Battle Strategies!!! [PT/EN]

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Olá splinters bem vindos novamente!!

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Existe uma magia em Splinterlands e nunca uma batalha será igual a outra, a dinâmica desse jogo traz momentos emocionantes e eu estou sempre aprendendo algo todos os dias.

Em Splinterlands fazemos muitas batalhas por conta de seu mecanismo rápido e depois de um tempo algumas ações e pensamentos se tornam automáticos. Por isso ir se tornando comum, alguns detalhes acabam sendo perdidos e detalhes fazem uma grande diferença em partidas acirradas.

Periodicamente temos desafios semanais promovidos por Splinterlands que nos proporcionam pesquisar um pouco mais afundo sobre batalhas e monstros específicos, suas características e fundamentos e é uma ótima maneira de sair do automático.

Hoje eu trouxe duas batalhas que foram interessantes no meu ponto de vista e isso me fez pensar o quanto ainda preciso aprender e me tornar um jogador melhor, esse é o meu objetivo: me tornar um jogador melhor. E o seu?

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É de costume que em final de temporada jogamos partidas com jogadores mais fortes do que o habitual, de acordo que vou subindo de liga eu aprendo um pouco mais a cada dia por conta de encontrar algumas cartas com novas habilidades por razão de estar em níveis mais altos. Vamos nos acostumando com habilidades de teto que cada liga possui e quando passo para um novo patamar surgem algumas novidades.

A habilidade Snare é uma que já vi algumas vezes mas nunca meditei sobre em quais oportunidades ela seria bem usada, na verdade eu sempre achei que era uma habilidade bem inútil até me deparar com um adversário que usou o summoner Vera Salacia que adiciona a habilidade Snare para todos os monstros do seu lado de campo.

A ocasião em que ela foi usada apesar de ser uma estratégia simples eu nunca tinha pensado nisso, vou descrever essa batalha:

Como podemos ver acima, as condições para essa batalha eram bem limitadas e é nessas horas que precisamos pensar com calma e escolher muito bem o que vamos usar. Preste atenção a regra Earthquake que vai ser um detalhe muito importante para a estratégia nessa partida.

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Um pouco de escudo e velocidade sempre é bem vindo.

Mas meu adversário entrou com uma estratégia que me chamou a atenção, com a summoner Vera Salacia e sua habilidade Snare, ele iria tirar as habilidades Flyng dos meus monstros! Dessa forma eu não ficaria imune a regra de batalha Earthquake , isso é um banho de água fria em minha estratégia, deixei de escolher monstros mais fortes para optar por outros monstros e sua habilidade Flyng que seriam anulados.

Minha escalação:

CartaObjetivo
image.pngUma carta com boas características para ser o tank escolhido para essa partida.
image.pngBaixo custo e boas habilidade além de um dano mediano.
image.pngSeu custo de mana se encaixou bem com a necessidade.

Escalação adversária:

cartaMinha perspectiva
image.pngIria me fazer desperdiçar um ataque a custo zero.
image.pngCom as mesmas características que a minha carta escolhida, eu saberia exatamente qual seria o meu trabalho para destrui-la
image.pngUma carata com um bom dano mágico que iria mais me dar trabalho já que eu vim com pouca proteção contra magia nessa partida.
image.pngBoa velocidade, ataque mágico e pouco custo, mais uma carta para atacar diretamente minha vida ignorando o escudo.

Time escalado é hora de falar como a habilidade Snare estragou meus planos para essa batalha!

Assim como eu, meu adversário escolheu em sua maioria monstros com a habilidade Flyng para se livrar dos danos gerados pela regra Earthquake ao final de cada rodada, porém a habilidade Snare me tirava Flyng que me custava 2 de dano a meus monstros.

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Essa foi uma batalha que eu acabei levando a melhor, mas por ser um duelo de tão pouco recurso os detalhes fizeram a diferença na hora de determinar quem sairia com a vitória. A velocidade teve sua força e por pouco Pelacor Bandit fez o ataque primeiro que derrubou o último monstro inimigo. Detalhes ganham partidas.

Você pode assistir a batalha completa clicando aqui

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Eu já venho dizendo em posts anteriores em como estou dando prioridade para a velocidade na hora de escolher meus monstros, isso tem feito muita diferença para conseguir vitórias.

