impresionante del juego. Pero el diseño de los escenarios es algo que se tiene que mencionar, además puedes interactuar con casi todo lo que tienes a la vista.

Las animaciones y escenas son cortas, sobre todo las de combates, es algo que se agradece.

El juego tiene algo de gestión de recursos, la energía es limitada y se consume con cada derribo o eliminación que se hace, el espacio del inventario es limitado, las municiones y los ítems no abundan, no puedes activar todas las mejoras en un solo recorrido, aun haciendo las secundarias (lo que ayuda mucho para obtener packs de mejoras). Así que tienes que pensar un poco antes de decidir que forma de actuar es la mejor en cada caso.

Por mucho que trato, no puedo resumir todo lo que es el juego en una sola publicación, pero creo que ha sido una reseña decente.

Es un juego de sigilo, de exploración, que te dará horas de contenido, al tiempo que te cuenta una historia interesante. Como es una precuela, no afecta demasiado la historia de la saga, a pesar de tener tres finales, y de plantearnos en muchas situaciones discusiones morales. No todo es totalmente bueno o malo, esto es algo común en historias que he visto realizada por autores franceses.

Plantea una crítica social y una perspectiva de nuestra sociedad, que considero muy válida en el mundo futuro que se nos presenta. Y tiene cantidad de referencias al los juegos anteriores, sobre todo la escena después de los créditos.

Muchas gracias por pasar un momento y leerme, quería hacerlo un poco más corto y me he dejado mucho material por fuera para no abrumarlos.

Si quieren probar un juego que te da muchas opciones, horas de contenido y exploración. Deberían probarlo. Si quieren un juego de disparos y corto, no es algo que les recomiende.

Hay juegos para todos los gustos, eso es lo genial del mundo de los videojuegos.

Que tengan una excelente semana.
Paz.



Las imágenes son capturas de mi juego en el Steam.
He usado el traductor de Google para el idioma inglés, mientras reviso otros traductores de idioma y me acostumbro a su uso.



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14 comments
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Ciertamente que el juego tiene bastantes partes de crítica social. Algún día de estos debo jugarlo :)


Stay !ALIVE
!LOLZ
!GIF nice gamer!
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Muchas gracias, estoy seguro de que pasaras muy buen rato en la aventura.

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hey me gusta bastante la historia, soy mas de juegos cortos y ese es mi problema jjaja pero me gusta y tambien como se ve,se va a mi lista de juegos posibles :3

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Gracias por pasar a ver y dejar un comentario.

Algo que tiene y disfruto mucho es la cantidad de historias dentro del juego. Aparte de la historia principal y que te pone en situaciones en que el bien y el mal son algo difusos. Cómo en la vida real.

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si a veces las misiones secundarias suelen ser flojas, pero es un buen componente que tengan una historia solida mas si juega con lo moral y ese tipo de cosas, eso hace que sume puntos

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Greetings, thank you for supporting my work.
Have a nice day.

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Muy interesante ,recuerdo haber visto este juego publicado en revistas Gamer que compraba cuando era niño. El primer lanzamiento de este juego será como del año 2000? O estaré confundiendo el juego, se ve muy bueno. Buen post, saludos.

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El Deux original es del año 2000 , así que está en lo correcto. Es un clásico.

El Deux Human Revolution es del año 2011 .

Está versión es del año 2013. Es la tercera entrega de la saga. Es una precuela de toda la historia de la saga.

Muchas gracias por pasarte y dejar su comentario. Espero que tenga usted un buen día.

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¿Hasta donde algo sigue siendo lo mismo si uno va cambiando sus piezas? Jamás había oído de este juego así que siempre logras sorprenderme con lo que traes a tu blog. En lo personal siempre fui muy malo en los juegos de sigilo o en las misiones ajjaja es increíble pero no se me da.

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Hay juegos para todos los gustos. Eso es lo genial.
En este juego se puede resolver las misiones de cantidad de formas y maneras, depende mucho de cada jugador. Es lo que aprecio del juego.

Me habría gustado que las decisiones afectarán a la historia, cómo pasa en los tres Mass Efect. Pero no siempre se puede tener todo lo que uno desea.

Gracias por leer la publicación y dejar comentario, amigo. Espero que tengas una buena semana.

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