[ENG/PT-BR] Death Element Thorny Tank, are you ready?
Welcome Splinters!
In today's post, I'll share with you a battle that had everything to be very difficult, but with a good team and a great tank in the first position, everything became easier, ending in just two rounds.
I will focus on the card chosen this week for the weekly challenge, the CURSED WINDEKU, where I will give my opinion on its positive and negative points and if I believe it is worth investing to improve its level.
CURSED WINDEKU
Rare unit of the death element, has a cost of 6 mana, melee type attack and from its first level, has the ability THORNS, gaining HEAL at level 5 and finally, at level 8 SLOW. I'll talk about these abilities later.
I consider it one of the essential cards for the death element and I can say that I use it whenever possible as my tank in the first position. It is a very strong unit and for the 6 mana cost, I consider its cost and benefit to be very fair for all that it can provide on the battlefield.
Being very versatile, it has enormous efficiency mainly against monsters with melee attacks, it can be considered both as a damage dealer and simply holding back enemy attacks so that the rest of your team can focus on killing enemy units.
It has an incredible synergy with the summoner THADDIUS BROOD, as it removes 1 life point from its opponents, thus helping WINDEKU and his team to kill them quickly, as well as taking 1 health point magic attack, which I consider its biggest weakness, precisely because it does not have a defense mechanism against magic.
In short, it's the type of card that makes it worthwhile to be called to the team, being able to easily enter battles with a lot of mana and even when we have little available, putting him as the tank and with the rest of the mana available, we can escalate some small attack-oriented units.
Abilities
About his Abilities, they are very interesting and make him a surprising tank, as he said, we can classify him as a unit that can deal damage, as well as hold the opponent's attack and still become very durable, extending the combat, while his team has been dealing damage to the enemy team.
THORNS: Deals 2 damage (assumed melee) to attackers who are also melee types. This shows how effective he is against opponents with this type of attack. | |
HEAL: Available at level 5 if makes it an extremely durable tank, as it can recover part of its life, it continues to hold the opponent's attack and, simultaneously, apply its damage. | |
SLOW: Available at level 8, removes 1 point of speed from your opponents, slowing them down, so they attack last and have even less chance to dodge attacks. |
We can see that his abilities are fantastic and that's why they make him incredibly versatile. If for some reason your THORNS ability can't be put to good use, your other abilities help by keeping you alive and thus holding damage.
If the card is at a level below 5, as it is in my case, if only its attributes are left, it already helps, after all, with an initial life of 9 points and at level 3 of 10, it already does what we expect from a tank: hold the game while the rest of the team does the damage we need to win.
Worth the investment?
In my opinion, it is definitely worth investing in CURSED WINDEKU, because it is a great tank that can help us a lot in our daily battles. The information below is from the SPLINTERCARDS website.
As we can see in the table below, its current value per unit is at $0.35 and despite being a considerable value, it is still falling, like most cards in recent months. Showing once again that this is the best time to invest:
How can I say this? Simple, looking at the graph of the last 6 months, we notice a drop in its value per unit, which already reached around $0.70 and then began to fall, staying a little above $0.50 and then again a fall:
So I think it's a great idea to run and enjoy it, because when the moment of market valuation comes back, we'll have a powerful and well-valued card in our hands.
Battle Time
The battle I want to present is very simple, I was really surprised, because I thought it would be something very time consuming and complex, but it turned out that in just 2 rounds, the victory came to me! I believe that when using strong cards and still with a good strategy, battles become simpler.
The rules of this battle were as follows:
So, no protection for the monsters, everyone without shields and the BLAST ability for everyone, it would be a real blast! With 32 mana points and fire, death and dragon elements enabled.
Here I immediately thought of the death element, since there would be no shields, CURSED WINDEKU could be of great help with its THORNS ability, adding the explosions that everyone would have, the damage caused directly the lives of monsters would be insane.
With that in mind, I assembled the following team:
- CURSED WINDEKU: Obviously, my usual tank of choice, taking advantage of the lack of defenses and the damage from explosions, he could certainly deal a lot of damage to the opposing tank.
- VENATOR KINJO: A technical card, with its REFLECTION SHIELD, nullifying the damage of explosions, thus protecting the team and holding the game.
- RIFTWING: Another perhaps risky option, I thought it would be good to take advantage of the fact that there would be many deaths and thus increasing your life, it would be a second shield for the team.
- VENARI BONESMITH: Really enjoying using his level 4, with his ability POISON it is an additional damage that we can inflict on the opponent. Another detail is that when you have BLAST, it is possible to increase 2 points of your life, instead of just 1, due to the explosion originated from your attack.
