[PT-BR/ENG] Splinterlands Cards: VULGUINE

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Cartas Splinterlands: VULGUINE

[Sumário]

[Introdução] | [Voltar]

As lendas e contos de Splinterlands costumam sempre mexer com a imaginação das pessoas e não seria diferente dessa vez. A carta da qual quero falar hoje é mais uma que tem como base as histórias de vampiros.

Assim como existem muitos animes, desenhos, filmes e séries, vampiros são lembrados muitas vezes nas mídias digitais. Talvez pela fascinação ou elegância que eles nos passam, não sei bem, vida eterna? Transformação em morcego? Um dia de praia com muito sol e sem ressacar a pele? 😂, Nunca saberemos, mas mesmo assim eles estão sempre presentes.

Agora imagina, raposas vampiras? UAU, isso mesmo, é muita imaginação e a gente ama isso!

Vulguine são raposas amaldiçoadas com vampirismo. Vampiros que negavam banquetear-se com carne humanoide espreitavam as florestas para encontrar comida fresca. Eles caçavam raposas na selva para saciar sua necessidade de beber sangue. Tendo drenado o sangue da raposa, os vampiros dariam graças aos espíritos da floresta e deixariam o corpo para trás. Diz-se que os espíritos criaram o Vulguine, criando-os novamente como raposas vampíricas.

Fonte.

Sem mais delongas, vamos ao conteúdo, conto com a presença de vocês!

[VULGUINE] | [Voltar]

A historia chega até ser triste se paramos para pensar um pouco: raposas que serviram como alimento para vampiros e sendo deixadas para trás e assim os espíritos (presumo que das florestas) trariam de volta a "vida", essas raposas como vampiras.

Uma história sensacional e como amante de fantasias, fico imaginado como seriam incríveis essas raposas vampiras, criando uma verdadeira mistura e um ser totalmente único.


Fonte

Unidade rara do elemento vida, seu ataque é do tipo corpo a corpo e com custo 2 de mana, VULGUINE pode se encaixar facilmente em qualquer equipe. Apesar de não ser tão poderosa em questão de status, ela tem habilidades que podem ajudar e muito a nossa equipe a conquistar uma vitória no campo de batalha.

Não possui nenhuma sinergia com o invocador GENERAL SLOAN, que concede +1 de dano a distância para as criaturas com este tipo de ataque, então esse bônus não é concedido a VULGUINE.


Fonte

Possuindo o dano mínimo desde o nível 1, sua utilização ao meu ver fica mais para uma entrada tática em campo de batalha, claro que se conseguimos subir o seu ataque de alguma forma isso ajuda bastante, mas coloco minhas fichas que ela entra mais como um possível tanque que podemos construir no decorrer da batalha para proteger nossas unidades de ataque a distância.


Fonte

Observando a sua tabela de níveis, podemos observar que atacar / causar dano não é o seu melhor ponto, nem mesmo vida ou velocidade. Então por estes motivos que digo que seu uso seria uma opção mais tática, entrando apenas em alguns tipos de partidas que podem dar uma grande vantagem para ela.

Mesmo assim, não vejo essa força voltada para o ataque e sim para defender e segurar dano, para que os aliados da equipe, com ataque a distância (que provavelmente irão estar buffados) consigam aplicar o dano nos adversários.

[Habilidades] | [Voltar]

Ao decorrer da sua evolução, VULGUINE obtém 3 habilidades, uma começando desde o nível 1, outra no 5 e a ultima no seu nível máximo 8.

SCAVENGER: Sempre com um monstro morre no campo de batalha (adversário ou aliado), o portador desta habilidade ganha +1 de vida máxima.

Por conta desta habilidade, que digo que inicialmente VULGUINE seria um tanque em ascensão, que podemos tentar alimentar e aumentar a sua vida no decorrer da batalha. Acredito que sua posição na equipe por exemplo, seria colocar em terceiro ou quarto, pois assim protegemos e ganhamos tempo para seu desenvolvimento dentro da partida.


DODGE: O monstro que possui essa habilidade tem +25% de chance de se esquivar de ataques corpo a corpo e a distância, ou seja, ataques mágicos são sofridos com 100% de eficiência.

Como de costume, quem possui True Strike, ignora a Dodge e acerta com 100% de eficiência também.

Obtendo essa habilidade no nível 5, lembrando que ela pode acumular com a Blind, aumentando mais ainda a chance de esquiva do nosso monstro.

