Rebellion - NEW ABILITIES!! [PT/EN]

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#Olá Splinters, bem vindo de volta!

Os packs da edição Rebellion já se iniciaram, na verdade, já estamos quase chegando na metade do tempo estimado de pré-venda! Essa será uma nova atualização incrível e que promete mudar algumas coisas das quais estamos habituados. Já sabemos que serão implementados alguns novos mecanismos que provavelmente vão acompanhar as novas cartas.

Essa será uma nova era do que conhecemos de Splinterlands? Vamos aguardar!

Enquanto esperamos essas novas implementações, já podemos imaginar como serão as nossas batalhas. Tivemos uma breve atualização sobre as novidades que estão vindo, dentre elas, eu gostaria de trazer meu ponto de vista sobre as novas habilidades que vamos ver estampadas nas novas cartas!

Novas habilidades!

Vamos ter quatro novas habilidades que serão exclusividades das novas cartas dessa edição. Tenho certeza que essa implementação vai adicionar mais dinâmicas em nossas partidas. Com certeza teremos que queimar mais neurônios para melhorar nossas estratégias em cada partida.

Com mais habilidades, provavelmente as coisas serão bem diferentes do que conhecemos atualmente. Isso poderá trazer mais versatilidade e uma melhor amplitude de estratégias e até maior equilíbrio. Vamos falar um pouco sobre cada uma das estratégias?

ARMORED STRIKE
Qualquer unidade com esta habilidade ganha um ataque corpo a corpo adicional usando sua estatística de Armadura.

Eu não tenho certeza se entendi direito, mas pelo que parece, um monstro que possui essa habilidade terá mais ataque melee de acordo com sua estatística de armadura.

Então é bem possível que adicionar escudos esse monstro seja uma boa opção, pois além de ganhará proteção, também terá seu status ofensivo aumentado.

Essa será uma boa oportunidade de monstros com a habilidade Protection serem mais valorizados em campo, pois terão uma dupla funcionalidade e deixarão de ser uma habilidade associada a apenas a proteção.

CORROSIVE WARD
Quando atingida por um ataque corpo a corpo, uma unidade com esta habilidade causa 2 de dano à armadura do atacante E reduz a armadura máxima do atacante em 2.

Essa habilidade é bem interessante e parece ser um contraponto da habilidade acima. Se um monstro a possui e é atacada por um monsro que tenha armadura, essa armadura irá reduzir a no máximo 2. Ou seja, se um monstro esta com buff pela habilidade ARMORED STRIKE, irá perder essa força extra ao atacar um monstro com CORROSIVE WARD.

Essa será uma habilidade muito útil, mas não somente para lidar com a habilidade citada, mas sim qualquer outro monstro que possua muitos escudos.

Prevejo uma demanda cada vez menor por monstros de muitos escudos, isso com certeza irá mudar um pouco a nossa busca por monstro de muitas armaduras em nossas batalhas.

FLANK
Se a unidade com esta habilidade estiver na primeira posição, a unidade na segunda posição ganha a habilidade Reach.

Essa é uma habilidade muito boa, bem parecido com o que o summoner POSSIBILUS THE WISE proporciona ao time do elemento água. Talvez essa tenha sido a habilidade da qual eu eu mais tenha gostado, já imagino várias estratégias associadas a ela.

Essa é uma habilidade que abre muitas oportunidades de ofensividade e pode trazer uma boa usabilidade a monstros que normalmente não são tão defensivos mas que poderão ser usados na segunda posição. Tenho certza que o monstro que possuir essa habilidade, terá logo atrás muitos monstros com a habilidade Double Strike!

LOOK OUT
Uma unidade com esta habilidade faz com que aliados adjacentes sofram um dano a menos de atacantes com Snipe, Sneak e Opportunity.

Para ter mais eficiência na defesa, um monstro com essa habilidade será indispensável em nosso time. Ele poderá adicionar mais defesa aos monstros que estão em situações de vulnerabilidade por habilidade Opportunity Sneak e Snipe.

Posicionamento dos monstros sempre foi um detalhe muito importante em nossas batalhas, agora com essa habilidade nova, podemos trazer um pouco mais de proteção e isso será bem eficaz.


