[ENG/PT-BR] DHAMPIR STALKER: True hit! The archer who never misses!
Be welcome! 👊
It's another weekend and with it, my opportunity to share with my friends from the Splinterlands community, a battle using a featured card, for the weekly challenge.
This time, the chosen unit is the DHAMPIR STALKER, in which I will talk a little about its attributes, abilities and if, in my opinion, it is worth investing in leveling up and increasing your strength to improve its use.
Without further ado, let's go!
Rare card of the death element, it has a cost of 7 mana and its attack is of the distance type, initially it has the ability TRUE STRIKE, which simply makes it not miss any attack. In my collection, I have the DHAMPIR STALKER at level 3, which is the ceiling of what I can use with my summoner of the respective element.
TRUE STRIKE: Present since level 1, this ability makes its wielder never miss an attack. Even if your opponent has defense mechanisms like high speed or the FLYING skill, they won't be able to dodge whoever has the TRUE STRIKE.
Another detail, is that the ability BLIND, does not affect the holder of TRUE STRIKE, so even if your team has difficulty hitting, its holder will continue to hit all attacks!
We observe that the entire set of this card is perfectly balanced, having an interesting attack and speed and health points that guarantee to hold 1 or 2 attacks. Despite being risky, I usually use it in the last position of the team and sometimes in the penultimate position. The important thing in my view is to try to protect as much as possible to continue making your attacks.
If just with this information DHAMPIR STALKER already causes a huge astonishment, for being “the one who doesn't make mistakes”, imagine when he gets his second ability called DEATHBLOW that makes it even more lethal to the opponent!
DEATHBLOW: Ability gained upon reaching level 5, causes its wielder to deal double damage if there is only one opposing monster on the battlefield.
In the case of DHAMPIR STALKER, at this level its attack is 4 points, so when you manage to take advantage of this new skill, it will simply deal 8 points of damage! Remembering that he doesn't miss his attacks, it becomes insane!
So, we realize how DHAMPIR STALKER is a powerful card on the battlefield. Knowing how to scale your team in a well thought out way and having a strategy to match, we can cause a lot of headache for our opponent and win many victories.
So, after all this information, is it a good idea to invest in DHAMPIR STALKER? I believe that answering this question is quite easy and that many here will agree that YES, it is worth paying a little to make our friend stronger.
Below we can see the current value of our card, with the information taken from Splintercards:
Despite not being a “reward” card, its value is quite low, around $0.10 for a regular purchase. With the HBD received from some posts, you can also invest in its gold version at the cost of $1.38.
The graph for its regular version, from the last 6 months, shows that its value has been higher for some time and that now, it has kind of stabilized, obviously the ups and downs can happen at any time.
For its golden version, the fall that occurred in these months is much clearer. I believe that this is a good time to invest in its golden model and with that, in the future, there may be a rise again and with that we will be able to take some advantage of it.
Remembering that this information is my opinion and should not be taken as financial advice. The cool thing is that each of us learn and make our own investment decisions!
The time for battle has come, let's begin! The first rule of battle was CLOSE RANGE which allows monsters with the ranged attack type to attack in first position and NOXIOUS FUMES which assigns poison to all monsters on the field of battle.
Mana capacity was at 40 points and fire, water, earth, life and death elements enabled. So choice wasn't an issue at this point, but how do you get the best out of it all?
Here I've already thought about the element of death and its summoner THADDIUS BROOD, which has as one of the abilities, taking 1 life point from opposing monsters, so with the poison that deals 2 damage directly on life, this combination looked like be the best to take advantage of the opponent.
In possession of this thought, my summoner:
My team:
CURSED WINDEKU:
My default tank, I pretty much run it in first position whenever possible. Its ability THORNS combined with its attack and its high health points, make it the enemy tank's nightmare, being able to do a lot of damage.RIFTWING:
The strategy in its use is due to its ability SCAVENGER, which makes it increase 1 life point for each monster killed, allied or not, so with all poisoned units, It's a great combination to quickly move up your life.NIGHT GHOUL:
A great addition to the death element, that's what we needed, someone to deal damage and that's all thanks to his TAUNT ability, which draws all the attention to him, not to mention your high life and your armor.LIFE SAPPER:
With each hit, our friend gains 1 life, so again thinking about the poisons, he could raise his life, holding the game, while the poison would do all the dirty work on the opponents.SILENT SHA-VI:
Another unit that I really like to use, it's always good to have someone on the team that has SNEAK to focus on the opponents' last position, so we can take down an archer or mage that with Surely it could cause us some trouble.DHAMPIR STALKER:
Finally, my archer. I left it in the last position because in this case, the NIGHT GHOUL would hold all the damage in the first rounds, so it would be protected and applying its damage due to its attacks that never miss.
ROUND 1
I believe my opponent imagined the same thing regarding the poison and came up with pretty much a mirror battle. Despite your summoner being at level 4, his cards weren't at the ceiling level for that and that already helped a little.
Even so, the battle could be quite uphill.
In this first round, there were no deaths, because the poison would only apply 2 damage at the beginning of the next round. Both NIGHT GHOUL played their part and held off the first wave of attacks.