Com essa nova habilidade e supondo que VULGUINE já ganhou um pouco de vida durante a batalha, nosso tanque em ascensão já começa a dar sinais de que pode segurar um bom dando, enquanto a nossa retaguarda faz o estrago no adversário.


ENRAGE: Quando sofre dano direto na sua vida (acertos em armadura não conta) aumenta o ataque corpo a corpo e a velocidade.

A multiplicação é de x1,5 arredondado para cima. Então quando chega ao seu nível máximo (8) essa habilidade a torna um tanque sensacional, ficando com ataque, velocidade e vida bem elevados.


Imaginando que todo o processo descrito deu certo, nutrindo a sua vida, com uma habilidade que ajuda a se esquivar e com mais a Enrage, ganhando mais ataque e velocidade, podemos ver que é possível construímos um personagem formidável no campo de batalha.

Isso tudo, sem considerar ainda todo o suporte que seus aliados podem fornecer, então a sua sinergia com a equipe é muito boa.

[Regras Favoráveis] | [Voltar]

Imagino que basicamente, toda unidade que tem o tipo de ataque corpo a corpo se encaixa bem nas regras que permitem atacar fora da primeira posição. Obviamente algumas unidades irão ter mais eficiência do que outras.


EARTHQUAKE: Todos os monstros que não tem a habilidade Flying, recebem 2 de dano no final de cada rodada. Acredito que os monstros que tem a habilidade Scavenger podem tirar um bom proveito dessa regra. É arriscado por conta da pouca vida que VULGUINE tem nos primeiros níveis, mas pode ser uma boa com uma boa equipe que ofereça suporte.


NOXIOUS FUMES: Essa é mais arriscada ainda, pois o dano do veneno passa pela armadura, então atinge diretamente a vida da unidade, mas também é uma boa oportunidade para aumentar a vida com Scavenger. Como o veneno e o terremoto seguem uma ordem para acontecer, posicionamento nessas 2 regras é essencial para garantir a sobrevivência da VULGUINE.


EQUALIZER: Outra regra de batalha que combina muito bem com a Scavenger, ela simplesmente acelera o aumento da vida da unidade, afinal já pode começar com 8 de vida por exemplo e a medida que os monstros do campo de batalha forem sendo abatidos, a tendência é apenas aumentar mais.


Lembrando sempre que essas ideias são minhas, então qualquer jogador pode pensar em uma estratégia bem diferente com as regras, afinal, a coleção que temos também influencia no que podemos utilizar ou não em cada batalha.

[Posição na Equipe] | [Voltar]

As imagens abaixo foram criada por mim no Canva.

Aqui como imagino utilizar a VULGUINE com base no que falei. Me baseio mais em teorias, pois acredito que o valor dela seja maior apenas em algumas regras especificas, como disse lá no começo, ela seria uma carta mais técnica, mais situacional.

  • Posição #1: Colocar na primeira posição é muito arriscado na minha opinião, podemos utilizar DJINN RENOVA e TRUTHSPEAKER para conceder armadura e vida, já que penso que essas 2 entrariam em basicamente qualquer composição, para dar mais suporte, mas mesmo assim não acho que daria muito certo. Com a regra de batalha EQUALIZER, qualquer posição fica mais aceitável, enquanto segura o dano, a retaguarda aplica o dano:

  • Posição #3: Como dito, acredito que em #3 pode ser uma boa, caso a segunda posição seja um monstro de ataque corpo a corpo ficamos protegido de algum Snipe com Blast, mas também podemos ter a mesma situação se o #4 for algum monstro que seja alvo da Snipe também. Aqui acredito que precisa haver uma boa equipe com suporte, pois no meu ver, utilizando o GENERAL SLOAN, as posições #4 até #6, precisam ser ataques a distância para ter algum valor com o seu buff.

  • Posição #4: Mais um exemplo, na posição #4 tentando novamente dar proteção para que com o decorrer da partida consigamos aumentar a vida da VULGUINE, apesar de não atacar, a ideia é somente ir aumentando até que ela assuma a primeira posição.

Basicamente a ideia que penso é essa, a primeira vista não parece haver uma posição muito boa para ficar. Se pensarmos que no nível 1 ela tem apenas 1 de vida, qualquer posição é bem arriscada. No nível 2, sobe para 2 de vida, já melhora, com o buff da DJINN RENOVA, ficando com 3, suas chances de sobreviver são maiores.