Já sabemos que o Yodin é um dos summoners mais fortes de serem enfrentados por sua tamanha força adicionada a monstros ranged e também por adicionar a habilidade Blast.

Para essa batalha temos duas regras muito importantes e que devem ser levadas em consideração ao escalar os monstros a serem usados: Equal Opportunity e Espreading Fury. 58 de mana é uma quantidade boa para escalar um time forte para segurar o que estava por vir.

Para essa batalha eu não tinha outra opção a não ser escolher velocidade e proteção para enfrentar o temido Yodin, já que eu imaginava que meu adversário iria usa-lo após eu espionar seu histórico de partidas. Então resolvi ir de Kelya Frendul e usufruir de seu escudo e velocidade.

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Minha escalação ficou dessa forma:

CardObjetivo
image.pngescolhido para ser o tank pois para essa batalha não faria muita diferença quem estaria na primeira posição.
image.pngUma carta com um ataque poderoso e boa saúde era perfeita para ser usada nessa batalha.
image.pngapesar de já possuir a habilidade Opportunity sempre será uma boa opção por custar pouco devido a tanta utilidade e bons atributos.
image.pngBom ataque e saúde, decidi não coloca-lo na segunda posição para utilizar a regra Opportunity a meu favor
image.pngUma carta neutra com muito escudo e ataque, seria perfeita para essa ocasião.
image.pngEssa carta despensa muitas apresentações, foi uma forma de diversificar um pouco meus ataques, com a menor saúde em campo seria o imã inicial de ataques e decidi colocar na última posição para menos monstros sofrerem com o Blast, possivelmente iria desviar de alguns ataques devido sua boa velocidade.

Com ataques para todos os lados, muito sangue e gritaria essa foi uma batalha sangrenta. Monstros mais fracos foram os primeiros a cair e a velocidade se mostrou importante assim como a quantidade de dano que uma monstro poderia dar.

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Se temos a regra Spreading Fury em um batalha precisamos pensar em velocidade, essa foi o ponto crucial para que nenhum monstro meu fosse derrubado, pois depois de levar o primeiro dano sua velocidade era aumentada impedindo que novos ataques fossem acertados.

E uma coisa leva a outra: Se meu monstro é acertado e sua velocidade aumenta eu vou atacar ainda mais rápido que levará o outro lado a morte mais rapidamente evitando que eu seja atacado, afinal, um monstro derrotado não ataca!

A velocidade se mostra muito importante mais uma vez e a vitória chegou mais rápido também, um bom trocadilho!

Convido você a ver essa batalha completa clicando aqui.



Por hoje é isso, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!



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[EN]

Hello splinters, welcome again!!

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There is magic in Splinterlands and no battle will ever be the same, the dynamics of this game bring exciting moments and I am always learning something every day.

In Splinterlands we do a lot of battles because of its fast mechanism and after a while some actions and thoughts become automatic. That's why it becomes common, some details end up being lost and details make a big difference in close matches.

From time to time we have weekly challenges promoted by Splinterlands that allow us to research a little deeper into specific battles and monsters, their characteristics and fundamentals and is a great way to get out of automatic.

Today I brought two battles that were interesting from my point of view and it made me think how much I still need to learn and become a better player, that's my goal: to become a better player. And you?

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It is usual that at the end of the season we play matches with stronger players than usual, as I go up in the league I learn a little more every day because I find some cards with new abilities because of being at higher levels. We're getting used to the ceiling abilities that each league has and when I move to a new level, there are some new features.

The Snare skill is one I've seen a few times but I never thought about what opportunities it would be put to good use, in fact I always thought it was a pretty useless skill until I came across an opponent who used the summoner * Vera Salacia* that adds the Snare ability to all monsters on your side of the field.

The occasion when it was used despite being a simple strategy I had never thought about it, I will describe this battle:

As we can see above, the conditions for this battle were very limited and it is at these times that we need to think carefully and choose very well what we are going to use. Pay attention to the Earthquake rule which will be a very important detail for the strategy in this game.

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A little shield and speed is always welcome.

