What Doesn't Kill You - Battle Mage Secrets - Splinterlands [ENG-PT]
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English
Enrage is an ability given to some meele monsters, which causes its holders to increase their attack (meele only) and speed by 50% when receiving an attack on their life, and if it gives a broken number, the higher one will prevail.
This means that a monster with a speed of 3, when the ability is activated, goes to 5, because the real value is 4.5 and this doesn't exist in the game.
And this attribute is very relevant for Meeles and Ranges, as they need it to land their attacks, unless they have the ability True Strike.
Magic monsters can also get complicated if the monster they attack has Phase.
What is undeniable is the importance of this attribute in the game.
However, there is a ruleset that gives this ability to all monsters on the field. I'm talking about What Doesn't Kill You.
As mentioned earlier, the monsters that benefit most from this ruleset are Meeles, since not only their speed increases, but also their attack.
For this to be effective, you need these monsters to be able to attack from a wide variety of positions on the field. That's why it's interesting to place those with the Opportunity or Reach ability, and not just leave a Meele on the front line.
This last ability, mentioned above, allows a Meele to attack from the second position, the first in the back line.
This makes the summoner Possibilus The Wise a good choice for this ruleset, since as well as providing it, it also gives the Meele the ability Trample, which means that by eliminating an opponent's monster, the attacker can perform an extra attack.
That's what I did recently in a battle in the rankeds league Gold Modern mode.
I put Baakjira in front to hold off attacks, as well as slowing down the opposing team.
To help with this, I put Wave Brood at the other end, which transfers the damage from the back line to it, making it hold several attacks for a long number of rounds.
The Tower Griffin came to help even more with support, giving the team +2 armor points thanks to its Protect ability.
In the 2nd and 3rd positions, I placed my attacking duo Coastal Sentry and Deeplurker. My aim was to get them to eliminate the entire opposing team.
My opponent placed the Mylor Crowling summoner, which deals 2 points of damage with each Meeles attack. This value went up to 3 because of one of the rulesets, which was Amplify.
There was also the limitation of only being able to use monsters with even mana cost.
The use of this summoner could either help me, because by dealing damage to them, it would increase their attacks, or worsen my situation, since they could die to the damage dealt by the reflect.
It all depended on how much your team could hold off the attacks.
After the first round, a few attacks were exchanged, but no monsters were out of combat yet.
However, in the second round things started to get interesting. My Coastal eliminated not only the opposing tanker, but also his healer, which was very good.
But her life was reduced to 1, due to the 3 life points lost with each attack she made, because of the enemy summoner's reflect.
Fortunately, both she and Deeplurker managed to do a lot of damage before they died, leaving only one monster on the opposing team, against 3 of mine.
The ranges finished the job, bringing victory to my side.
Click here to watch the full battle!
Using the Thorns ability may not be a good idea when the ruleset What Doesn't Kill You is present, because even if it damages the Meeles, it will also increase their attack, making things not go as expected, as seen in the battle above.
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Português
Enrage é uma habilidade fornecida a alguns monstros tipo meele, que faz com que os seus detentores aumentem seu ataque(apenas meele) e sua velocidade em 50% ao receber um ataque sobre sua vida, e caso dê um número quebrado, o maior prevalecerá.
Isso quer dizer que um monstro com 3 de velocidade, ao ser ativada a habilidade, vai para 5, pois o valor real é 4,5 e isso não existe no jogo.
E esse atributo é muito relevante para os Meeles e Ranges, já que eles precisam dele para acertar seus ataques, a menos que possuam a habilidade True Strike.
Mágicos também podem se complicar caso o monstro atacado possua Phase.
O que é inegável é a importância de tal atributo dentro do jogo.
No entanto, existe uma regra de batalha que fornece tal habilidade a todos os monstros em campo. Estou falando da What Doesn't Kill You.
Como mencionado anteriormente, os monstros que mais se beneficiam dessa regra de batalha, são os Meeles, já que não só a velocidade aumenta, mas como o ataque deles também.
Para que isso seja efetivo, você precisa que esses monstros consigam atacar das mais variadas posições em campo. Por isso que é interessante colocar os que possuem a habilidade Opportunity ou Reach, e não apenas deixar um Meele na linha de frente.
Essa última habilidade citada anteriormente, faz com que um Meele consiga atacar da segunda posição, a primeira da linha de trás.
Isso torna o invocador Possibilus The Wise, uma boa escolha para tal regra, já que além de fornecer ela, também dá aos Meeles a habilidade Trample, que faz com que ao eliminar um monstro adversário, o atacante possa realizar um ataque extra.
Foi o que eu fiz recentemente em uma batalha nas rankeds liga Ouro modo Modern.
Coloquei o Baakjira na frente para segurar ataques, além dele reduzir a velocidade do time adversário.
Para ajudar nisso, coloquei o Wave Brood na outra ponta, que transfere os danos da linha de trás para ele, fazendo com que segurassem diversos ataques por uma longa quantidade de rodadas.
O Tower Griffin veio para ajudar ainda mais no suporte, dando +2 pontos de armadura para o time, graças a sua habilidade Protect.
E na 2* e 3* posição coloquei a minha dupla de ataque Coastal Sentry e Deeplurker. Meu objetivo era fazer com que eles eliminassem todo o time adversário.
Meu oponente colocou o Mylor Crowling de invocador, que causa 2 pontos de dano a cada ataque dos Meeles. Esse valor subiu para 3, por causa de uma das regras de batalha, que era a Amplify
Também havia a limitação de poder utilizar apenas monstros com custo de mana de número par.
O uso desse invocador poderia ou me ajudar, pois ao causar dano sobre eles, iria aumentar seus ataques, ou piorar a minha situação, já que eles poderiam morrer para o dano causado do reflete.
Tudo dependeria de quanto o seu time poderia segurar os ataques.
Após a primeira rodada, algumas trocas de ataques foram feitas, mas nenhum monstro estava fora de combate ainda.
No entanto, na segunda rodada as coisas começaram a ficar interessantes. Minha Coastal eliminou não só o tanker adversário, mas como o seu curandeiro, o que foi muito bom.
Mas sua vida foi reduzida a 1, devido aos 3 pontos de vida perdidos a cada ataque que ela realizava, por conta do reflete do invocador do inimigo.
Felizmente tanto ela, quanto o Deeplurker, conseguiram causar um grande estrago, antes de morrerem, restando apenas um monstro no time adversário, contra 3 meus.
Os ranges finalizaram o serviço, trazendo a vitória para meu lado.
Clique aqui para ver a batalha completa!
O uso a habilidade Thorns pode não ser uma boa ideia quando a regra de batalha What Doesn't Kill You se faz presente, pois mesmo que cause dano aos Meeles, irá também aumentar o ataque deles, fazendo com que as coisas não saiam como o esperado, como visto na batalha acima.
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