Dealing with Earthquake Rule! [PT/EN]
[PT]
Olá Splinters, bem vindos de volta!!
Sabemos que devemos nos adaptar para as regras de batalha, pois cada uma delas tem suas particularidades. Estar preparado e ter opções é uma boa forma de conseguir um bom desempenho.
Em algumas ocasiões, as regras de batalha vão ser uma dificuldade a mais em nossos combates. Mas o que podemos fazer quanto a isso? A melhor resposta seria usar isso a nosso favor. As dificuldades vão ser enfrentadas igualmente por você e seu oponente, seu objetivo, é fazer que a dificuldade seja o seu aliado. Claro, na teoria é tudo mais fácil, é quando colocamos a mão na massa que as coisas ficam mais difíceis. A melhor forma melhorar nossos embates é ir aprendendo com a experiência adquirida.
Para quem está iniciando em Splinterlands, as regras Noxious Fumes e Earthquake talvez sejam as mais chatas para lidar. Já falamos sobre a regra Noxious Fumes em um outro conteúdo que você pode conferir clicando aqui.
Hoje vamos falar sobre a regra Earthquake!
"Monstros que não possuem a habilidade Flying recebem 2 de dano no final de cada rodada."
Se essa regra estiver ativa em sua batalha, você precisa entender que um monstro não levara dano apenas se ele possuir a habilidade Flying. Entretanto, nem todos monstros possuem essa habilidade.
Mas para não ficar limitado apenas aos monstros com essa habilidade, outras alternativas podem ser usadas e algumas habilidades podem amenizar os danos sofridos e te ajudar nas batalhas:
Você pode usar monstros que tenham escudos, essa proteção lhe dará algumas rodadas antes que você perca vida. Monstros com a habilidade Protect são efetivos nessa ocasião.
Esse são os monstros que possuem a habilidade Protect em seus respectivos níveis:
Monstros que possam se curar também é outra boa forma de se manter vivo por mais tempo. Um monstro que faça isso terá a habilidade Heal.
Monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos Leveis:
Quando a regra Earthquake está ativa, provavelmente monstros morrerão mais rapidamente. Um monstro que tenha a habilidade SCAVENGER ganha 1 de vida cada vez que um monstro morre. Se esse monstro possuir a habilidade Flying é ainda mais eficaz e será um monstro muito útil.
Monstros que possuem a habilidade SCAVENGER:
Como o dano da regra de batalha Earthquake é dado como melee, um monstro que possui a habilidade SHIELD levará apenas 1 de dano e não 2.
Monstros que possuem a habilidade SHIELD em seus respectivos leveis e edições:
Essas são algumas habilidades que você poderá usar em suas batalhas e te ajudará a ficar mais perto da vitória!
Também podemos contar com a Summoner Brighton Bloom para as nossas batalhas. Ela dará a habilidade Flying para todos os seus monstros e é uma ótima escolha para as batalhas que tem como regra Earthquake!
As vantagens de usar essa summoner em suas batalhas é que você terá a liberdade de escalar qualquer monstro para seu duelo e ele não tomará dano, ele terá a habilidade Flying. Além disso. seus monstros terão maiores possibilidades de esquivar quando o monstro atacante não tiver essa habilidade. Por ser um summoner do elemento dragão, você poderá contar com monstros de outros elementos. Uma boa escolha!
Já que estamos falando de summoners, outra boa alternativa é usar algum que te adicione escudos.
Chegar em nossas batalhas com escudo extra é sempre bom. Essa também será uma boa alternativa para lidar com o dano causado por Earthquake. Os summoners que adicionam escudos podem ajudar nessa situação!
Até aqui você se informou em como se proteger com a regra Earthquake. Agora vamos falar um pouco em como sabotar o nosso oponente?
Se Earthquake é uma regra que ambos os jogadores terão que enfrentar, é provavel que seu oponente pense em se defender disso assim como você. Melhor do que entrar precavido para uma batalha, é tirar qualquer ajuda que possivelmente seu inimigo ira ter.
Para isso temos duas habilidades que podem ser usadas:
- Rust : Vai reduzir as armaduras de todos os monstros do lado de campo inimigo. Se seu oponente entra em campo com a intençao de se proteger por trás de escudos, essa é a sua chance de deixa-lo infeliz.
Esses são os monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos leveis:
Source
- Snaire: Seu oponente entrará em campo com o máximo de monstros com a habilidade Flying, certo? Se você possuir monstros com a habilidade Snare, poderá retirar a habilidade Flying dos monstros de seu inimigo!