But my opponent came up with a strategy that caught my attention, with the summoner Vera Salacia and her Snare skill, he would take the Flyng skills from my monsters ! That way I wouldn't be immune to the Earthquake battle rule, this is a cold water bath in my strategy, I stopped choosing stronger monsters to opt for other monsters and their ability Flyng that would be cancelled.

My lineup:

CardPurpose
image.pngA card with good characteristics to be the chosen tank for this match.
image.pngLow cost and good skills in addition to average damage.
image.pngIts mana cost fitted well with the need.

Opposing lineup:

letterMy perspective
image.pngIt would make me waste a zero-cost attack.
image.pngWith the same characteristics as my chosen card, I would know exactly what my job would be to destroy it
image.pngA carat with good magic damage that would give me more trouble as I came with little protection from magic this game.
image.pngGood speed, magic attack and low cost, one more card to directly attack my life ignoring the shield.

Team lined up, it's time to talk about how the Snare skill spoiled my plans for this battle!

Like me, my opponent mostly chose monsters with the ability Flyng to get rid of the damage generated by the Earthquake rule at the end of each round, but the ability **Snare ** took away Flyng that cost me 2 damage to my monsters.

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This was a battle that I ended up winning, but because it was such a low-resource duel, the details made the difference in determining who would emerge victorious. Speed ​​had its strength and Pelacor Bandit narrowly made the first attack that took down the last enemy monster. Details win matches.

You can watch the full battle by clicking here

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I've been saying in previous posts how I'm prioritizing speed when choosing my monsters, this has made a lot of difference in getting victories.

We already know that Yodin is one of the strongest summoners to face because of his added strength to ranged monsters and also for adding the Blast skill.

For this battle we have two very important rules that must be taken into account when scaling the monsters to be used: Equal Opportunity and Espreading Fury. 58 mana is a good amount for scaling a strong team to hold what was to come.

For this battle I had no option but to choose speed and protection to face the dreaded Yodin, as I imagined my opponent would use it after I spy on his match history. So I decided to go from Kelya Frendul and take advantage of her shield and speed.

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My lineup looks like this:

CardPurpose
image.pngchosen to be the tank because for this battle it wouldn't make much difference who would be in the first position.
image.pngA card with a powerful attack and good health was perfect to use in this battle.
image.pngdespite already having the Opportunity skill it will always be a good option for costing little due to so much utility and good attributes.
image.pngGood attack and health, I decided not to put him in second position to use the Opportunity rule in my favor
image.pngA neutral card with a lot of shield and attack would be perfect for this occasion.
image.pngThis card doesn't need a lot of presentations, it was a way to diversify my attacks a little, with the lowest health on the field it would be the initial magnet of attacks and I decided to put it in the last position for less monsters to suffer from the Blast, it would possibly dodge some attacks due to its good speed.

With attacks from all sides, lots of blood and screaming this was a bloody battle. Weaker monsters were the first to fall and speed proved to be important as well as the amount of damage a monster could deal.

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If we have the Spreading Fury rule in a battle we need to think about speed, this was the crucial point so that none of my monsters was knocked down, because after taking the first damage its speed was increased preventing new attacks from being hit .

And one thing leads to another: If my monster is hit and its speed increases I will attack even faster which will lead the other side to death faster preventing me from being attacked, after all, a defeated monster does not attack!

Speed ​​proves to be very important once again and victory came faster too, a good pun!

I invite you to see this full battle by clicking here.



That's it for today, thanks for reading this far and spending some time with my words and thoughts, until next time!



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!1UP Enrage já me ganhou muitas partidas por deixar a Speed tão alta que o monstro simplesmente não tomava hit. Parabéns pelo conteúdo!

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Isso já me aconteceu algumas vezes também e agora eu tento pregar isso contra meus adversários haha !PGM !PIZZA !HBIT !LUV

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Excelente pôster Brother! A gente acaba jogando tantas partidas e as vezes nem presta atenção nos detalhes em Spliterlands... Já joguei partidas principalmente no final de temporada onde a estratégia do adversário me fizeram ter outra visão de certas cartas.

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Nice strategies. Appreciate the breakdown of those matches. Sharing this on https://twitter.com/PraetoriaDigest.

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Thx for support! !PGM !PIZZA

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