ROUND 2
A round of many kills, starting with the opponent's LIFE SAPPER, was killed by 2 poison damage. After that, the opposing NIGHT GHOUL was also killed by my SILENT SHA-VI attack.
Following the order, my NIGHT GHOUL was next, followed by the opponent's ARACHNE THUG. At that moment, my victory was already beginning to materialize.
ROUND 3
In this round, it was the turn of the opponent's SILENT SHA-VI and my LIFE SAPPER. We can see how many units are killed in each round, so using a unit with SCAVENGER is important in these situations.
Another detail is that despite the RIFTWING being a difficult unit to hit, my DHAMPIR STALKER will do 3 damage with total success, with that, if only the RIFTWING were left, the battle would be decided on the question of which monster would have more life, which in this case, would be mine.
ROUND 4 - FINAL
Finally, this round was just to watch the poison take the last 2 opponents, so I won the victory in this duel!
The replay with all the details can be checked by clicking HERE!
I hope you liked the way I presented this very interesting card that is the DHAMPIR STALKER. Having a card on the battlefield that hits all your attacks is an incredible option in our favor.
In the wave of monsters with a lot of speed that appear frequently or those flyers that are complicated to hit, they will not be able to escape that archer that never misses, thus showing that no one is safe from him.
Thanks for the company, until the next post!
Sejam bem-vindos! 👊
Chegamos novamente a mais um final de semana e com ele, a minha oportunidade em compartilhar com meus amigos da comunidade Splinterlands, uma batalha utilizando uma carta destaque, para o desafio semanal.
Desta vez, a unidade escolhida é a DHAMPIR STALKER, na qual falarei um pouco sobre seus atributos, habilidades e se, na minha opinião, vale a pena investir em subir o seu nível e aumentar a sua força para melhorar sua utilização.
Sem mais delongas, vamos nessa!
Carta rara do elemento morte, possui custo 7 de mana e seu ataque é do tipo a distância, possui inicialmente a habilidade TRUE STRIKE, que simplesmente faz com que ele não erre nenhum ataque. Na minha coleção, tenho o DHAMPIR STALKER no nível 3, que é o teto do que posso utilizar com meu invocador do respectivo elemento.
TRUE STRIKE: Presente desde o nível 1, essa habilidade faz com que o seu portador nunca erre um ataque. Mesmo que seu adversário tenha mecanismos de defesa como alta velocidade ou a habilidade FLYING, não terão como desviar de quem possui a TRUE STRIKE.
Outro detalhe, é que a habilidade BLIND, não afeta o portador da TRUE STRIKE, então mesmo que a sua equipe tenha dificuldade em acertar, seu portador continuará a acertar todos os ataques!
Observamos que todo o conjunto desta carta é perfeitamente equilibrado, possuindo um ataque e velocidade interessantes e pontos de vida que garantem segurar 1 ou 2 ataques. Apesar de ser arriscado, costumo utilizá-lo na última posição da equipe e às vezes na penúltima posição. O importante na minha visão é tentar proteger o máximo para continuar efetuando seus ataques.
Se apenas com essas informações DHAMPIR STALKER já causa um espanto enorme, por ser “aquele que não erra”, imagina quando ganha a sua segunda habilidade chamada DEATHBLOW que o torna ainda mais letal para o adversário!
DEATHBLOW: Habilidade conquistada ao chegar no nível 5, faz com que o seu portador cause o dobro de dano, caso tenha apenas um monstro adversário no campo de batalha.
No caso do DHAMPIR STALKER, neste nível seu ataque é de 4 pontos, então ao conseguir aproveitar essa nova habilidade, simplesmente causará 8 pontos de dano! Lembrando que ele não erra seus ataques, isso se torna insano!
Sendo assim, percebemos como DHAMPIR STALKER é uma carta poderosa no campo de batalha. Sabendo escalar sua equipe de uma forma bem pensada e possuindo uma estratégia a altura, podemos causar muita dor de cabeça para o nosso adversário e conquistar muitas vitórias.
Então, após todas essas informações, será que é uma boa investir no DHAMPIR STALKER? Acredito que responder essa pergunta é bem fácil e que muitos aqui vão concordar que SIM, vale a pena desembolsar um pouco para deixar nosso amigo mais forte.
Abaixo podemos observar o valor atual da nossa carta, com as informações tiradas do Splintercards:
Apesar de não ser uma carta do tipo “recompensa”, seu valor está bem baixo, na casa dos $0,10 para compra regular. Com o HBD recebido de algumas postagens, você também pode investir na sua versão dourada no custo de $1,38.
O gráfico para a sua versão regular, dos últimos 6 meses, mostra que seu valor já foi maior há algum tempo e que agora, meio que estabilizou, obviamente o sobe e desce pode acontecer a qualquer momento.
Para a sua versão dourada, fica bem mais nítido a queda que houve, nestes meses. Acredito que seja um bom momento para investir no seu modelo douradinho e com isso, no futuro, talvez exista novamente uma alta e com isso poderemos tirar algum proveito disso.
