The magical power of the water element! [PT/EN]
[PT]
Olá Splinters, bem vindos de volta!!
Splinterlands se tornou o meu jogo favorito, foi amor a primeira vista! Um dos pontos que mais gosto nesse jogo é a versatilidade que encontramos nas partidas, monstros que aparentemente parecem ser fracos podem ser extremamente úteis ser alocados de forma certa em batalhas apropriadas.
Esse é um tema que sempre busco trazer por aqui, mas hoje será um pouco diferente, eu quero falar um pouco sobre ferocidade, poder de fogo e muito sangue!!
Quando penso em ofensividade, a primeira coisa quem vem em minha mente é ataque mágico. Esse tipo de ataque em condições normais, ignora os escudos e atacam diretamente a vida de um monstro, não erram seus ataques e podem atacar de qualquer posição.
Um dos melhores elementos que vamos encontrar em Splinterlands para esse tipo de ataque é o elemento Água. Hoje é sobre isso que vou falar nesse post!
Temos em Splinterlands boas opções desse tipo de ataque, e uma boa variedade de summoners que vão ajudar a aumentar o poder de fogo. Um dos que mais gosto de usar é o summoner Alric Stormbringer.
Esse summoner é muito conhecido para quem é das antigas, vai potencializar o poder de fogo dos monstros do elemento água, que por sinal, são excelentes. Alric tem um custo de mana baixo em comparação a qualquer outro summoner que venha a fazer essa mesma função, apenas 3 de mana. Isso parece um detalhe pequeno mas que faz uma boa diferença em partidas de pouca mana. Alric poderá ser usado somente so formato Wild.
Por ser um summoner de extrema efetividade e muito procurado pelos jogadores, é um summoner caro, principalmente em níveis mais alto. Para aluga-lo em nível de liga gold por exemplo, hoje, você pagará no mínimo 148 DECs. Final de temporada eleva ainda mais o preço das cartas.
Também temos o summoner VALNAMOR que além de ataque mágico, vai acrescentar vida e velocidade para os monstros. Com certeza esse é um summoner que trará mais benefícios para os seus monstros do lado do campo, mas tem um valor salgado por se tratar de sua raridade lendária.
Escolher o monstro certo para as partidas é importante, devemos levar em consideração o conjunto de atributos que um monstro possui. Para cada função as características devem ser apropriadas para ter uma melhor efetividade. Vou pontuar abaixo alguns dos monstros que considero ótimas escolhas no elemento Águas com ataque mágico.
Lendário:
Vamos começar falando de DJINN OSHANNUS, que para mim é um dos melhores tanks com ataque mágico.
Quais atributos o fazem ser uma boa escolha para um tank?
Sua boa quantidade de vida e capacidade de absorver menos danos mágicos são ótimas qualidades para essa função. Alta velocidade juntamente com a habilidade Phase que ele adquire no nível 2, é perfeito para possíveis esquivas de qualquer tipo de ataque. Por fim ao adquirir a habilidade Forcefild e levar algum dano maior que 5, tornará esse dano pífio. Oshannus é um ótimo monstro!
Esse é com certeza um dos monstros mais difíceis de ser acertado em Splinterland, possui alta velocidade e duas habilidades iniciais de esquiva. A última posição na linha de trás é perfeito para posiciona-lo, poderá esquivar facilmente de ataques Sneak. Além de ser um ótimo monstro para esquivas, quando alcança níveis mais altos é excelente para diminuir poder de fogo adversário. Um ponto negativo é que tem um custo de mana alto, isso impossibilita de ser usado em algumas partidas.
Possui um custo de mana médio, bom ataque e uma das melhores habilidades: Blast. Ao subir de nível ganha mais poder de ataque e duas habilidades úteis em qualquer batalha. Se usado em combo nos níveis apropriados com o monstro citado anteriormente, irá diminuir todos os tipos de ataques do lado inimigo!
Épicas:
A parte mais interessante desse monstro é habilidade Sneak que poderá pegar facilmente o último monstro rival desprevenido. Possui um bom ataque e um custo de mana bom. Seu ponto fraco é a pouca quantidade de vida.
Ataque, velocidade e custo de mana bons. Essas características por si só já seriam o suficiente para ser escolhida, mas é quando chega em seus níveis maiores que ela realmente ficará útil com a habilidade Dodge e mais poder de fogo. Ótima para liga gold.
