This is not binary code, 0 and 1, low mana monsters! [PT/EN]
[PT]
Olá Splinters, bem-vindos de volta!!
Hoje eu gostaria de falar um pouco sobre as cartas de custo 0 e 1 em Splinterlands, sua usabilidade, regras que são favorecidas e algumas estatísticas.
As cartas de custo 1 e 0 são ótimas opções para batalhas onde precisamos preencher alguma lacuna e nos restam poucos recursos de mana. Na maioria das vezes servem como uma distração, com o objetivo de fazer com que monstros adversários desperdicem ataques. Levar cartas com essa característica para uma batalha, podem em condições ideais, fazer a diferença entre a derrota e a vitória!
Parece que estamos falando sobre códigos binários?
01010100 01100001 01101100 01110110 01100101 01111010
(Talvez)
Source
Depois de revirar o market em busca de informações para trazer para esse post, eu gostaria de trazer algumas informações e curiosidades sobre essas cartas:
- Existem até o momento 6 cartas de custo 0, uma para cada elemento, exceto para o elemento dragão!
Fogo | Água | Terra | Vida | Morte | Neutro | Dragão |
---|---|---|---|---|---|---|
- Neste momento FURIOUS CHICKEN é a carta mais cara entre os de custo zero, valendo por volta de $14,00 dólares em sua versão Regular e $140,00 na versão Gold. As outras cartas, apesar de serem da raridade lendária custam em média $5,00 dólares na versão Regular e $80,00 dólares em sua versão Gold.
Existem ao todo 20 cartas com apenas 1 de custo de mana em Splinterlands. O elemento morte é o maior detentor de cartas de custo 1 com o total de 4 cartas. O elemento Dragão possui apenas 2.
A carta mais cara dentre as de 1 de custo é SHIN-LO, $1337 dólares em sua versão regular e $50 000,00 dólares em sua versão Gold Foil!
As regras de batalhas proporcionam mais dinâmica para as partidas e trazem mais utilidades para alguns monstros com características especificas.
Então eu deixei abaixo algumas regras em que serão boas oportunidades para usarmos os monstros de pouco custo de mana 0 e 1. Partidas de pouca mana disponível serão as melhores oportunidades, mas sempre que sobrarem algum espaço em sua escalação esses monstros serão uma boa escolha.
Todos os Monstros têm 2 armaduras além de seu status de armadura normal. Então nessa condições, quanto mais cartas em campo, maiores ataques serão necessário para que o adversário quebre os escudos para ir de encontro a vida de um monstro. Se temos pouco recurso, as cartas de low mana serão muito úteis para forçar o adversário a desperdiçar ataques. Uma observação deve ser feita: Não se esqueça que ataques mágicos ignoram escudos! |
Todos os Monstros têm a habilidade Escudo Divino, que não é muito diferente da finalidade descrita da regra de batalha citada acima, exceto por um detalhe, os ataques mágicos serão parados no primeiro ataque. Essa também se mostra uma boa oportunidade, ou ate melhor que ARMORED UP, para forçar os monstros do oponente a desperdiçar ataques. Use e abuse dos monstros de low mana para essa ocasiões! |
A Saúde inicial de todos os Monstros é igual à do Monstro em qualquer equipe com a Saúde base mais alta. E essa é uma ótima oportunidade de colocar monstros de custo tão baixo com uma boa quantidade de vida igual a todos os monstros no campo. |
Todos os Monstros têm a habilidade Opportunity que permite todos os monstros atacarem o monstro com menior vida em campo. Essa é uma regra em que vai beneficiar de duas formas esses monstros de pouca mana. A primeira é que se eles possuírem ataque mesmo que seja melee poderão desferir ataques. A segunda é que serão um imã de ataques adversários poupando outros monstros mais importantes do seu time. |
Sempre devemos analisar cada oportunidade, meditar sobre as possibilidades e escalar um time que seja eficiente. As regras de batalhas podem ser sua aliada se você se preparar para usufruir dessa adversidade. As cartas de low mana serão boas aliadas em muitas partidas em que pouca mana será ofertadas!
Para finalizar esse conteúdo, eu separei uma batalha que realizei durante essa semana para exemplificar como as cartas de baixo custo podem ser bem aproveitadas e serão muito eficazes em condições ideais.
Com apenas 12 de mana para ser usada nessa partida, consegui colocar em campo 6 monstros. A regra de batalha Holly Protection estava ativa e potencializou muito a minha estratégia. Quanto mais monstros em campo, mais ataques meu adversário precisaria dar para derrubar os meus monstros e eu explorei muito essa ideia.
Usei um monstro com 0 de custo e outros três monstros com 1 de custo de mana, 4 monstros pagando apenas 3 de mana para serem colocados na partida! Eles foram a principal forma de me defender:
Custo 0 | Custo 1 | Custo 1 | Custo 1 |
---|---|---|---|
Claro que depois de pensar em me defender com tantos monstros eu precisaria atacar e como me sobraram 5 de mana para escalar meu time eu tinha o poder de fogo necessário para derrubar monstros adversários:
Custo 3 | Custo 2 |
---|---|
E assim se formou minha equipe para essa partida, muitos monstros de pouco custo para defesa e me ajudar a ganhar tempo para que os monstros com melhores ataques fizessem seu trabalho e usar a regra de batalha a meu favor!