Lembrando que essas informações são opiniões minhas e não devem ser seguidas como um conselho financeiro. O legal é cada um de nós aprender e tomar as próprias decisões de investimento!
Chegado o momento da batalha, vamos começar! A primeira regra da batalha era a CLOSE RANGE que permite que monstros com o tipo de ataque a distância, ataquem na primeira posição e NOXIOUS FUMES, que atribui veneno para todos os monstros no campo de batalha.
A capacidade de mana estava em 40 pontos e os elementos fogo, água, terra, vida e morte habilitados. Então opção não era problema neste momento, mas como tirar o melhor proveito de tudo isso?
Aqui já pensei no elemento morte e seu invocador THADDIUS BROOD, que tem como uma das habilidades, retirar 1 ponto de vida dos monstros adversários, então com o veneno que causa 2 de dano diretamente na vida, essa combinação parecia ser a melhor para tomar uma vantagem sobre o oponente.
De posse deste pensamento, meu invocador:
Minha equipe:
CURSED WINDEKU:
O meu tanque padrão, praticamente utilizo ele na primeira posição sempre que possível. Sua habilidade THORNS aliada a seu ataque e seus altos pontos de vida, fazem com que se torne o pesadelo do tanque adversário, podendo causar muito dano.RIFTWING:
A estratégia na sua utilização é por conta de sua habilidade SCAVENGER, que faz com que ele aumente 1 ponto de vida para cada monstro morto, aliado ou não, então com todas as unidades envenenadas, é uma ótima combinação para subir rapidamente a sua vida.NIGHT GHOUL:
Uma ótima adição para o elemento morte, era o que nós precisamos, alguém para segurar o dano e isso tudo graças a sua habilidade TAUNT, que chama toda a atenção para ele, sem contar sua vida elevada e sua armadura.LIFE SAPPER:
A cada acerto, nosso amigo ganha 1 ponto de vida, então novamente pensando nos venenos, ele poderia subir a sua vida, segurando o jogo, enquanto o veneno faria todo o trabalho sujo nos adversários.SILENT SHA-VI:
Outra unidade que gosto muito de utilizar, é sempre bom ter alguém na equipe que tenha SNEAK para focar na ultima posição dos adversários, assim, podemos derrubar um arqueiro ou mago que com certeza poderia nos causar algum problema.DHAMPIR STALKER:
Por fim, o meu arqueiro. Deixei na ultima posição pois neste caso, o NIGHT GHOUL iria segurar todo o dano nas primeiras rodadas, sendo assim, estaria protegido e aplicando o seu dano por conta de seus ataques que nunca erram.
RODADA 1
Acredito que meu oponente imaginou a mesma coisa em relação ao veneno e veio praticamente com uma batalha espelho. Apesar do seu invocador estar no nível 4, suas cartas não estavam no nível teto para tal e isso já ajudou um pouco.
Mesmo assim, a batalha poderia ser bem árdua.
Nesta primeira rodada, não houve mortes, até por que o veneno só iria aplicar 2 de dano no começo da próxima rodada. Ambos os NIGHT GHOUL fizeram seu papel e seguraram a primeira onda de ataques.
RODADA 2
Uma rodada de muitas mortes, iniciando pelo LIFE SAPPER adversário foi abatido pelos 2 de dano do veneno. Após isso, o NIGHT GHOUL adversário também foi abatido pelo ataque do meu SILENT SHA-VI.
Seguindo a ordem, meu NIGHT GHOUL foi o próximo, seguido pela ARACHNE THUG do adversário. Neste momento já começava a se materializar a minha vitória.
RODADA 3
Nessa rodada, foi a vez do SILENT SHA-VI adversário e o meu LIFE SAPPER. Podemos observar como muitas unidades são abatidas em cada rodada, por isso a utilização de uma unidade com SCAVENGER é importante nessas situações.
Outro detalhe, é que apesar do RIFTWING ser uma unidade difícil de acertar, meu DHAMPIR STALKER irá causar 3 de dano com total sucesso, com isso, caso sobrasse apenas os RIFTWING, a batalha seria decidida na questão de qual monstro teria mais vida, que no caso, seria o meu.
RODADA 4 - FINAL
Por fim, essa rodada foi apenas para assistir o veneno levar os 2 últimos oponentes, sendo assim, conquistei a vitória neste duelo!
O replay com todos os detalhes pode ser conferido clicando AQUI!
Espero que tenham gostado da forma como apresentei essa carta muito interessante que é a DHAMPIR STALKER. Ter no campo de batalha uma carta que acerta todos os seus ataques é ter uma opção incrível ao nosso favor.
Na onda de monstros com muita velocidade que aparecem com frequência ou aqueles voadores complicados de acertar, não poderão escapar daquele arqueiro que nunca erra, mostrando assim, que ninguém está a salvo dele.
Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!
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carta boa pena que ela consome muita mana
Pois é, mas acho q o custo alto é justamente para equilibrar, já pensou ele ter todo esse atributo e habilidades e ainda custar pouca mana? Iria ser muito desequilibrado kkk
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