[ENG/PT-BR] Battle Strategy #2 - Saved by Reflective Shield!

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Você pode conferir a postagem em PT-BR!


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Welcome! 👊

In today's post, I would like to share with you a battle in which I intelligently decided to choose my team and which in the end positively surprised me.

The key card that I used and that I believe was the surprising point of this battle was the legendary VENATOR KINJO, which I will talk a little about it, in addition to obviously showing how the battle went.

Without further ado, let's go!

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A neutral legendary card, I got my first reward unit in a daily chest some time ago. On this day, when I looked at the card, I didn't quite understand why its value was valued (I'll show you below) in the market and I even considered the card “bad”.

We can see that at level 1, he has two abilities: REFLECTION SHIELD which makes him immune to damage from abilities like BLAST, THORNS, MAGIC REFLECT and RETURN FIRE, as well as CAMOUFLAGE, which makes him a target only when he is in the first position of the team.

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Based on its attributes, I think everyone agrees that the card is quite weak, due to its minimal attack and health, so what makes it so special? I made a mistake in saying that the card was bad, as one has to see beyond, its entry is basically strategic and not for brute force.

I believe that in battles where there is the EXPLOSIVE WEAPONRY rule, where all monsters have BLAST, VENATOR becomes a kind of wall for the protection of the rest of the team. , so that would be its best use in my opinion.

So, the conclusion I come to is that some cards, at first, seem to be a “meme”, something not to be taken seriously, but that in certain circumstances, it fits perfectly as a great option to get the victory.


As I said, when I got this card and saw its price, I really couldn't understand how it would have such a high value, even though it's legendary and of the REWARD type, where prices are usually more affordable because of its high impression due to daily and end-of-season rewards.

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Another important detail is that I got one more unit at the end of last season and now I'm on a mission to take advantage of this detail and raise its level to 2. I can perform this feat if I want, as my summoners support level 2 legendaries.

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I believe I will take advantage of this detail, because in the next level, the skill gained is IMMUNITY, so in battles where we have NOXIOUS FUMES, the poison will not work with him and thinking that this rule can come with EXPLOSIVE WEAPONRY, this way your entry is even more strategic for team protection.

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So let's go to battle! As we can see, one of the rules would be precisely the EXPLOSIVE WEAPONRY, perfect to demonstrate all the strategy I mentioned. The other rule would be better used with units that would have TRAMPLE, but I already had an idea that this wouldn't happen.

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Mana capacity was at 30 and fire, earth and death elements available. Due to the characteristic that magic attacks directly hit life, the explosions caused also follow this line, so the chosen element would be earth.


In possession of this thought, my summoner:

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My team:

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  • GRUND: High and balanced attributes, despite not having armor, it has a lot of health and the ability to attack twice. It would be possible to do 6 damage on attack + 4 explosion.

  • VENATOR KINJO: Taking advantage of his skill in this battle rule, I put him in second position to protect the rest of the team, hoping the focus would be on my first position tank. This was a wise decision, as my fighters had little health.

  • VENARI SCOUT: Because it has the OPPORTUNITY skill, it would have the mission of focusing on opponents with lower health and finishing them, taking advantage of the fact that its attack could also finish others due to the explosion.

  • GOBLIN PSYCHIC: Despite being slow, it has high damage that would be put to good use in explosions, in addition to the ability to heal the first position monster, so it would be a hybrid of support and attack.

  • REGAL PERYTON: High speed and damage would be essential because of the whole team set and battle rules.


ROUND 1:

As the battle began, I realized how right my decision to put VENATOR KINJO in second position was. My opponent came with a very strong attack potency and my low health allies would have been taken down very easily.

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Despite the armor raised by my opponent, his monsters also had low health, taking away his tank, so the explosions caused by the magic type would hit his minions and with that they would be easily defeated.

An example showing the importance of your lineup can be seen in the GIF below:

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There would be a total of 5 damage from the explosions, which would be a big problem if they weren't neutralized by VENATOR KINJO.


ROUND 2 - FINAL:

It all ended in the second round. Despite still losing my first two allies, I believe that the good strategy and the fact of surprising my opponent made everything very easy.

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And it was in this battle that I could see how a card that we often think has no use would be, it is made especially for a set of variables and can surprise any opponent.

The replay with all the details can be checked by clicking HERE!

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Don't judge a book by its cover and don't judge any letter until you understand how it works. I learned my lesson well and I'm glad I now have another option for my collection that can make all the difference in a battle!

Thanks for the company, until the next post!

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Seja bem-vindo! 👊

Na postagem de hoje, gostaria de compartilhar com vocês uma batalha em que decidi inteligentemente à escolha da minha equipe e que no final me surpreendeu positivamente.

A carta chave que utilizei e que acredito que foi o ponto surpreendente desta batalha foi a lendária VENATOR KINJO, que falarei um pouco sobre ela, além de obviamente, mostrar como foi a batalha.

Sem mais delongas, vamos nessa!

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Uma carta lendária neutra, ganhei a minha primeira unidade de recompensa em um baú diário há algum tempo. Neste dia, quando olhei a carta, não entendia bem o porquê de seu valor valorizado (mostrarei mais abaixo) no mercado e até mesmo considerei a carta “ruim”.

Podemos observar que no nível 1, ele possui duas habilidades: REFLECTION SHIELD que o torna imune ao dano de habilidades como BLAST, THORNS, MAGIC REFLECT e RETURN FIRE, além também da CAMOUFLAGE, que o faz ser um alvo apenas quando está na primeira posição da equipe.