BATALHA
E aqui terminamos esse post, espero que eu tenha contribuído de alguma forma para seu aprendizado. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras, até a próxima!
- Artes encontradas nesse post é de minha autoria utilizando recursos encontrados no jogo Splinterlands e referências da internet para a capa.
- No divisor de texto coloquei Splinterlands em códigos binários :)
- Desvende essa mensagem:
01110011 01100101 01101110 01100100 00100000 01100011 01100001 01110010 01100100 01110011 00100000 01110100 01101111 00100000 01000000 01101101 01101001 01100011 01101000 01110101 01110000 01100001 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01101000 01100001 01110110 01100101 00100000 01100001 00100000 01101000 01100001 01110000 01110000 01111001 00100000 01100100 01100001 01111001 00100001
Tradutor de Código Binário
[EN]
Hello Splinters, welcome back!!
Today I would like to talk a little about the 0 and 1 cost cards in Splinterlands, their usability, rules that are favored and some statistics.
The 1 and 0 cost cards are great options for battles where we need to fill in a gap and we have few mana resources left. Most of the time they serve as a distraction, with the aim of causing opposing monsters to waste attacks. Taking cards with this characteristic to a battle, under ideal conditions, can make the difference between defeat and victory!
Does it look like we're talking about binary codes?
01010100 01100001 01101100 01110110 01100101 01111010
(Maybe)
Source
After scouring the market for information to bring to this post, I would like to bring some information and curiosities about these cards:
- There are so far 6 cards cost 0, one for each element, except for the dragon element!
fire | water | Earth | Life | death | Neutral | Dragon |
---|---|---|---|---|---|---|
- Right now FURIOUS CHICKEN is the most expensive card among the zero cost ones, worth around $14.00 dollars in its Regular version and $140.00 in the Gold version. The other cards, despite being of legendary rarity, cost an average of $5.00 dollars in the Regular version and $80.00 dollars in their Gold version.
There are a total of 20 cards with only 1 mana cost in Splinterlands. The death element is the biggest holder of 1 cost cards with a total of 4 cards. The Dragon element has only 2.
The most expensive 1 card is SHIN-LO, $1337 dollars in its regular version and $50 000.00 dollars in its Gold Foil version !
Battle rules provide more dynamics to matches and bring more uses to some monsters with specific characteristics.
So I left below some rules that will be good opportunities for us to use the low mana cost monsters 0 and 1. Low mana matches will be the best opportunities, but whenever you have some space left in your lineup these monsters will be a good choice.
All Monsters have 2 armor in addition to their normal armor stat. So under these conditions, the more cards on the field, the greater attacks will be needed for the opponent to break the shields to meet a monster's life. If we have little resources, low mana cards will be very useful to force the opponent to waste attacks. A note should be made: Don't forget that magic attacks ignore shields! |
All Monsters have the Divine Shield ability, which is not very different from the stated purpose of the above mentioned battle rule, except for one detail, magic attacks will be stopped on the first attack. This also proves to be a good opportunity, or even better than ARMORED UP, to force opponent's monsters to waste attacks. Use and abuse low mana monsters for these occasions! |
The starting Health of all Monsters is the same as the Monster on any team with the highest base Health. And this is a great opportunity to place such low cost monsters with a good amount of health equal to all monsters on the field. |
All Monsters have the ability Opportunity which allows all monsters to attack the monster with the lowest health on the field. This is a rule that will benefit these low mana monsters in two ways. The first is that if they have an attack, even if it's melee, they can make attacks. The second is that they will be a magnet for opposing attacks while sparing other more important monsters on your team. |
We must always analyze each opportunity, meditate on the possibilities and build a team that is efficient. Battle rules can be your ally if you prepare to take advantage of this adversity. Low mana cards will be good allies in many games where little mana will be offered!
To finish this content, I separated a battle that I carried out during this week to exemplify how low-cost cards can be put to good use and will be very effective in ideal conditions.
With only 12 mana to spend this game, I managed to field 6 monsters. The Holly Protection battle rule was active and greatly boosted my strategy. The more monsters on the field, the more attacks my opponent would need to take to take down my monsters and I explored this idea a lot.
I used one monster with 0 cost and three other monsters with 1 mana cost, 4 monsters paying only 3 mana to be put into the game! They were the main way to defend myself:
Cost 0 | Cost 1 | Cost 1 | Cost 1 |
---|---|---|---|
Of course, after thinking about defending myself with so many monsters I would need to attack and as I had 5 mana left to scale my team I had the firepower necessary to take down opposing monsters:
Cost 3 | Cost 2 |
---|---|
And so my team was formed for this match, lots of low cost monsters to defend and help me buy time for the monsters with better attacks to do their work and use the battle rule in my favor!
BATTLE
And here we end this post, I hope I have contributed in some way to your learning. Thank you for spending some of your time with my words, until next time!
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Interesting post. I am a fan of 0 mana cards. Equalizer is indeed a heaven ruleset.
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