Splinterlands Art Contest Week 306 | Dhampir Stalker 🏹🧛🏽♂️
Very good afternoon my dear people of the artistic community and for all card game lovers, happy Wednesday to all of you, your friend Manuel greets you and is very happy as always to share with you a new post. Today I bring you my most recent entry for this week's dynamic of my dear people of the #Splinterlands community where I had to choose between one of the characters of your card game to represent artistically my own style; the chosen character this time is (Dhampir Stalker), which as you can see is a Vampire killer, or rather Half Vampire, and well I've always been a fan of everything that surrounds this type of characters in movies and series and that was why I was encouraged to illustrate it for the first time:
Muy buenas tardes mi querida gente de la comunidad artística y para todos los amantes de los juegos de cartas, feliz miércoles para todos ustedes, por aquí los saluda su amigo Manuel super feliz como siempre de poder compartirles un nuevo post. El día de hoy les traigo mi mas reciente entrada para la dinámica de esta semana de mi querida gente de la comunidad de #Splinterlands donde debía elegir entre uno de los personajes de su juego de cartas para representar artísticamente a mi estilo propio; el personaje elegido esta vez se trata de (Dhampir Stalker), que como podrán apreciar se trata de un Vampiro asesino, o mejor dicho Mitad Vampiro, y bueno yo siempre he sido muy fan de todo lo que rodea a este tipo de personajes en películas y series y fue por eso que me anime a ilustrarlo por primera vez:
REFERENCE
PROCESS / PROCESO
At first I proposed to give a little more build and musculature to the character to bring him more to my illustration style, I drew him in a first sketch as if he was raising his right arm while in his hands he was carrying several arrows, as if he was preparing to throw them to some target that is in the distance. Once I had finished my line art the next step was the search of the colors, as this character is a half vampire, what I tried was not to give a very pale appearance to his skin, I took as a base a slightly opaque brown color and tried to work the details of his skin and the volume with brown tones, but without giving too much brightness and deep shadows.
En un comienzo me propuse darle un poco más de contextura y musculatura al personaje para llevarlo mas a mi estilo de ilustración, lo dibuje en un primer boceto como si estuviese elevando su brazo derecho mientras en sus manos llevas varias flechas, como si se preparase para lanzarlas a algún objetivo que se encuentre a lo lejos. Ya una vez había terminado adecuadamente mi line art el siguiente paso fue la búsqueda de los colores, como este personaje se trata de alguien mitad vampiro pues lo que trate fue de no darle una apariencia muy pálida a su piel, tome como base un color marrón levemente opaco y trate de trabajar los detalles de su piel y el volumen con tonos igualmente marrones, pero sin llegar a dar demasiados brillos y sombras muy profundas.
After having finished with the base and volume, I created a new layer and started to paint what would be the eyes and fangs of the character, in the case of the eyes I opted for several gray tones as a base and then made a mixture of crimson tones with some violet and red tones to achieve a full contrasting and striking look; then for the painting of the fangs I used similar tones to the base of the eyes, but here I tried to give a few lines of brightness to give them a sharp appearance. For the creation of the hairstyle of this character I wanted to create something quite cool, the first thing I did was to take a crimson color as a base and I was giving little by little the shape to the hair with long and pointed locks backwards, this part was not so complicated since I used the watercolor and 2 more bristle brushes to achieve a good relief; later in the case of the beard I repeated a similar process that with the hair, only that the strokes I made them in a descending way and without so much brightness or illumination.
