Holozing | Forest Healer, A Wounded Creature 🐛🍀


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Happy midweek my dear people of the artistic community and the game, here greets you as always your friend Manuel super happy to share with you a new post for my blog; today I want to present a representation in which I was working since last weekend on one of the Healers of the game Holozing, more specifically the Forest Healer. The Forest Healer as many already know is responsible for caring and provide healing to all creatures of Plant or Insect type of the game, and that was basically what I wanted to represent in my work, a Forest Healer which is in search of a creature of Insect type as (Larvie) which was seriously injured and is taking refuge in the depths of a dark cave; I hope you like it a lot and here I will leave part of the creation process:

Feliz mitad de semana mi querida gente de la comunidad artística y del juego, por aquí los saluda como siempre su amigo Manuel super feliz de compartirles un nuevo post para mi blog; en el día de hoy quiero presentarles una representación en la que estuve trabajando desde el fin de semana pasado sobre una de las Sanadoras del juego de Holozing, mas concretamente la sanadora del Bosque. La Sanadora del bosque como muchos ya conocerán se encarga de cuidar y brindar curación a todas las criaturas de tipo Planta o Insecto del juego, y eso fue básicamente lo que yo quise representar en mi obra, una Sanadora del Bosque la cual se encuentra en la búsqueda de una criatura de tipo Insecto como (Larvie) la cual fue gravemente herida y se encuentra refugiándose dentro de las profundidades de una oscura cueva; Espero les guste mucho y aquí les dejare parte del proceso de creación:

REFERENCE

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PROCESS / PROCESO


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I had to start with my work and what better way to do it than making a good sketch, in this case I had very clear the idea that I would draw the Healer as if she was going into a forest or perhaps in the depths of a dark cave while trying to locate a creature which is seriously injured; In this case I decided that my healer should have a more or less slender appearance, with a bit short hair and that in her hand she should carry a kind of staff of roots and with a gem right in its center with which she channels all her natural energy. Having finished with the sketch the next step was the choice of colors, in the case of the skin I opted for a slightly saturated Salmon color that allowed me to scale the brightness and light more naturally, and thanks to my watercolor brush and airbrush I could establish well the volumes and the basic shape of the skin.

Debía dar inicio con mi obra y que mejor manera hacerlo que realizando un buen boceto, en este caso tenia muy clara la idea de que dibujaría a la Sanadora como si esta estuviese internándose en un bosque o quizá en las profundidades de una oscura cueva mientras trata de localizar una criatura la cual se encuentra gravemente herida; en este caso decidí que mi sanadora tuviese una apariencia mas o menos delgada, con un cabello un poco corto y que en su mano llevase una especie de báculo de raíces y con una gema justo en su centro con la cual canaliza toda su energía natural. Ya habiendo terminado con el boceto el siguiente paso fue el de la elección de los colores, en el caso de la piel opté por un color Salmon levemente saturado que me permitiese escalar los brillos y las luces con más naturalidad, y gracias a mi pincel de acuarela y aerógrafo pude establecer bien los volúmenes y la forma básica de la piel.


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With the airbrush at low opacity I also tried to print a little blush on the cheeks before building the expression of the face for my character, and as it is a healer she should have a firm look, but at the same time extremely friendly; in the case of the eyes I used a range of green tones taking care a little of the shadows in the lower part, and for the lips I opted more for saturated tones like pink and red, and also tried to form a rather fleshy and voluptuous lips. For the hair painting I decided to change a little the original design of the healer that as you know has a very long hair, instead I wanted my representation to have short and rounded hair in the area of the shoulders, and for this I mixed not only the pasty green tones, but also my 3-tip brushes with the watercolor brush to achieve that great relief and of course that texture of small and fine loose hairs on the edges.

Con el aerógrafo a baja opacidad trate de imprimir también un poco de rubor en las mejillas antes de dedicarme a construir la expresión del rostro para mi personaje, y como se trata de una sanadora pues debía tener una mirada firme, pero al mismo tiempo sumamente amigable; en el caso de los ojos use una gama de tonos verdes cuidando un poco las sombras en la parte baja, y para los labios si me decante mas por tonos saturados como el rosado y rojo, e igualmente trate de formar unos labios bastante carnosos y voluptuosos. Ya para el pintado del cabello decidí cambiar un poco el diseño original de la sanadora que como ya sabrán posee una cabellera muy larga, en lugar de eso quise que en mi representación tuviese el cabello corto y redondeado en la zona de los hombros, y para esto mezcle no solo los tonos verdes pastosos, sino que también mis pinceles de 3 puntas con el de acuarela para lograr ese relieve genial y por supuesto esa textura de pequeños y finos cabellos sueltos en los bordes.


