Testing the new Summoner - POSSIBILUS THE WISE! [PT-BR/EN]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Ao iniciar uma partida, uma das escolhas mais importantes é identificar o summoner certo para a nossa estratégia. Diante das variáveis que encontramos nas batalhas, sendo elas as regras, quantidade de mana ou limitações por elemento, um bom summoner é um fator primordial para que as coisas funcionem bem. Naturalmente, um summoner entra em cena para trazer benefícios a nosso favor, seja adicionando vantagens ou retirando algo do oponente, até mesmo os summoners que não agregam status tem seu fundamento ao ter um custo mais baixo.

Hoje eu vou falar um pouco do summoner POSSIBILUS THE WISE, que foi lançado recentemente através do airdrop. Vou pontuar alguns pontos interessantes e mostra na prática uma batalha onde ele foi verdadeiramente muito forte. Vem comigo!

Esse é um summoner lendário do elemento água. No elemento água podemos contar com muito summoners incrivelmente fortes e POSSIBILUS THE WISE chega para somar valor a esse elemento. Ele adiciona duas habilidades para os monstros na partida, que até então erma inéditos: Trample e Reach.

TRAMPLE
Quando um monstro com Trample atingir e matar seu alvo, ele realizará outro ataque no próximo monstro da equipe inimiga.

Com todos os monstros dos eu time possuindo essa habilidade, imagine o quanto de ataques extras por turno poderá acontecer. Esse é o ponto mais importante nesse novo summoner, adiciona extra ofensividade!

REACH
Monstros com ataque melee e possui a habilidade Reach, podem atacar da segunda posição na equipe.

Essa habilidade abre a oportunidade de escalar um segundo monstro melee que normalmente não poderia atacar da segunda posição. Eu particularmente adorei essa habilidade aqui no summoner, algumas boas possibilidades de estratégias conseguem ser construídas com isso.

Além da habilidades mencionadas acima, todos os monstros ganham +2 de vida extras. Talvez isso não pareça uma vantagem muito grande, mas acredite em mim, isso faz muita diferença em uma batalha acirrada. Quem ai nunca perdeu ou ganhou uma partida por diferença de 1 vida?

Concluindo, POSSIBILUS THE WISE é um summoner que traz benefícios ao time e isso não da para negar, mas é preciso identificar as melhores oportunidades e montar uma estratégia bem fundamentada por trás de suas vantagens. Não é sempre que ele será útil, devemos ficar atentos a isso. Seu ponto negativo é que tem um custo relativamente alto, em partidas de pouca mana, raramente será muito útil.

Vamos ver um pouco de sua usabilidade em uma batalha?

Essa é uma partida que acontece na Liga Gold. Temos apenas 26 de mana para escolher os monstros e apenas 3 elementos para serem usados. A primeira regra de batalha é Noxious Fumes, todos os monstros começam a partida envenenados. Como meus monstros entram para essa partida com a habilidade Reach, eu escolho dois monstros com a habilidade Heal para amenizar os danos sofridos pelo veneno. A segunda regra deixa monstros com ataque ranged com desvantagem, devemos evitar esse tipo de ataque.

Repare que, o primeiro monstros do meu time esta ali para ser sacrificado, poupando um monstro mais importante de levar dano. Assim que isso acontece, meu time está em suas posições corretas para desempenhar seus ataques.

Mesmo com um número menor de monstros para atacar, eu tenho vantagem imposta pela habilidade Trample de executar mais ataques que meu rival.

Além de possíveis ataques extras ocasionado pelo Trample, duas habilidades que meus dois principais monstros possam eram as habilidades Thorns e Heal. Como mencionei antes, o Heal me ajudaria ficar mais tempo vivo contra o envenenamento e O Thorns daria dano extra ao adversário. POSSIBILUS THE WISE habilita a habilidade Reach em meu segundo monstro, isso abre porta para que ele seja útil atacando e não me deixar desperdiçar um monstro melee na linha de trás sem poder atacar.

Essa foi uma batalha fácil de ganhar, pois meu adversário tinha em sua maioria monstros de ataques melee que levaria danos extras pelo Thorns. seus monstros não possuíam grande quantidade de vida, enquanto os meus ainda foram adicionados +2 pelo summoner, que daria ao menos mais um turno extra pelo envenenamento.