Raro:
Tenho certeza que a maioria dos jogadores escolhem esse monstro por um motivo maior: adicionar escudos para os monstros aliados. VENARI WAVESMITH dará maior proteção e isso é algo importante quando precisamos defender alguns de nossos monstros frágeis.
ICE PIXIE é muito útil em partidas de pouca mana, seu baixo custo nos da a oportunidade de colocar em campo uma carta rápida e com habilidade de esquiva. Uma boa opção para a última posição, principalmente depois que adquire escudo, em seu nível 4.
Concluindo: O elemento Água é forte quando precisamos de poder de fogo mágico. Bons summoners para tornar tudo mais agressivo e ótimos monstros para variações de utilidade. Essas foram apenas algumas sugestões de cartas que eu mais gosto de usar em minhas batalhas.
Devemos levar em consideração os fatores de uma partida, variar o tipo de ataque as vezes poder uma boa idéia e não ficar refém de counters inimigos depois que ele tenha visto seu histórico de batalha ou até mesmo ter se preparado para esse tipo de ataque, afinal, o ataque mágico é temido.
Vamos para uma batalha?!
Essa é uma partida nível liga gold, não temos regra de batalha. 52 de mana é o teto que ambos os jogadores poderão usar. Com tanta mana disponível, temos a liberdade de escalar monstros de alto custo, isso será bem interessante.
Ambos os jogadores escolheram o summoner Alric, o que não vai faltar para essa partida é ataque mágico!
Assista a batalha:
Gostaria de pontuar as estratégias que usei para essa partida:
A primeira coisa que deve ser feita é observar o histórico de partidas do adversário. Dessa forma, eu notei que possivelmente meu adversário iria, assim como eu, com monstros mágicos potencializados, portanto, me preparei;
Os três primeiros monstros que coloquei em campo foram principalmente para lidar com ataques mágicos. O primeiro com Void e a capacidade de curar, o seguNdo, Oshannus que poderia facilmente lidar com o adversário e por ultimo Prismatic Energy que além de Void possui a habilidade Magic Reflect.
Com defesas erguidas, ir com força ofensiva para abater os monstros do outro lado. RULER OF THE SEAS com 4 de ataque mágico me dando mais velocidade, diminuindo ataque mágico inimigo e ainda causando dano adjacente com a habilidade Blast.
PHANTOM OF THE ABYSS causaria mais dano junto com o restante da equipe. Se somados o poder de ataque de todos os meus monstros é 17 no total contra 15 do inimigo.
Repare que mesmo em desvantagem em nível meu time foi superior. O equilíbrio entre defesa e ofensividade foi a chave para conseguir a vitória nessa batalha. As habilidade presentes do meu lado do campo também fizeram uma boa diferença.
E por aqui, eu vou encerrando esse conteúdo. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e até a próxima!!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!!
Splinterlands became my favorite game, it was love at first sight! One of the points I like the most about this game is the versatility we find in the matches, monsters that seem to be weak can be extremely useful to be allocated correctly in appropriate battles.
This is a topic that I always try to bring here, but today will be a little different, I want to talk a little about ferocity, firepower and a lot of blood!!
When I think of offensiveness, the first thing that comes to my mind is magic attack. This type of attack under normal conditions, ignores shields and directly attacks a monster's life, does not miss its attacks and can attack from any position.
One of the best elements that we will find in Splinterlands for this type of attack is the Water element. That's what I'm going to talk about in this post today!
We have in Splinterlands good options for this type of attack, and a good variety of summoners that will help increase firepower. One of the ones I like to use the most is the summoner Alric Stormbringer.
This summoner is very well known for those who are old, it will enhance the firepower of water element monsters, which by the way, are excellent. Alric has a low mana cost compared to any other summoner that will do this same role, only 3 mana. This seems like a small detail but it makes a big difference in low mana games. Alric can only be used in Wild format.
Being an extremely effective summoner and highly sought after by players, it is an expensive summoner, especially at higher levels. To rent it at gold league level for example today, you will pay a minimum of 148 DECs. End of season raises the price of cards even more.