- SILENT SHA-VI: Taking advantage of its attributes and its SNEAK ability that focuses on opponents in late position.
- DHAMPIR STALKER: High damage and his TRUE STRIKE ability makes him never miss an attack, being a great option to deal damage.
Round 1
My opponent came with the dragon element, removing 1 point of speed and ranged attack. I thought that the battle would be very complicated, but because of the level of your cards, I realized that everything could work out.
Removing 1 life point from opponents helped a lot, as it was already possible to notice my opponent's very fragile rear.
VENATOR KINJO protected the team from the explosions, SILENT SHA-VI simply took out the last 2 opposing monsters with just one attack.
Finally, due to only having 2 points of speed, my CURSED WINDEKU attacked a weakened twin and the opposing SILENT SHA-VI:
A real disaster for my opponent!
Round 2
Not much to say, with only 2 monsters on the field, nothing could be done and victory was imminent.
You can check out the replay with all the details HERE!
A very simple battle, but it does not detract from all the power of CURSED WINDEKU, where I always press the same key saying that it is one of the best tanks we have in this edition. Always willing to help us bring victories to our team!
Thank you very much! Until the next post!
Bem-Vindos Splinters!
Na postagem de hoje, compartilharei com vocês uma batalha que tinha tudo para ser bem difícil, mas que com uma boa equipe e um ótimo tanque na primeira posição, tudo se facilitou, acabando em apenas duas rodadas.
Terei como foco, a carta escolhida nessa semana para o desafio semanal, o CURSED WINDEKU, onde darei minha opinião sobre os seus pontos positivos e negativos e se acredito que vale a pena investir para melhorar seu nível.
CURSED WINDEKU
Unidade rara do elemento morte, possui custo 6 de mana, ataque do tipo corpo a corpo e desde o seu primeiro nível, possui a habilidade THORNS, ganhando HEAL no nível 5 e por fim, no nível 8 SLOW. Falarei sobre essas habilidades mais tarde.
Considero como uma das cartas essenciais para o elemento morte e posso dizer que uso ela sempre que possível como meu tanque na primeira posição. É uma unidade muito forte e pelo custo 6 de mana, pondero ser bem justo o seu custo e beneficio por tudo o que pode proporcionar no campo de batalha.
Sendo bem versátil, tem uma eficiência enorme principalmente contra os monstros com o ataque corpo a corpo, pode ser considerado tanto como um causador de dano como simplesmente segurar os ataques adversários para que o restante de sua equipe foque em abater as unidades inimigas.
Tem uma sinergia incrível com o invocador THADDIUS BROOD, pois retira 1 ponto de vida de seus adversários, ajudando assim WINDEKU e sua equipe a abatê-los rapidamente, como também retira 1 ponto de ataque magico, que considero o seu maior ponto fraco, justamente por não ter um mecanismo de defesa contra magia.
Em resumo, é o tipo de carta que faz valer a pena sua convocação para a equipe, podendo entrar fácil em batalhas com muita mana e até mesmo quando temos pouca disponível, colocando ele como o tanque e com o restante da mana disponível, podemos escalar algumas unidades pequenas voltadas para o ataque.
Habilidades
Sobre suas habilidades, são bem interessantes e o tornam um tanque surpreendendo, como havia dito, podemos classificar ele como uma unidade que pode causar dano, assim como pode segurar o ataque adversário e ainda se tornar bem durável, estendendo o combate, enquanto a sua equipe vem causando o dano no time inimigo.
THORNS: Causa 2 de dano (considerado corpo a corpo) aos atacantes que também são do tipo corpo a corpo. Isso mostra como ele é bem eficiente contra adversários com este tipo de ataque. | |
HEAL: Disponível no nível 5, se torna um tanque extremamente durável, pois podendo recuperar parte de sua vida, continua segurando o ataque adversário e, simultaneamente, aplicando seu dano. | |
SLOW: Disponível no nível 8, retira 1 ponto de velocidade de seus adversários, deixando eles mais lentos, com isso, atacam por último e ainda tem menos chance de esquivar dos ataques. |
Podemos notar que suas habilidades são fantásticas e por isso o tornam incrivelmente versátil. Se por algum motivo sua habilidade THORNS, não conseguir ser bem aproveitada, suas outras habilidades ajudam o mantendo vivo e assim segurando o dano.
