A war machine - Hydra! [PT-BR/ENG]

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[PT-BR]

Olá Splintermaniácos, bem vindos de volta!

Explorar algumas opções não tão populares, se tornou um dos meus hobbies dentro de Splinterlands. Normalmente, nos deparamos sempre com os mesmos monstros, e o que muda apenas é a ocasião de uma regra de batalha diferente ou outras limitações.

Em uma de minhas batalhas, me deparei com um tank que meu adversário usava, achei esse tank muito interessante. Depois disso eu comecei a aluga-lo periodicamente para ser usado em minhas batalhas. Estamos falando de HYDRA!

Claro, no formato Wild temos uma liberdade melhor para explorar outras opções. Por ter uma variedade muito grande de monstros e summoners, algumas acabam sendo pouco usado ou pouco visto nas batalhas.

HYDRA é um monstro de raridade lendária e do elemento Neutro. Essas características são propícias para que esse monstro não seja muito barato para ser alugado, pelo menos, em nível de Liga Gold, que é onde costumo estar.

No momento em que escrevo este post, seu custo é de 99 DEC a diária. Em alguns dias de sorte, consigo aluga-lo por 60 DEC/Dia. Mas se você está em Liga baixa, e gostaria de usa-lo e seu primeiro nível, pode acha-lo por volta de 2 DEC/Dia.

Por ser do elemento Neutro, HYDRA, pode ser usada em combinação com vários outros elementos. Seus atributos são muito relevantes. É um monstro ofensivo, 3 de ataque já um número bom e também possui velocidade amigável. Tem uma quantidade de vida razoável e não possui escudos, isso é um ponto fraco. Mas por outro lado custa apenas 7 de mana e acho um custo benefício bom para um tank com essas características.

O que torna HYDRA um monstro realmente bom para mim, é o seu conjunto de habilidades. Vamos conferir:

HEAL
Restaura 1/3 da saúde do monstro a cada rodada.

E essa é uma habilidade útil em um tank, pois ele pode restaura um pouco da sua vida a cada rodada. Para Hydra, essa é uma habilidade que compensa sua falta de escudo, dando um pouco mais de possibilidade de permanecer vivo em campo.

THORNS
Quando atingido com um ataque Melee, causa dano de volta ao atacante.

Essa é uma habilidade muito apreciada para quem a possui e temida para que enfrenta. Causar dano indireto quando é atacado é uma boa vantagem.

RETALIATE
Quando atingidos por um ataque Melee, o monstros com essa habilidade têm 50% de chance de atacar o atacante.

Além de sofrer um dano indireto pela habilidade Thorns, um monstro com ataque Melee ainda poderá sofrer uma ataque adicional. Não é sempre que essa habilidade será ativada, mas quando isso acontecer, ajudará a matar um monstro mais rápido.

TRAMPLE
Quando um monstro com essa habilidade atinge e mata seu alvo, ele realizará outro ataque no próximo monstro do time inimigo.

Essa habilidade encontrada em Hydra no seu último nível, torna esse monstro uma máquina de matar podendo efetuar vários ataques no mesmo turno. Repito: Vários ataques no mesmo turno!

Esse é um tank que possui boas possibilidade de atacar várias vezes no mesmo turno, quando está em nível máximo. Monstros de ataque melee que enfrentam Hydra, chegam com desvantagem para o duelo. Esse é um ótimo monstro para a posição de tank, visando essas vantagens citadas, geralmente um tank possui ataque melee e também existe a possibilidade de enfrentar um outro com habilidade Reach na segunda posição.

Vamos para uma batalha e ver um pouco disso na prática!

Repare que, para essa batalha, temos a regra que permite que monstro de ataque melee ataque mesmo estando na linha de trás. Essa é uma ocasião em que aumenta a possibilidade de monstros melee serem usado na batalha, e uma boa oportunidade para que Hydra execute suas habilidades. Também temos a regra Holy Protection que dará proteção adicional para todos os monstros e 28 de mana para ser usado.

Ao ser atacado pelos monstros com ataque melee, as habilidades Thorns e possivelmente Retaliate, fará um trabalho extra para o meu time: Thorns vai tirar a Divine Shield e se ativado a habilidade Retaliate, Hydra poderá retirar algum escudo ou até mesmo derrubar o monstro adversário.

Confira:

Dessa forma, Hydra consegue eliminar ou enfraquecer vários monstros no mesmo turno. É realmente uma máquina de guerra!!