A minha opinião oficial e individual é que VULGUINE é realmente uma carta situacional. Sinto que a diferença dela se comparar os níveis 1, 5 e 8, é gritante, como se torna-se uma outra unidade totalmente diferente. Então nos primeiros níveis, será complicado encaixar, mas se pegar a carta nível 8, ela tem tudo para se tornar uma carta sem comparações.

Peço até que quem use com mais frequência, por favor me indique qual a melhor estratégia para ela, será um grande aprendizado para mim.

[Conclusão] | [Voltar]

Uma unidade com um design bem interessante e um folclore interessante, acredito no potencial de VULGUINE, mas não costumo me dar muito bem com o elemento vida. A ideia de ser uma raposa vampira fica interessante com a sua habilidade Scavenger que podemos interpretar como um verdadeiro vampiro, se alimentando dos monstros para aumentar a sua vida.

Gostaria de que ela recebesse um buff na sua vida inicial, apenas para conseguir utilizar ela com mais tranquilidade no campo de batalha, mas como disse, coloquei aqui minhas impressões e a forma como costumo jogar, obviamente não são as melhores, mas gostaria muito de aprender a escalar ela melhor.

Obrigado a todos pela atenção e por passar um tempo comigo nesta postagem! Até a próxima!

Splinterlands Cards: VULGUINE

[Summary]

[Introduction] | [Back]

The legends and tales of Splinterlands always stir people's imaginations and this time would be no different. The card I want to talk about today is one more based on vampire stories.

Just as there are many animes, cartoons, movies and series, vampires are often remembered in digital media. Maybe because of the fascination or elegance they give us, I don't know, eternal life? Bat transformation? A day at the beach with lots of sun and without a hangover? 😂, We will never know, but still they are always present.

Now imagine, vampire foxes? WOW, that's right, it's a lot of imagination and we love it!

Vulguine are foxes cursed with vampirism. Vampires who refused to feast on humanoid flesh stalked the forests to find fresh food. They hunted foxes in the wild to satiate their need to drink blood. Having drained the fox's blood, the vampires would give thanks to the forest spirits and leave the body behind. It is said that the spirits created the Vulguine, creating them again as vampiric foxes.

Source.

Without further ado, let's get to the content, I count on your presence!

[VULGUINE] | [Back]

The story is even sad if we stop to think a little: foxes that served as food for vampires and being left behind and so the spirits (I assume from the forests) would bring back to "life", these foxes as vampires.

A sensational story and as a fantasy lover, I can imagine how amazing these vampire foxes would be, creating a true blend and a totally unique being.


Source

Rare unit of the element of life, its attack is of the melee type and with cost 2 mana, VULGUINE can easily fit in any team. Despite not being that powerful in terms of status, she has abilities that can help our team a lot to achieve victory on the battlefield.

It has no synergy with the summoner GENERAL SLOAN, which grants +1 ranged damage to creatures with this type of attack, so this bonus is not granted to VULGUINE.


Source

Having the minimum damage since level 1, its use in my view is more for a tactical entry into the battlefield, of course if we manage to raise its attack in some way it helps a lot, but I put my chips that it enters more as a possible tank that we can build in the course of the battle to protect our units from a distance attack.


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Looking at your level chart, we can see that attacking/damage isn't your best point, not even health or speed. So for these reasons I say that its use would be a more tactical option, entering only certain types of matches that can give her a great advantage.

Even so, I don't see this force aimed at the attack, but at defending and holding damage, so that the team's allies, with ranged attack (which will probably be buffed) can apply damage to opponents.

[Skills] | [Back]

Over the course of its evolution, VULGUINE obtains 3 skills, one starting from level 1, another at 5 and the last one at its maximum level 8.

SCAVENGER: Whenever a monster dies on the battlefield (adversary or ally), the holder of this ability gains +1 maximum life.

Because of this skill, I say that initially VULGUINE would be a tank on the rise, which we can try to feed and increase its health in the course of battle. I believe that his position in the team, for example, would be to place him in third or fourth, because that way we protect and gain time for his development within the match.


DODGE: The monster that has this ability has a +25% chance to dodge melee attacks and distance, i.e. magic attacks are taken with 100% efficiency.

As usual, whoever has True Strike, ignores Dodge and hits with 100% efficiency too.

Getting this skill at level 5, remembering that it can stack with Blind, further increasing our monster's dodge chance.