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With respect to the clothing this time I wanted to keep the classic costume of the Healers, but with a style more adjusted to the body of the character, so with a fairly light gray color I painted the base of the suit as a jacket or jacket very molded to the slim body of my character, here I made use of watercolor and a fine brush to achieve the folds and small wrinkles in the fabric of the arms, shoulders and hips; then with a not so pure white color and thanks to the effect of layer (Bright) I was forming small lines of glitter produced by natural light in contact with the fabric. Then with a rather dark green color I created some thin strips in the arms area which complemented the suit and gave that look a little more sporty to the clothes; I also decided to create some small dark plastic brooches and of course the 4-leaf clover logo right on his chest.

Con respecto a la vestimenta esta vez quise mantener el clásico traje de los Sanadores, pero con un estilo mas ajustado al cuerpo del personaje, entonces con un color gris bastante claro pinte la base del traje como una chaqueta o chamarra muy amoldada al cuerpo delgado de mi personaje, aquí hice use de la acuarela y un pincel fino para ir logrando los pliegues y pequeñas arrugas en la tela de los brazos, hombros y en las caderas; ya luego con un color blanco no tan puro y gracias al efecto de capa (Bright) fui formando pequeñas líneas de brillos producidas por la luz natural al contactar con la tela. Luego con un color verde bastante oscuro cree unas delgadas tiras en la zona de los brazos las cuales complementaran el traje y le dieran ese look un poco más deportivo a la ropa; también decidí crear unos pequeños broches de plástico oscuro y por supuesto el logo del trébol de 4 hojas justo en su pecho.


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The idea of the staff of branches was something that came to me when I was starting to apply the colors, and as this character is a forest entity, what better idea that his staff was made of wood from tree branches, here I had to use more variety of light brown tones and a brush with a rough tip so that the branches had that irregular texture of wood that I like so much. For the creation of the background I struggled a little more, until I finally decided to create a kind of forest cave entrance, for this I first created the strada as a large green circle, then I took my brush of leaves and I created bushes both outside and inside the cave varying many shades and giving a lot of volume to the entire lower area; then I created inside the cave some curved branches of tree roots that covered the walls of the cave, and also with the watercolor brush and the yellow color I painted a small effect of sunlight entering from the bottom of my canvas.

La idea del báculo de ramas fue algo que se me ocurrió cuando ya estaba comenzando a aplicar los colores, y como este personaje se trata de una entidad de bosque pues que mejor idea que su báculo estuviese conformado por madera de ramas de árbol, aquí si tuve que usar mas variedad de tonos marrones claros y un pincel de punta rugosa para que las ramas tuviesen esa textura irregular de la madera que tanto me gusta. Ya para la creación del fondo si batalle un poco más, hasta que finalmente me decidí por crear una especie de entrada de cueva de bosque, para esto primero cree la estrada como un gran circulo verdes, luego tome mi pincel de hojas y fui creando arbustos tanto afuera como dentro de la cueva variando muchos las tonalidades y dando muchísimo volumen a toda la zona baja; posteriormente cree dentro de la cueva algunas ramas curvas de raíces de árboles que cubriesen las paredes de la cueva, y también con el pincel de acuarela y el color amarillo pinte un pequeño efecto de luz solar entrando desde el fondo de mi lienzo.


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MATERIALS / MATERIALES

  • Sai Paint Tool Program
  • Huion inspiroy h610 v2 tablet
  • Programa Paint Tool Sai
  • Tableta Huion inspiroy h610 v2


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Well guys and girls, this has been all for my post today, thank you very much to all of you for having come this far, for reading my post and I hope you liked the final result. Without much more to add, I say goodbye, I send you all a big hello and I wish you a happy evening and I'll see you again in a next post...see you soon! 🖖🏽✍🏽.

Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por mi post del dia de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leer mi post y espero que les haya gustado mucho el resultado final. Sin mucho mas que añadir, me despido, les mando un fuerte saludo a todos y les deseo que pasen una feliz noches y ya nos volveremos a ver en un próximo post…hasta pronto!🖖🏽✍🏽.



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