Beginner in Splinterlands? Here are some cards suggestion with a good cost benefit [ENG-PT]
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One of the highlights of Splinterlands, which sets it apart from other collectible card games, is that they will all be useful at some point. This is due to the rulesets that changes with each battle.
However, there are some cards that are used more than others, because the price is good for acquiring them or even renting them, making it an excellent value for money. These are the ones I'm going to talk about in this post.
I'm going to focus on those that are good choices mainly for the lower leagues, because for those in the higher leagues, you already have some knowledge about them.
Disclaimer: some of the cards are Starter cards, which you can play without buying or renting them, but they are also at a starting level, which is 1. So, it is recommended that you rent them at a higher level, being 2 for the rare and epic ones and 3 for the common ones.
Starting with the Fire element, the focus here will be on looking for melee monsters, especially those with the Sneak ability.
First on my list is the Tenyii Striker. It costs 5 mana points and has a good amount of life to withstand the opponent's attacks, as well as having a good attack if combined with a summoner that boosts this attribute.
Another similar option is the Kobold Miner. It is very similar to Tenyii, with the same attack in the bronze league, only with lower life and speed, and with a much lower mana cost, which can be interesting for matches with extremely limited mana. It is recommended that you use the maximum number of cards allowed by the game, which is 6, regardless of the rules imposed in battle, so combining this card with another is often better than just one with a higher cost.
The third card I've chosen is Grum Flameblade. He's an excellent choice to be your team's tanker, as he has a large amount of life, as well as abilities that allow him to hold off magical attacks. In addition, he increases his stats if he eliminates an opponent's card, making him lethal too.
And if you want an option to put in front, with a much lower mana cost, you can opt for the Cerberus.
I'd also like to mention Countess Sinash. It's a Range type with a good attack, and its target is always the card with the least life on the opponent's field, making it an excellent choice for eliminating small monsters that can cause headaches. What's more, it can't be attacked while it's on the back line, as its Camouflage ability prevents this from happening
And to finish off, I'll leave you with the summoner option Tarsa. It increases the attack of all melee allies by 1 point, in addition to the amount of life. This makes it the best value for money for the Fire element.
Moving on to the Water element, we have some great options for melee monsters too, as well as magical ones and those that have no attack.
I'll start by highlighting the Deeplurker, which, like the last Fire-type monster mentioned, hunts down monsters with less life on the field, but is a melee type and can attack from the front line.
Another great option is the Pelacor Bandit. As well as being Sneak, always focusing on the monster in the last position on the field, it has high speed and an ability that increases its chances of dodging other monsters that might attack it.
For the tanker position, a good low-cost choice is Djinn Oshannus. He can hold off magic attacks very well, as well as dodging Ranges and Meeles due to his high speed.
If magic isn't your thing, the Venari Wavesmith is a good choice for you. It increases the armor of all your allies by 2 points, making an excellent combination with Oshannus.
My choice of summoner for this element is Kelya Frendul. She increases your team's armor by 1 point, and also their speed, giving them an advantage when attacking.
Now let's move on to Earth. This is an element known for having several cards with healing abilities.
My first suggestion has the same ability as the last two cards mentioned in the water element. I'm talking about Queen Mycelia. Although its price is a little high compared to the others, having it in your backpack will be of great help, as you will use it very often.
Likewise, the Failed Summoner is another great option for those just starting out in the game. It has a high amount of life for a low mana cost, making it a very interesting choice to put in front.
The third option I suggest is Regal Peryton. As well as having a magic attack, it has high speed and the ability to dodge attacks from Ranges and Meeles, making it great for defending against monsters with Sneak. It's also efficient in the tanker position, making it an almost complete card.
The Screeching Vulture is the fourth Earth element suggestion, as it hunts down monsters with less life on the field, just like the Deeplurker, but in a mini version, with lower mana and life costs.
And finally, I suggest Obsidian as a summoner, which increases the magic attack of your entire team. This type of attack is the strongest of all, as it ignores any armor.
Moving on to the Life element, I'll start with Pelacor Conjurer. He is similar to Failed Summoner, but unlike her, he is very efficient at dodging attacks, making him the best option for the front position with an extremely low mana cost, in addition to his cost being much lower than the others.