We also have the summoner VALNAMOR that in addition to magic attack, will add health and speed to monsters. For sure this is a summoner that will bring more benefits to your monsters on the side of the field, but it has a salty value due to its legendary rarity.
Choosing the right monster for matches is important, we must take into account the set of attributes that a monster has. For each function the characteristics must be appropriate to have a better effectiveness. I will point out below some of the monsters that I consider great choices in the Water element with magic attack.
Legendary:
Let's start by talking about DJINN OSHANNUS, which for me is one of the best tanks with magic attack.
What attributes make it a good choice for a tank?
Its good amount of health and ability to absorb less magic damage are great qualities for this role. High speed coupled with the Phase skill he acquires at level 2, is perfect for possible dodges of any type of attack. Finally, when acquiring the Forcefild skill and taking damage greater than 5, this damage will become petty. Oshannus is a great monster!
This is for sure one of the hardest monsters to hit in Splinterland, it has high speed and two initial dodge abilities. The last position on the back row is perfect for positioning you, you can easily dodge Sneak attacks. In addition to being a great monster for dodging, when it reaches higher levels it is excellent for decreasing enemy firepower. A negative point is that it has a high mana cost, which makes it impossible to use in some games.
It has a medium mana cost, good attack and one of the best abilities: Blast. As you level up you gain more attack power and two useful skills in any battle. If used in combo at the appropriate levels with the aforementioned monster, it will decrease all types of attacks on the enemy side!
Epics:
The most interesting part of this monster is its Sneak ability which can easily catch the last rival monster off guard. It has a good attack and a good mana cost. Its weak point is the low amount of health.
Good attack, speed and mana cost. These traits alone would be enough to be chosen, but it's when she reaches her higher levels that she really comes in handy with her Dodge ability and more firepower. Great for gold league.
Rare:
I'm sure most players choose this monster for a bigger reason: to add shields to allied monsters. VENARI WAVESMITH will give more protection and this is something important when we need to defend some of our fragile monsters.
ICE PIXIE is very useful in low mana games, its low cost gives us the opportunity to put on the field a fast card with the ability to dodge. A good option for the last position, especially after it acquires a shield, at its level 4.
Concluding: The Water element is strong when we need magical firepower. Good summoners to make everything more aggressive and great monsters for utility variations. These were just a few suggestions of cards that I like to use in my battles.
We must take into account the factors of a match, varying the type of attack can sometimes be a good idea and not being held hostage by enemy counters after he has seen your battle history or even prepared for this type of attack , after all, the magic attack is feared.
Let's go to a battle?!
This is a gold league level match, we have no battle rule. 52 mana is the cap both players can use. With so much mana available, we have the freedom to climb high cost monsters, this will be very interesting.
Both players chose the summoner Alric, what will not be missing for this match is magic attack!
Watch the battle:
I would like to score the strategies I used for this match:
The first thing that must be done is to observe the opponent's match history. That way, I noticed that possibly my opponent would, like me, with empowered magic monsters, so I prepared myself;
The first three monsters I put on the field were mainly to deal with magic attacks. The first with Void and the ability to heal, the second, Oshannus that could easily deal with the opponent and lastly Prismatic Energy that in addition to Void has the ability Magic Reflect.
With defenses up, go with offensive force to take down the monsters on the other side. RULER OF THE SEAS with 4 magic attack giving me more speed, decreasing enemy magic attack and still dealing adjacent damage with Blast.
PHANTOM OF THE ABYSS would deal more damage along with the rest of the team. If added together the attack power of all my monsters is 17 in total against 15 of the enemy.
Notice that even andm disadvantage in level my team was superior. The balance between defense and offense was the key to achieving victory in this battle. The skills present on my side of the field also made a good difference.
And this is where I'm going to end this content. Thank you for spending some of your time with my words and until next time!!
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Great work! Congrats
That was the exact lineup I use for the most of my water splinter battles.
Needless to mention here that magic attack is my favorite type of attack and I always maintain a strong magic attack team from the water splinter.
Very neat writeup. Have my upvote.
This lineup is very good. I don't even need to think hard to develop a strategy, the firepower is high! Thanks for the compliment and also for the vote :) !PIMP
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Acho que um dos criadores do Splinterlands gosta do elemento agua viu, kkkk, parece que em todas as épocas e expansões esse elemento é insano!
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