Concluindo, Serão quatro novas habilidades que vão agregar de uma forma muito boa para a dinâmica de nossas batalhas. Eu gostei dessas novas implementações e mesmo que seja habilidades boas que nós veremos a partir dessa nova implementação, nenhuma delas trará algum desequilíbrio para as batalhas. Elas serão uma forma bem divertida de enfrentar estratégias que já conhecemos e traz também uma boa amplitude de escolhas e composições que poderão ser muito bem construídas.

Espero ver tudo isso em prática logo, tenho certeza que toda a comunidade de Splinterlands estão ansiosos por ver essas novidades!

Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras. Até a próxima!

[EN]

#Hello Splinters, welcome back!

The Rebellion edition packs have already started, in fact, we are almost halfway through the estimated pre-sale time! This will be an incredible new update that promises to change some things we are used to. We already know that some new mechanisms will be implemented that will probably accompany the new cards.

Will this be a new era of what we know from Splinterlands? Let's wait!

While we wait for these new implementations, we can already imagine what our battles will be like. We had a brief update on the new features that are coming, among them, I would like to give my point of view on the new skills that we will see printed on the new cards!

New skills!

We will have four new abilities that will be exclusive to the new cards in this edition. I'm sure this implementation will add more dynamics to our games. We will certainly have to burn more neurons to improve our strategies in each match.

With more skills, things will probably be very different from what we currently know. This could bring more versatility and a better breadth of strategies and even greater balance. Shall we talk a little about each of the strategies?

ARMORED STRIKE
Any unit with this ability gains an additional melee attack using its Armor stat.

I'm not sure I understand correctly, but from the looks of it, a monster that has this ability will have more melee attack according to its armor stat.

So it's quite possible that adding shields to this monster is a good option, as in addition to gaining protection, it will also have its offensive status increased.

This will be a good opportunity for monsters with the Protection ability to be more valued on the field, as they will have dual functionality and will no longer be an ability associated with just protection.

CORROSIVE WARD
When hit by a melee attack, a unit with this ability deals 2 damage to the attacker's armor AND reduces the attacker's maximum armor by 2.

This skill is very interesting and seems to be a counterpoint to the skill above. If a monster has it and is attacked by a monster that has armor, this armor will reduce to a maximum of 2. In other words, if a monster is buffed by the ARMORED STRIKE skill, it will lose this extra strength when attack a monster with CORROSIVE WARD.

This will be a very useful skill, but not only to deal with the aforementioned skill, but any other monster that has many shields.

I foresee a decreasing demand for monsters with many shields, this will certainly change our search for monsters with many armors in our battles.

FLANK
If the unit with this ability is in first position, the unit in second position gains the Reach ability.

This is a very good ability, very similar to what the summoner POSSIBILUS THE WISE provides to the water element team. Perhaps this was the skill I liked the most, I can already imagine several strategies associated with it.

This is a skill that opens up many offensive opportunities and can bring good usability to monsters that are normally not so defensive but can be used in second position. I'm sure that the monster that has this ability will have many monsters with the ability Double Strike! right behind it.

LOOK OUT
A unit with this ability causes adjacent allies to take one less damage from attackers with Snipe, Sneak and Opportunity.

To be more efficient in defense, a monster with this ability will be indispensable on our team. It can add more defense to monsters that are in vulnerable situations using the skill Opportunity Sneak and Snipe.

Monster positioning has always been a very important detail in our battles, now with this new ability, we can bring a little more protection and this will be very effective.


In conclusion, there will be four new skills that will add in a very good way to the dynamics of our battles. I liked these new implementations and even though they are good skills that we will seeAs of this new implementation, none of them will bring any imbalance to the battles. They will be a very fun way to face strategies that we already know and also bring a good range of choices and compositions that can be very well constructed.

I hope to see all of this in practice soon, I'm sure the entire Splinterlands community is eager to see these new features!

Thank you for reading this far and spending some time with my words. To the next!


Credits:

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!1UP Essas habilidades estão bem interessantes!


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I'm looking forward to that lookout ability that might change the sneak/opportunity battles. O.O also looking forward to the potential 5th ability coming out they said from last town sqaure with details stlil tba

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You've got so many useful skills that players can use to conquer their enemies
I really love that!

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