My second suggestion is Time Mage, which slows down all the opponent's cards, as well as having a magic attack. All this for a low mana cost.
The third option I suggest is Silvershield Assassin. It's a Meele-type monster with the aforementioned Sneak ability, but with the added bonus of attacking twice in a round.
Still talking about this type of monster, we have the Stitch Leech, which fights very well with the Silvershield.
And I'd like to finish off the monsters I suggest for this element by talking about Venari Crystalsmith. It's a Range type and has the ability to regenerate part of the life of the card in front of it. A great choice if you're not expecting Sneaks from your opponent.
As a summoner, I suggest Lorna Shine. By using it, all your monsters will be immune to damage on the first attack they receive, greatly increasing your chances of winning a battle.
In the element Death, many of the cards that have arrived in the new collection called Rebellion stand out.
I'll start by suggesting the Chaos Jailer. Not only does it attack the opponent's monster with the least life on the field, but it does so before the match even starts, thanks to its Ambush ability. Not only that, it also has a 50% chance of applying Poison to the target, which causes it to lose 2 life points per round.
The second card I bring up as a good option is Riftwing. Although it has no attack, it increases your life every time a card is eliminated on the field, as well as having a high chance of dodging attacks. What's more, by combining it with other cards, you can make it gain attack, and you'll learn how to do that later in this post.
My third suggestion is the Silent Sha-vi. Of all the monsters with Sneak, it has the most attack without needing a summoner, using them for other functions, such as reducing the opponent's speed and attack.
And as a summoner, I suggest Thaddius Brood. As well as reducing the maximum life of the opposing team, it also reduces magic attack by 1 point.
Speaking of the Dragon element, we have some very interesting options too.
The first choice I suggest is the Void Dragon. It's extremely efficient at holding off any kind of attack, similar to the Oshannus, but with the added bonus of having the Flying ability, increasing its dodging probability by 25%.
And in second place is the Dhampir Infiltrator. It's a kind of Silvershield Assassin with a lower mana cost and fewer attributes, but its abilities are the same, making it an interesting choice.
And the third monster suggestion goes to Whelp Herder. It's one of those that attacks the opposing monster with less life, so if you've read this far, you already know...
As a summoner, I suggest Quix The Devious, as it slows down the opposing team, as well as the Range attack.
And now we come to the most important element of the game, Neutral. You can play with the cards that make it up in combination with any other, being limited to use only in a specific ruleset
The first card I'm going to suggest is available for you to use without having to buy it, but I think it's interesting to talk about it. It's Moxian Rebel, which has the ability Weapons Training, giving adjacent cards that have no attack, the attack equivalent to this monster. As a result, many of my suggestions make more sense to use in combination with it.
Secondly, I bring in Scavo Hireling. It has no attacks, but its Repair ability allows it to regenerate two armor points from the monster that has suffered the most damage on this attribute, making it a great ally for holding off Meeles and Ranges. It is also part of the starter cards, but I suggest renting it to get a small boost in attributes that can be of great value.
My third suggestion goes to the classic card, the Furious Chicken. It costs 0 mana, that's right, it costs no mana at all, serving only to fill up another space on the field. However, with the arrival of Weapons Training, it could gain another function.
The Creeping Ooze is my fourth suggestion. It has no attacks at the first levels, but it slows down the opposing team at a cost of 1 mana point.
The Lord Arianthus comes as a fifth suggestion, as he is an excellent tanker, since he has abilities that reduce every type of attack he receives by 50%, with a relatively low mana cost.
And finally, I'd like to bring in Uraeus. He's from the Sneak family, but he's different from most of the others in that he has 1 point of armor and can hold off 1 attack from Ranges and/or Meeles, no matter how damaging it may be.
As you can see, many of the cards I've mentioned have similar abilities, and these are the ones you should focus on if you're a beginner and want to advance to higher leagues. They are: Sneak, Opportunity, Void, Shield, Tank Heal, Flying, Protect, Weapons Training and Repair.