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Por seus atributos, acredito que todos concordam que a carta é bem fraca, por conta de seu ataque e vida mínimos, então o que a torna tão especial? Cometi um erro ao dizer que a carta era ruim, pois é preciso ver além, sua entrada é basicamente estratégica e não para força bruta.

Acredito que em batalhas onde tem a regra EXPLOSIVE WEAPONRY, onde todos os monstros possuem BLAST, VENATOR se torna uma espécie de parede para a proteção do restante da equipe, sendo assim, essa seria a sua melhor utilização na minha opinião.

Então, a conclusão que chego é que algumas cartas, a princípio parecem ser um “meme”, algo para não ser levado a sério, mas que em determinadas circunstâncias, ela se encaixa perfeitamente como uma ótima opção para conseguimos a vitória.


Como havia dito, quando ganhei essa carta e vi seu preço, realmente não consegui entender como teria um valor tão alto, mesmo sendo lendária e do tipo RECOMPENSA, onde geralmente os preços são mais em conta por causa da sua alta impressão devido as recompensas diárias e de fim de temporada.

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Outro detalhe importante é que consegui mais uma unidade no fim da ultima temporada e agora fico com a missão de aproveitar este detalhe e subir seu nível para o 2. Posso realizar esse feito se quiser, pois meus invocadores comportam lendárias nível 2.

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Acredito que aproveitarei este detalhe, pois no próximo nível, a habilidade ganha é a IMMUNITY, sendo assim, em batalhas onde temos NOXIOUS FUMES, o veneno não irá funcionar com ele e pensando que essa regra pode vir com a EXPLOSIVE WEAPONRY, desta forma sua entrada fica ainda mais estratégica para proteção da equipe.

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Então vamos para a batalha! Como podemos observar, uma das regras seria justamente a EXPLOSIVE WEAPONRY, perfeita para demonstrar toda a estratégia que comentei. A outra regra seria melhor utilizada com unidades que teriam TRAMPLE, mas já tinha uma ideia de que isso não aconteceria.

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A capacidade de mana estava em 30 e os elementos fogo, terra e morte disponíveis. Por conta da característica de que os ataques mágicos atingem diretamente a vida, as explosões causadas também seguem essa linha, então o elemento escolhido seria a terra.


De posse deste pensamento, minha invocadora:

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Minha equipe:

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  • GRUND: Atributos altos e equilibrados, apesar de não ter armadura, tem muitos pontos de vida e a capacidade de atacar duas vezes. Seria possível causar 6 de dano no ataque + 4 de explosão.

  • VENATOR KINJO: Aproveitando sua habilidade nesta regra de batalha, coloquei ele na segunda posição para proteger o restante da equipe, torcendo que o foco seria no meu tanque da primeira posição. Isso foi uma decisão acertada, pois meus combatentes tinham pouca vida.

  • VENARI SCOUT: Por possuir a habilidade OPPORTUNITY, teria a missão de focar nos adversários com menor vida e finalizá-los, aproveitando que seu ataque poderia também finalizar outros por conta da explosão.

  • GOBLIN PSYCHIC: Apesar de ser lento, tem um dano alto que seria bem aproveitado nas explosões, além da capacidade de curar o monstro da primeira posição, então iria ser um híbrido de suporte e ataque.

  • REGAL PERYTON: Velocidade e dano altos, seria essencial por conta de todo o conjunto da equipe e regras de batalhas.


RODADA 1:

Ao começar a batalha, percebi como a minha decisão de colocar o VENATOR KINJO na segunda posição foi acertada. Meu adversário veio com uma potência de ataque muito forte e meus aliados, com pouca vida, teriam sido derrubados com muita facilidade.

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Apesar da armadura levantada pelo meu oponente, seus monstros também tinham pouca vida, tirando o tanque dele, então as explosões causadas pelo tipo mágico, iriam acertar seus lacaios e com isso iriam ser facilmente derrotados.

Um exemplo mostrando a importância de sua escalação pode ser vista no GIF abaixo:

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Haveria um total de 5 de dano causado pelas explosões, que seriam um grande problema se não fossem neutralizadas por VENATOR KINJO.


RODADA 2 - FINAL:

Tudo finalizou na segunda rodada. Apesar de ainda perder meus dois primeiros aliados, acredito que a boa estratégia e o fato de surpreender meu adversário tornou tudo muito fácil.

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E foi nessa batalha que pude constatar como uma carta que achamos muitas vezes que não tem nenhuma utilidade seria, é feita especialmente para um conjunto de variáveis e pode surpreender qualquer oponente.

O replay com todos os detalhes pode ser conferido clicando AQUI!

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Não julgue um livro pela capa e não faça o mesmo com qualquer carta, até que você entenda como ela funciona. Aprendi bem a lição e fico feliz que tenho agora mais uma opção para a minha coleção que pode fazer toda a diferença em uma batalha!

Obrigado pela companhia, até a próxima postagem!

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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.
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Ainda não ganhei coragem de começar esse jogo

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Confesso que para novos players está complicado mesmo, tem sido uma boa discussão sobre como poderia melhorar isso para todos.

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Eu achei complexo a primeira vez que fui tentar jogar. E acabei por desistir

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I saw the comparison with Tide biter, the advantage I had over him is that already at level one he could use the skill and Tide only from the third level.

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Really to take advantage of the skill in Tide Biter, you will have to spend a lot more to put a summoner in the level that enables the use of epics at level 3, with that the expense will be much higher.

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Yes, that is why, as you indicate, it is cheaper to use a level 1 monster.

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!1UP Uma boa estratégia escolhendo uma carta crucial para a vitória! Muito bem!


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Muito obrigado pelo suporte!

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