Mas atenção! Não seria algo muito inteligente entrar em uma partida para retirar a habilidade Flying de seu oponete, enquanto os seus monstro não é Flying. Fazendo isso, o máximo que você vai conseguir é equilibrar as coisas.
O único monstro que possui essas condições é DRAGON JUMPER no level 2.
Porém, você pode utilizar a summoner VERA SALACIA.
Usando esse summoner, você poderá escolher monstros com a habilidade Flying que também vão possuir a habilidade Snare. Dessa forma poderá estar protegido contra Earthquake e retirar a proteção dada pela habilidade Flying de seu oponente.
Claro, esse post é de caráter informativo e você deve avaliar as melhores opções para cada batalha. Ter um pouco mais de conhecimento, vai abrir um leque de opções e você poderá escolher o que for melhor para cada situação!
Por aqui eu encerro este post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!!
We know that we must adapt to the battle rules, as each one of them has its particularities. Being prepared and having options is a good way to perform well.
On some occasions, the rules of battle will be an added difficulty in our combats. But what can we do about it? The best answer would be to use this to our advantage. Difficulties will be faced equally by you and your opponent, your goal is to make difficulty your ally. Of course, in theory everything is easier, it's when we get our hands dirty that things get more difficult. The best way to improve our matches is to learn from the experience gained.
For those new to Splinterlands, the Noxious Fumes and Earthquake rules might be the most boring to deal with. We already talked about the Noxious Fumes rule in another content that you can check out clicking here.
Today we are going to talk about the Earthquake rule!
"Monsters that don't have the Flying ability take 2 damage at the end of each round."
If this rule is active in your battle, you need to understand that a monster will not only take damage if it has the Flying ability. However, not all monsters have this ability.
But not to be limited only to monsters with this skill, other alternatives can be used and some skills can mitigate the damage suffered and help you in battles:
You can use monsters that have shields, this protection will give you a few rounds before you lose life. Monsters with the Protect skill are effective at this time.
These are the monsters that have the Protect skill at their respective levels:
Monsters that can heal themselves is also another good way to stay alive longer. A monster that does this will have the Heal ability.
Monsters that have this ability at their respective Levels:
When the Earthquake rule is active, monsters will likely die faster. A monster that has the SCAVENGER ability gains 1 life each time a monster dies. If this monster has the Flying skill it is even more effective and will be a very useful monster.
Monsters that have the SCAVENGER ability:
Since the damage of the Earthquake battle rule is dealt as melee, a monster that has the SHIELD ability will only take 1 damage and not 2.
Monsters that have the SHIELD ability in their respective levels and editions:
These are some skills that you can use in your battles and will help you get closer to victory!
We can also count on Summoner Brighton Bloom for our battles. It will give the Flying ability to all your monsters and is a great choice for battles that have the Earthquake rule!
The advantages of using this summoner in your battles is that you will have the freedom to climb any monster for your duel and it will not take damage, it will have the ability Flying. Furthermore. your monsters will be more likely to dodge when the attacking monster does not have this ability. As a dragon element summoner, you will be able to count on monsters from other elements. A good choice!
Since we're talking about summoners, another good alternative is to use one that adds shields to you.
Arriving in our battles with an extra shield is always good. This will also be a goodalternative to deal with the damage caused by Earthquake. Summoners who add shields can help in this situation!
So far you've learned how to protect yourself with the Earthquake rule. Now let's talk a little about how to sabotage our opponent?
If Earthquake is a rule that both players will have to face, chances are your opponent will think about defending himself as you do. Better than going into battle cautiously, is taking whatever help your enemy is likely to get.
For this we have two skills that can be used:
- Rust : Will reduce the armor of all monsters on the enemy side of the field. If your opponent enters the field with the intention of taking cover behind shields, this is your chance to make him unhappy.
These are the monsters that have this ability in their respective levels:
Source
- Snaire: Your opponent will enter the field with as many monsters with the Flying ability, right? If you have monsters with the Snare skill, you can remove the Flying skill from your enemy's monsters!
But beware! It wouldn't be very smart to enter a match to remove your opponent's Flying ability, while your monster is not Flying. By doing this, the best you can do is balance things out.
The only monster that has these conditions is DRAGON JUMPER at level 2.
However, you can use the summoner VERA SALACIA.
Using this summoner, you can target monsters with the Flying skill that will also have the Snare skill. That way you can be protected against Earthquake and remove the protection given by your opponent's Flying ability.
Of course, this post is for informational purposes and you should evaluate the best options for each battle. Having a little more knowledge will open up a range of options and you will be able to choose what is best for each situation!
This is where I end this post. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts. To the next!!
Credits:
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