[ENG-ESP] Splinterlands Art Contest: My 3D version of "The Peakrider" / Mi versión 3D de "The Peakrider"

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(Edited)

Hello everyone!
This time, I recreate the character of Splinterlands, The Peakrider, a sort of winged knight mounted on a terrifying horse.
Here is the link to it: The Peakrider.
Although inspired by this character, I decided to change it a bit radically: instead of recreating a rider in armor, I merged it into a winged centaur, changing that somewhat sinister angle of the original for a more mythological and deified one.
I used the 3d programs Zbrush and Keyshot to make the figure and render it, to later finish it in a composite work inside photoshop.
I have wanted to make a centaur for a long time and I took this opportunity to realize the idea once and for all. I've never made a digital sculpture of a horse before, so it took me a long time, learning a lot during the work and of course understanding that there is a lot more to learn.

En esta ocasión, recreo el personaje de Splinterlands, The Peakrider, una suerte de caballero alado montado sobre un terrorífico caballo.
Aquí les dejo el vínculo del mismo: The Peakrider.
Aunque inspirado en este personaje, decidí cambiarlo radicalmente: en vez de recrear un jinete en armadura, lo fusioné en un centauro alado, cambiando ese ángulo un tanto siniestro del original por uno más mitológico y deificado.
Utilicé los programas 3d Zbrush y Keyshot para realizar la figura y renderizarla, para más tarde terminarla en un trabajo compuesto dentro de photoshop.
Hace mucho tiempo que quería hacer un centauro y aproveché esta oportunidad para concretar la idea de una vez por todas. Nunca había hecho la escultura digital de un caballo así que me llevo mi buen tiempo, aprendiendo mucho durante el trabajo y por supuesto entendiendo que hay muchísimo más por aprender.


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In the following images the character appears first in the Zbrush interface, then a succession of renderings also made in Zbrush, and finally we see it in the Keyshot interface.

En las siguientes imágenes aparece el personaje dentro de la interfaz de Zbrush en primer lugar, luego una sucesión de renderizados realizados también en Zbrush, y en último lugar lo vemos en la interfaz de Keyshot.



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Here begins the sequence of layers in photoshop. In this next one, it is the simple presentation of the naked figure, without any background.

Ya aquí comienza la secuencia de capas en photoshop. En esta que sigue, es la simple presentación de la figura desnuda, sin fondo alguno.


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Here I place as a background a fractal made in Apophysis, which seems to me something like orbs or worlds somewhat clouded by a diffuse illumination in the middle of vapors or fogs.

Aquí coloco como fondo un fractal realizado en Apophysis, que a mí me parece algo así como orbes o mundos un tanto enturbiados por una iluminación difusa en medio de vapores o nieblas.



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In this image I reduce the specularity of the figure, and the background appears more elaborated, with more color tones and contrast.

En esta imagen reduzco la especularidad de la figura, y el fondo aparece más elaborado, con más tonos de color y contraste.


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Now the figure appears with a rim light in cool tones, and an abundant mist rises at the centaur's feet, almost completely obscuring the hooves of its back legs.

Ahora la figura aparece con luz de borde en tonos fríos, y una abundante niebla surge a los pies del centauro, casi ocultando del todo los cascos de sus patas traseras.


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In the following image I add an abundant and long tail to the centaur. I also slightly improve the helmet and its crest.

En la siguiente imagen agrego una abundante y larga cola al centauro. También mejoro ligeramente el casco y la cimera del mismo.



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Finally the result, with lightning and illuminations / Finalmente el resultado, con rayos e iluminaciones:




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A close-up / Un primer plano:




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Versions of the final result, in color and black and white / Versiones del resultado final, en color y en blanco y negro:



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I hope you like it! / ¡Espero que les guste!




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