Bem, eu gostei de usar esse summoner, ele me deu um leque de possibilidades maiores para montar estratégias. Por aqui eu encerro este post, obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palvras e pensamentos. Até a próxima!!

[PT]

Hello Splinters, welcome back!!

When starting a game, one of the most important choices is to identify the right summoner for our strategy. Faced with the variables we find in battles, such as rules, amount of mana or limitations per element, a good summoner is a key factor for things to work well. Naturally, a summoner enters the scene to bring benefits in our favor, whether adding advantages or taking something away from the opponent, even summoners that do not add status have their foundation in having a lower cost.

Today I'm going to talk a little about the summoner POSSIBILUS THE WISE, which was recently released via airdrop. I will point out some interesting points and show in practice a battle where he was truly very strong. Come with me!

This is a legendary summoner of the water element. In the water element we can count on a lot of incredibly strong summoners and POSSIBILUS THE WISE arrives to add value to this element. It adds two hitherto unreleased skills to monsters in the game: Trample and Reach.

TRAMPLE
When a monster with Trample hits and kills its target, it will perform another attack on the next monster on the enemy team.

With all the monsters on my team having this ability, imagine how many extra attacks per turn could happen. This is the most important point in this new summoner, it adds extra offensiveness!

REACH
Monsters with melee attack and have the Reach ability, can attack from the second position on the team.

This skill opens up the opportunity to scaling a second melee monster that normally couldn't attack from second position. I particularly loved this skill here in the summoner, some good possibilities for strategies can be built with it.

In addition to the skills mentioned above, all monsters gain +2** extra health. Maybe that doesn't seem like a huge advantage, but believe me, it makes a lot of difference in a close battle. Who has never lost or won a match by 1 life difference?

In conclusion, POSSIBILUS THE WISE is a summoner that brings benefits to the team and that cannot be denied, but it is necessary to identify the best opportunities and build a well-founded strategy behind its advantages. It is not always that it will be useful, we must be aware of that. Its negative point is that it has a relatively high cost, in low mana games, it will rarely be very useful.

Let's see some of its usability in a battle?

This is a match that takes place in the Gold League. We only have 26 mana to choose monsters and only 3 elements to use. The first battle rule is Noxious Fumes, all monsters start the game poisoned. Since my monsters enter this game with the Reach skill, I choose two monsters with the Heal skill to mitigate the damage taken by the poison. The second rule leaves ranged attack monsters at a disadvantage, we must avoid this type of attack.

Notice that the first monster on my team is there to be sacrificed, saving a more important monster from taking damage. Once that happens, my team is in their correct positions to carry out their attacks.

Even with a smaller number of monsters to attack, I have the advantage imposed by the Trample ability to perform more attacks than my rival.

In addition to possible extra attacks caused by Trample, two skills that my two main monsters could were the skills Thorns and Heal. As I mentioned before, Heal would help me stay alive longer against poisoning and Thorns would give extra damage to the opponent. POSSIBILUS THE WISE enables the Reach skill on my second monster, this opens the door for it to be useful attacking and not let me waste a melee monster onback row without being able to attack.

This was an easy battle to win, as my opponent had mostly melee attack monsters that would take extra damage from Thorns. their monsters didn't have a lot of life, while mine were still added +2 by the summoner, which would give at least one more extra turn for the poisoning.

Well, I liked using this summoner, it gave me a wider range of possibilities to build strategies. Here I end this post, thank you for spending some of your time with my words and thoughts. To the next!!



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Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands




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14 comments
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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.
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(Edited)

olosko o sea monster com uns buff de velocidade fica op demais com esse invocador

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Dá pra montar umas comps boas com esse invocador, talvez eu compre ele hehe !PIZZA !PGM !PIMP !LUV

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na Proxima temporada vou voltar a jogar ja to imaginando varias combinação pra usar, mas vou alugar kkkj

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O que eu gostei é justamente isso, sai um pouco do óbvio e socar mas estratégias lokas haha!!

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