Confira a batalha completa aqui:

Meu adversário não fez uma boa escolha para summoner, ganhou mais força para ataque ranged, em uma batalha em que monstros de ataque melee seria mais propício para a situação. Eu como não tenho nada aver com isso, aproveitei o seu erro para garantir mais uma vitória e auentar os meus pontos para subir para o próximo elo!!

Espero que tenham gostado do conteúdo de hoje. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!!

[EN]

Hello Splintermaniacs, welcome back!

Exploring some not so popular options has become one of my hobbies within Splinterlands. Normally, we are always faced with the same monsters, and what only changes is the occasion of a different battle rule or other limitations.

In one of my battles, I came across a tank that my opponent used, I found this tank very interesting. After that I started renting it periodically to be used in my battles. We're talking about HYDRA!

Of course, in the Wild format we have better freedom to explore other options. By having a very wide variety of monsters and summoners, some end up being little used or little seen in battles.

HYDRA is a monster of Legendary rarity and Neutral element. These characteristics are conducive to this monster not being too cheap to be rented, at least at Gold League level, which is where I tend to be.

At the time of writing this post, its cost is 99 DEC per night. On some lucky days, I can rent it for 60 DEC/Day. But if you are in Low League, and would like to use it and your first level, you can find it around 2 DEC/Day.

Because it is from the Neutral element, HYDRA, it can be used in combination with many other elements. Its attributes are very relevant. It is an offensive monster, 3 attack is already a good number and also has friendly speed. It has a decent amount of health and has no shields, this is a weak point. But on the other hand it only costs 7 mana and I think it's a good value for a tank with these characteristics.

What makes HYDRA a really good monster for me is its skill set. Let's check:

HEAL
Restore 1/3 of the monster's health each round.

And this is a useful skill on a tank, as it can restore some of your health each round. For Hydra, this is an ability that makes up for her lack of shield, giving her a little more chance to stay alive on the field.

THORNS
When hit with a Melee attack, deals damage back to the attacker.

This is a skill that is highly prized for those who possess it and feared for those who face it. Dealing indirect damage when attacked is a good perk.

RETALIATE
When hit by a Melee attack, monsters with this skill have a 50% chance to attack the attacker.

In addition to taking indirect damage from the Thorns skill, a monster with Melee attack can still suffer an additional attack. It's not often that this skill will activate, but when it does, it will help kill a monster faster.

TRAMPLE
When a monster with this skill hits and kills its target, it will perform another attack on the next monster on the enemy team.

This ability found in Hydra at its last level, makes this monster a killing machine able to make multiple attacks in the same turn. I repeat: Multiple attacks in the same turn!

This is a tank that has a good possibility of attacking several times in the same turn, when it is at maximum level. Melee monsters that face Hydra, arrive at disadvantage for the duel. This is a great monster for the tank position, aiming for these advantages mentioned, usually a tank has a melee attack and there is also the possibility of facing another with Reach ability in second position.

Let's go to a battle and see some of it in action!

Note that, for this battle, we have the rule that allows melee monsters to attack even if they are in the back row. This is an occasion when melee monsters are more likely to be used in battle, and a good opportunity for Hydra to perform her abilities.We also have the Holy Protection rule which will give additional protection for all monsters and 28 mana to be used.

When being attacked by monsters with melee attack, the skills Thorns and possibly Retaliate, will do extra work for my team: Thorns will take the Divine Shield and if activated the ability Retaliate, Hydra can remove some shield or even knock down the opposing monster.

Check out:

This way, Hydra can eliminate or weaken multiple monsters in the same turn. It really is a war machine!!

Check out the full battle here:

My opponent didn't make a good choice for summoner, gained more strength for ranged attack, in a battle where melee attack monsters would be more conducive to the situation. As I have nothing to do with it, I took advantage of your mistake to guarantee another victory and increase my points to move up to the next link!!

I hope you enjoyed today's content. Thank you for spending some time with my words and thoughts, until next time!!



Credits

Background image: Source
Collage made by canvas
Images taken from the game Splinterlands




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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Apesar de ter usado poucas vezes essa carta achei ela maravilhosa, se tivesse alguma armadura seria perfeita

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Exatamente! 1 de armadura já faria uma grande diferença. Mas mesmo assim esse é uma carta incrível!! !PIZZA !PGM !LUV !PIMP

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Usei muito ela antes da divisão de wild/modern. Uma carta muito forte!
Obrigado por compartilhar.

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To alugando sempre esse monstro. Por ser neutro, da pra ser usado em quase todas as batalhas! !PIZZA !PGM

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