ROAD 96: A portrait of the consequences of totalitarianism [ESP-ENG]

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La industria de los videojuegos nos tiene acostumbrados, erróneamente, a la idea de que un alto presupuesto es igual a un excelente producto... nada más alejado de la realidad. La verdad es que NO es necesaria una mega producción para lograr destacarse del resto de títulos que actualmente inunda el mercado. Yoan Fanise; desarrollador que participo activamente en la creación de numerosas joyas reconocidas de Ubisoft como Beyond Good and Evil (2003), Valiant Hearts: The Great Wars (2014) y 11-11: Memories Retold (2018), ha vuelto a demostrar esta sentencia, una vez más, con Road 96; juego que inicialmente debuto en PC y en Nintendo Switch y que, desde algunos meses atras, ya está disponible para las últimas dos generaciones de consolas de Sony (PS4 y PS5) y Microsoft (Xbox One y Xbox Serie X).

The video game industry has wrongly accustomed us to the idea that a high budget equals an excellent product... nothing could be further from the truth. The truth is that you do NOT need a mega production to stand out from the rest of the titles that are currently flooding the market. Yoan Fanise; developer who was actively involved in the creation of numerous well-known Ubisoft gems such as Beyond Good and Evil (2003), Valiant Hearts: The Great Wars (2014) and 11-11: Memories Retold (2018), has proven it once again with the creation of Route 96; game that initially debuted on PC and Nintendo Switch and that, for a few months, has already been available for the last two generations of Sony (PS4 and PS5) and Microsoft (Xbox One and Xbox Series X) consoles.


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Una nación sumergido en CAOS

Road 96, pese a tener una premisa sencilla, nos sumerge en un sub-mundo lleno de paranoia y adversidad que, a día de hoy, retrata perfectamente lo que se vive en países antidemocráticos con una alta tasa de migración. El videojuego está ambientado en una país ficticio totalmente relevante llamado Petria; un lugar dominado por el totalitarismo y toda la desgracia que conlleva esta ideología (hambre, pobreza, violaciones de libertades fundamentales, etc). La vida digna solo existe fuera de las fronteras, y dentro de ellas domina la supervivencia del más apto; es por eso que la voluntad que mueve el corazón de sus habitantes es huir, pese a la dificultad y al peligro que puede conllevar...

Si algún habitante de Petria es capturado intentándolo, la desobediencia puede ser pagada con la muerte...

A country submerged in CHAOS

Road 96, despite having a simple premise, plunges us into an underworld full of paranoia and adversity that, today, perfectly portrays what is experienced in anti-democratic countries with a high rate of migration. The game is set in a totally relevant fictional country called Petria; a place dominated by totalitarianism and all the disgrace that this ideology entails (hunger, poverty, violations of fundamental freedoms, etc). A dignified life only exists outside the borders, and inside the survival of the fittest dominates; That is why the reason that moves the hearts of its inhabitants is to flee, despite the difficulty and danger that this may entail...

If any inhabitant of Petria is caught in the attempt, disobedience can be paid with death...


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Un ROAD MOVIE hecho videojuego

Esta experiencia, que podríamos catalogar fácilmente como «Road Movie», nos coloca en los zapatos de varios disidentes cuyo propósito es dejar atrás Petria — Para ello, con cada uno de los personajes jugables, iremos tomando decisiones (cada una con posibles consecuencias) que los guiaran por un camino u otro...

Robar carros, hacer auto-stop, entablar amistad con NPC's, sabotear campañas electorales de alguno que otro candidato, son algunos ejemplos de decisiones que pueden alterar el rumbo de los acontecimientos...

En cuanto a la jugabilidad, cada segmento de la historia que se recorre con uno u otro personaje deja entrever sus propósitos y sus verdaderas motivaciones (Iremos desbloqueando habilidades que nos permiten ampliar el rango de decisiones, y el porcentaje de desarrollo del personaje irá aumentando o disminuyendo cada vez que se interacciona MAS o MENOS con ellos), Además de presentar algún que otro mini-juego u reto; algunos sin importancia y otros necesarios para continuar con la narrativa — Como por ejemplo cuatro en rayas, los trileros o preparar algún coctel vitamínico...

Además de tener ya un excelente desarrollo jugable, presenta un narrativa procedural que incentiva a la re-jugabilidad, debido a que NO existirán dos partidas iguales - A menos que el jugador vuelva a tomar las mismas decisiones, en el mismo momento, con los mismos personajes (algo que restaría el sentido de REGUJABILIDAD).

A ROAD MOVIE made into a videogame

This experience, which we could easily classify as «Road Movie», puts us in the shoes of several dissidents whose purpose is to leave Petria behind — To do this, with each of the playable characters, we will make decisions (each with possible consequences) that They will guide you one way or another...

Stealing cars, hitchhiking, making friends with NPC's, sabotaging electoral campaigns of a candidate, are some examples of decisions that can alter the course of events...

As for the gameplay, each segment of the story that is covered with one or another character reveals their purposes and their true motivations (we will unlock skills that will allow us to expand the range of decisions, and the percentage of character development will increase or decrease each time that you interact MORE or LESS with them), in addition to presenting the odd mini-game or challenge; some unimportant and others necessary to continue the narrative — For example, four in stripes, preparing a vitamin cocktail, etc...

In addition to already having an excellent gameplay development, it presents a procedural narrative that encourages replayability, because no two experiences will be the same - Unless the player makes the same decisions, at the same time, with the same characters (something that subtracts the sense of REGUJABILITY).


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CONCLUSIÓN

En conclusión, DigixArt (productora) consigue a creces que este producto sea recomendable por todo lo que presenta: su temática (que nos hace reflexionar sobre las libertades individuales y los gestos para con los demás), como se desarrolla proceduralmente, la riqueza de personajes y su notable acabado técnico merece muchísimo la pena — pese a su corta duración y su sencillez...

Un videojuego que pese a ser absurdo en algunas situaciones, nunca pierde la seriedad de su trasfondo anti-sistema…

CONCLUSION

In conclusion, DigixArt (producer) makes this product more than recommendable for everything it presents: its theme (which makes us reflect on individual freedoms and gestures towards others), how it is developed procedurally, the richness of characters and its remarkable technical finish is very valuable — despite its short duration and simplicity...

A video game that despite being absurd in some situations, never loses the seriousness of its anti-system background...



Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)



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