With this new skill and assuming that VULGUINE has already gained some health during the battle, our rising tank is already starting to show signs that it can hold a good hit, while our rear does the damage on the opponent.


ENRAGE: When taking direct damage to your health (armor hits do not count) increases melee attack and velocity.

The multiplication is x1.5 rounded up. So when it reaches its maximum level (8) this skill makes it a sensational tank, with very high attack, speed and health.


Imagining that the whole process described worked, nourishing your life, with an ability that helps you dodge and with more Enrage, gaining more attack and speed, we can see that it is possible to build a formidable character on the battlefield.

This is all without considering all the support your allies can provide, so your synergy with the team is very good.

[Favourable Rules] | [Back]

I imagine that basically every unit that has the melee attack type fits well under the rules that allow attacking outside of first position. Obviously some units will be more efficient than others.


EARTHQUAKE: All monsters that don't have Flying, take 2 damage at the end of each round. I believe that monsters that have the ability Scavenger can take advantage of this rule. It's risky due to the low health VULGUINE has in the early levels, but it can be a good one with a good support team.


NOXIOUS FUMES: This one is even riskier, as the poison's damage passes through the armor, so it directly hits the unit's health , but it's also a good opportunity to increase health with Scavenger. As poison and earthquake follow an order to happen, placement in these 2 rules is essential to ensure VULGUINE's survival.


EQUALIZER: Another battle rule that matches very well with Scavenger, it simply accelerates the unit's health increase, after all it can start with 8 health for example and as monsters on the battlefield are being killed, the tendency is only increase more.


Always remembering that these ideas are mine, so any player can think of a very different strategy with the rules, after all, the collection we have also influences what we can use or not in each battle.

[Position in the Team] | [Back]

The images below were created by me on Canva.

Here's how I imagine using VULGUINE based on what I said. I rely more on theories, because I believe that its value is greater only in some specific rules, as I said at the beginning, it would be a more technical, more situational card.

  • Position #1: Putting in the first position is very risky in my opinion, we can use DJINN RENOVA and TRUTHSPEAKER to grant armor and health, as I think these 2 would go into basically any composition, to give more support, but I still don't think it would work very well. With the EQUALIZER battle rule, any position is more acceptable, while holding damage, the rear applies damage:

  • Position #3: As said, I believe that in #3 it can be a good one, if the second position is a melee attack monster we are protected from some Snipe with Blast, but we can also have the same situation if #4 is any monster that is targeted by the Snipe as well. Here I believe that there needs to be a good team with support, because in my view, using GENERAL SLOAN, positions #4 to #6, need to be ranged attacks to have any value with your buff.

  • Position #4: Another example, in position #4 trying again to give protection so that over the course of the game we can increase VULGUINE's health, despite not attacking, the idea is just to increase it until it takes over. the first position.

Basically the idea I think of is this, at first glance there doesn't seem to be a very good position to be in. If we think that at level 1 she has only 1 health, any position is very risky. At level 2, it goes up to 2 health, it gets better, with the DJINN RENOVA buff, getting to 3, your chances of surviving are higher.

My official and individual opinion is that VULGUINE is really a situational card. I feel like the difference between her comparing levels 1, 5 and 8, is stark, as if it becomes another totally different unit. So in the first levels, it will be difficult to fit in, but if you take the level 8 card, it has everything to become a card without comparisons.

I even ask that whoever uses it more often, please tell me the best strategy for her, it will be a great learning experience for me.

[Conclusion] | [Back]

A unit with a very interesting design and interesting folklore, I believe in the potential of VULGUINE, but I don't usually get along with the life element. The idea of ​​being a vampire fox gets interesting with its Scavenger ability that we can interpret as a real vampire, feeding on monsters to increase its health.

I would like her to receive a buff in her initial life, just to be able to use her with more tranquility on the battlefield, but as I said, I put here my impressions and the way I usually play, they are obviously not the best, but I would really like to learn to climb it better.

Thank you all for your attention and for spending time with me on this post! To the next!

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Image Credit: banners created by me in Canva and the icons can be found at icons8.

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!1UP Ótima análise sobre o Vulguine. Vou tentar utilizá-lo seguindo suas orientações, até hoje nunca usei ele kkkkk


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Eu usei bem pouco, so quando tinha o focus em vida mesmo, e sinceramente não obtive muitas vitórias, mas acho q ai ja entra nivel da carta e aprender a usar mesmo rs

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