Halo 4: The Didact is a lousy antagonist [ ENG | ESP ]

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English

    In previous posts I have mentioned, I think repeatedly, that Halo 4 is my favorite of the saga. For several particular reasons that are already reviewed previously. However, there is one detail (a very big one) about this game that has always elicited from me, something that today I decided to share: 343 Industries (developers of Halo) completely wasted the Didacta and turned him into a lousy antagonist.

    The figure of the Didact could have been something without equal in the universe of Halo. With his first, and only appearance in video games to date, in Halo 4, we saw for the first time the remnant of the alien species of which we were told dozens of times in previous works. Alongside the protagonist of these lines, accompanied a soulless, almost indestructible army of millennial times, known as the Promethean Knights. The bar of expectations began high in relation to the forerunner commander and the problem that, in theory, would represent for the Master Chief, as an antagonist should be, in the Reclaimer Saga. On the contrary, from the first moment that this being of immemorial times is released in the campaign begins its decline as a character.

Español

    En anteriores posts he mencionado, creo que en repetidas ocasiones, que Halo 4 es mi favorito de la saga. Por varias razones particulares que ya están reseñadas con anterioridad. No obstante, hay un detalle (uno muy grande) sobre este juego que siempre me ha sonsacado, algo que hoy he decidido compartir: 343 Industries (desarrolladores de Halo) desperdició por completo al Didacta y lo convirtió en un antagonista pésimo.

    La figura del Didacta pudo ser algo sin igual en el universo de Halo. Con su primera, y única aparición en los videojuegos hasta la fecha, en Halo 4, veíamos por primera vez al remanente de la especie alienígena de la cual se nos habló decenas de veces en obras anteriores. Junto al protagonista de estas líneas, acompañaba un ejército sin alma, casi indestructible y de tiempos milenarios, conocido como los Caballeros Prometeos. La vara de expectativas comenzaba alta en relación con el comandante forerunner y el problema que, en teoría, representaría para el Jefe Maestro, como un antagonista debe ser, en la Saga del Reclamador. Por el contrario, desde el primer momento que este ser de tiempos inmemoriales es liberado en la campaña comienza su declive como personaje.

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    When the script needed it, it made the Didact fearsome throughout Halo 4; when it didn't, they turned it into a parody of itself. To the point that it, in a sort of twisted homage to 90's horror movies, made incoherent decisions just to move the plot forward. Sure, the idea of Halo is for the Master Chief to win every time, after all he is the protagonist of the story, but there are better ways to highlight a main character without turning the "villain" of the plot into a mockery. Only a few minutes after manifesting himself for the first time, this antagonist has the opportunity to kill the Boss (and so many other times throughout the game); however, some scriptwriter at 343 Industries decided that the best thing for the plot would be for the Didacta to throw the Boss sideways, like a rag doll. A resource, to say the least, trite; in the worst case: a mediocre work.

    Although this character had his outstanding moments, it was impossible for him to escape the power of the script -the poor script that was written for him-; thus going from being one of the most powerful characters in the Halo universe to the forgettable figure he is today. Of course, at 343 Industries they knew that the damage was already done, and thus relegated Didacta from the main antagonist of the Reclaimer Saga (as originally planned) to being eliminated as a little thing in a comic book and not even being mentioned in later installments.

    Cuando el guion lo necesitó, hizo del Didacta temible a lo largo de Halo 4; cuando no, lo convirtieron en una parodia de sí mismo. Al punto que este, en una especie de retorcido homenaje a las películas de terror de los 90's, tomaba decisiones incoherentes solo para que la trama avanzara. Claro, la idea de Halo es que el Jefe Maestro gane siempre, al fin y al cabo es el protagonista de la historia, pero hay formas mejores de destacar a un principal sin convertir al "villano" de la trama en una burla. Solo a pocos minutos de manifestarse por primera vez, este antagonista tiene la oportunidad de matar al Jefe (y así otras tantas veces a lo largo del juego); sin embargo algún guionista de 343 Industries decidió que lo mejor para la trama sería que el Didacta lanzara hacia los lados al Jefe, cual muñeco de trapo. Un recurso, cuando menos, trillado; en el peor de los casos: una obra mediocre.

    Aunque este personaje tuvo sus momentos destacables, le fue imposible escapar al poder del guion –el guion paupérrimo que le fue escrito–; pasando así de ser uno de los más poderosos del universo de Halo a la olvidable figura que es en la actualidad. Claro está que en 343 Industries supieron que el daño ya estaba hecho, y por ende relegaron al Didacta de antagonista principal de la Saga del Reclamador (como estaba planeado originalmente) a ser eliminado como poca cosa en un cómic y no ser ni siquiera mencionado en entregas posteriores.

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    And although in the lore Ur-Didacta, born with the name of Shadow-of-Sundered-Star, remains a formidable character, leader of the entire forerunner army and responsible for almost extinguishing the ancient humans, the stain of the sad mimic that 343 left in Halo 4 will probably be indelible. A reminder of how to waste what probably could have been one of the most endearing and important individuals of the entire franchise.

    Y a pesar de que en el lore Ur-Didacta, nacido con el nombre de Shadow-of-Sundered-Star, siga siendo un personaje formidable, lider de toda la armada forerunner y responsable de casi extinguir a los humanos antiguos, la mancha del triste remedo que 343 dejó en Halo 4 será, probablemente, imborrable. Un recuerdo a cómo desperdiciar al que probablemente pudo ser uno de los individuos más desentrañables e importantes de toda la franquicia.

 

Juan Pavón Antúnez

 
 

Translated with the help of DeepL || Traducido con la ayuda de DeepL

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