Luego de haber finalizado con la base y volumen, cree una nueva capa y comencé a pintar lo que serian los ojos y colmillos de el personaje, en el caso de los ojos opte por varios tonos grises de base y luego realice una mezcla de tonos carmesí con algunos tonos violetas y rojos para lograr una mirada full contrastante y llamativa; luego para el pintado de los colmillos uso tonalidades similares a la de la base de los ojos, pero aquí si trate de dar unas cuantas líneas de brillo para darles una apariencia afilada. Para la creación del peinado de este personaje quise crear algo bastante cool, lo primero que hice fue tomar un color carmesí como base y fui dándole poco a poco la forma al pelo con estilo de mechones largos y puntiagudos hacia atrás, esta parte no fue tan complicada ya que use el acuarela y 2 pinceles mas de cerdas para lograr un buen relieve; posteriormente en el caso de la barba repetí un proceso similar que con el pelo, solo que los trazos los realice de manera descendente y sin tanto brillo o iluminación.
The creation of this character's outfit was one of the most difficult and time consuming that I have done so far, the first thing was to paint the base of the clothes which was easy and I only had to use reddish brown colors and airbrush, then I dedicated myself entirely to the creation of the armor; in the case of the armor I chose to divide it into 2 parts, the first part was the torso where I used grayish blue tones to represent a metal structure in the armor with golden details on the edges and chest. In the 2nd part of the armor painting I also had to give a metallic look to the shoulder pads and the leg and forearm protectors, here I used similar tonalities to the torso, but I decided to scale a little more to light tones since these pieces of the armor are a little thinner to allow the Vampire to move freely; also here I added golden details on the edges, but a little warmer and brighter.
La creación del atuendo de este personaje debo reconocer fue de los más difíciles y demoradas que he hecho hasta ahora, lo primero fue pintar la base de la ropa lo cual fue fácil y solo tuve que usar colores marrones rojizos y aerógrafo, luego fue que me dedique enteramente a la creación de la ardura; en el caso de la armadura opte por dividirla en 2 partes, la primera parte fue la del torso donde use tonos azules grisáceos para representar una estructura de metal en la armadura con detalles dorados en los bordes y el pecho. En la 2da parte del pintado de la armadura me debía darles igualmente una apariencia metálica a las hombreras y los protectores de las piernas y antebrazos, aquí use varas tonalidades similares a las del torso, pero decidí escalar un poco más a los tonos claros ya que estas piezas de la armadura son un poco mas delgada para así poder permitir que el Vampiro se pueda mover con libertad; también aquí agregue detalles dorados en los bordes, pero un poco más cálidos y brillantes.
I painted the bow with brown tones to represent that its base was made of an extremely resistant and ancient wood, but I decided to add small details of golden metal in the front to give a little more robustness to this weapon; in the case of the arrows I painted them all in his right hand to give the idea that (Dhampir Stalker) is able to shoot many arrows to different targets at the same time. In the case of the scenery I decided to create what I like most, a forest full of trees to represent that despite the low visibility even so (Dhampir Stalker) is able to hit his target, with the brown colors was gradually giving depth and with the green colors I was populating and giving greater breadth to the forest.
El pintado del arco lo realicé con tonos marrones para representar que su base estaba hecha de una madera sumamente resistente y antigua, pero decidí agregar pequeños detalles de metal dorado en la parte frontal para darle un poco mas de robustez a esta arma; en el caso de las flechas las pinté todas en su mano derecha para dar la idea de que (Dhampir Stalker) es capaz de lanzar muchas flechas a diferentes objetivos al mismo tiempo. En el caso del escenario decidí crear lo que más me gusta, un bosque repleto de árboles para representar que a pesar de la poca visibilidad aun asi (Dhampir Stalker) es capaz de acertar a su objetivo, con los colores marrones fue dando poco a poco profundidad y con los colores verdes fui poblando y dando mayor amplitud al bosque.
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
Well guys and girls this has been all for today, thank you all so much for getting this far, for reading my post and I hope you enjoyed the final result. I send you all a big hello and wish you a happy night and I'll see you again in a next post...until next time!🤓✍🏽.
Bueno chicos y chicas esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leer mi post y espero hayan disfrutado muchísimo con el resultado final. Les mando un fuerte saludo y les deseo pasen una feliz noche y nos volveremos a ver en un próximo post…hasta la próxima!🤓✍🏽.