Caso a carta esteja em um nível abaixo do 5, como é no meu caso, se sobrar apenas seus atributos já ajudam, afinal, com uma vida inicial em 9 pontos e no nível 3 de 10, já faz aquilo que esperamos de um tanque: segurar o jogo, enquanto o restante da equipe provoca o dano necessário para ganharmos.
Vale o Investimento?
Na minha opinião, com certeza vale a pena investir no CURSED WINDEKU, pelo fato de ser um ótimo tanque que pode nos ajudar e muito nas nossas batalhas diárias. As informações abaixo, são do site SPLINTERCARDS.
Como podemos observar na tabela abaixo, seu valor atual por unidade está em $0,35 e apesar de ser um valor considerável, ainda está em queda, como a maioria das cartas nesses últimos meses. Mostrando mais uma vez que este é o melhor momento para investir:
Como posso dizer isso? Simples, olhando o gráfico dos últimos 6 meses, notamos uma queda em seu valor por unidade, que já chegou na casa dos $0,70 e assim começou a cair, ficando um tempo um pouco acima de $0,50 e depois novamente uma queda:
Então penso ser uma ótima ideia correr e aproveitar, pois quando voltar o momento de valorização do mercado, teremos uma carta poderosa e bem valorizada em mãos.
Hora da Batalha
A batalha que quero apresentar é bem simples, realmente fiquei surpreso, pois pensei que iria ser algo bem demorado e complexo, mas acabou que apenas em 2 rodadas, a vitória veio para mim! Acredito que ao usar cartas fortes e ainda com uma boa estratégia, as batalhas se tornam mais simples.
As regras dessa batalha eram a que segue abaixo:
Então, nada de proteção para os monstros, todos sem escudos e a habilidade BLAST para todo mundo, iria ser um verdadeiro estouro! Com 32 pontos de mana e elementos fogo, morte e dragão habilitados.
Aqui já pensei logo no elemento morte, já que não haveria escudos, CURSED WINDEKU poderia ser de grande ajuda com a sua habilidade THORNS, somado as explosões que todos teriam, o dano causado diretamente a vida dos monstros seria insano.
Com isso em mente, montei a seguinte equipe:
- CURSED WINDEKU: Obviamente, meu tanque que costume sempre escolher, aproveitando que não haveria defesas e o dano das explosões, ele com certeza poderia causar muito dano ao tanque adversário.
- VENATOR KINJO: Uma carta técnica, com seu REFLECTION SHIELD, anulando o dano das explosões, assim protegendo a equipe e segurando o jogo.
- RIFTWING: Outra opção talvez arriscada, imaginei que seria bom aproveitar que haveria muitas mortes e assim subindo a sua vida, seria um segundo escudo para a equipe.
- VENARI BONESMITH: Gostando muito de usar o seu nível 4, com a sua habilidade POISON é um adicional de dano que podemos provocar no adversário. Outro detalhe é que quando temos BLAST, é possível subir 2 pontos de sua vida, ao invés de apenas 1, por conta da explosão originada de seu ataque.
- SILENT SHA-VI: Aproveitando seus atributos e sua habilidade SNEAK que foca nos adversários da última posição.
- DHAMPIR STALKER: Dano elevado e sua habilidade TRUE STRIKE faz com que nunca erre um ataque, sendo uma ótima opção para causar dano.
Rodada 1
Meu adversário veio com o elemento dragão, removendo 1 ponto de velocidade e de ataque a longa distância. Pensei que a batalha seria muito complicada, mas por conta do nível de suas cartas, percebi que tudo poderia dar certo.
Remover 1 ponto de vida dos adversários ajudou demais, pois já era possível notar a retaguarda bem frágil do meu adversário.
VENATOR KINJO protegeu a equipe das explosões, SILENT SHA-VI simplesmente levou os 2 últimos monstros adversários com apenas um ataque.
Por fim, por conta de estar com apenas 2 pontos de velocidade, meu CURSED WINDEKU atacou um debilitado irmão gêmeo e o SILENT SHA-VI adversário:
Um verdadeiro desastre para meu adversário!
Rodada 2
Não tem muito o que dizer, apenas com 2 monstros em campo, nada poderia ser feito e a vitória era iminente.
Você pode conferir o replay com todos os detalhes AQUI!
Uma batalha bem simples, mas não desmerece todo o poder do CURSED WINDEKU, onde aperto sempre a mesma tecla em dizer que é um dos melhores tanques que temos nessa edição. Sempre disposto a nos ajudar a trazer as vitórias para nossa equipe!
Meu muito obrigado! Até a próxima postagem!
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