I think this will help you get started on your journey within Splinterlands. If you have any questions, leave them here in the comments. See you later!
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Português
Um dos destaques do Splinterlands, que o diferencia de outros jogos de cartas colecionáveis, é que todas serão úteis em determinado momento. Isso se deve ao conjunto de regras que se altera a cada batalha.
Porém, existem cartas que são mais utilizadas que outras, por conta de seu preço ser bom para adquirí-la ou até mesmo alugá-la, sendo assim um ótimo custo benefício. São dessas que irei falar com vocês nesse post.
Irei dar foco aquelas que são boas escolhas principalmente para as ligas inferiores, pois para quem está em ligas maiores, já tem certo conhecimento sobre isso.
Disclaimer: algumas das cartas são Starter cards, que você consegue jogar sem comprar ou alugá-las, porém estão em nível inicial também, que é 1. Então, é recomendado que você as alugue em um nível maior, sendo 2 para as raras e épicas e 3 para as comuns.
Começando pelo elemento Fogo, aqui o foco será em buscar pelos monstros tipo corpo a corpo, em especial os que possuem a habilidade Sneak.
O primeiro da minha lista, é o Tenyii Striker. Ele custa 5 pontos de mana, e possui uma boa quantidade de vida para suportar os ataques do adversário, além é claro, de ter um bom ataque, se combinado a um invocador que potencialize esse atributo.
Outra opção semelhante a essa, é o Kobold Miner. Ele é se assemelha muito ao Tenyii, com mesmo ataque na liga bronze, possuindo vida e velocidade inferiores apenas, e com um custo de mana muito inferior, o que pode ser interessante para partidas com limite de mana extremamente limitado. É recomendado que você use o máximo de cartas permitido pelo jogo, que é 6, independente das regras impostas na batalha, e por isso combinar essa carta com mais outra acaba sendo por muitas vezes melhor que apenas uma com custo mais elevado.
A terceira carta que escolhi, é o Grum Flameblade. Ele é uma excelente escolha para ser o tanker do seu time, pois possui uma grande quantidade de vida, além de habilidades que proporcionam segurar ataques mágicos. Além disso, ele aumenta seus atributos, caso elimine uma carta do adversário, tornando-o letal também.
E se você deseja uma opção para colocar na frente, com custo de mana bem inferior, pode optar pelo Cerberus.
Quero também citar a Countess Sinash. Ela é do tipo Range e possui um bom ataque, além de seu alvo ser sempre a carta que possuir menos vida no campo adversário, tornando-a uma excelente escolha para eliminar pequenos monstros que podem causar dor de cabeça. Além disso, ela não pode ser atacada enquanto estiver na linha de trás, já que sua habilidade Camouflage, impede que isso aconteça.
E para finalizar, deixo como opção de invocador a Tarsa. Ela aumenta o ataque de todos os aliados tipo corpo a corpo em 1 ponto, além da quantidade de vida. Isso a torna a melhor no quesito custo benefício para o elemento Fogo.
Indo para o elemento Água, temos ótimas opções de monstros corpo a corpo também, além de mágicos e aqueles que não possuem ataque.
Começo dando destaque ao Deeplurker, que da mesma forma que o último monstro do tipo Fogo citado, ele caça os monstros com menos vida em campo, porém ele é do tipo corpo a corpo, podendo atacar da linha de frente.
Outra ótima opção, é o Pelacor Bandit. Além de ser Sneak, focando sempre o monstro da última posição em campo, ele possui alta velocidade e uma habilidade que aumentam as chances dele se esquivar de outros monstros que possam vir a atacá-lo.
Para a posição de tanker, uma boa escolha com custo baixo, é o Djinn Oshannus. Ele consegue segurar muito bem ataques mágicos, além de se esquivar de Ranges e Meeles por possuir alta velocidade.
Se sua preocupação não são os mágicos, o Venari Wavesmith é uma boa escolha para você. Ele aumenta em 2 pontos a armadura de todos os seus aliados, fazendo uma excelente combinação com o Oshannus.
Minha escolha de invocador para esse elemento, é a Kelya Frendul. Ela aumenta a armadura do seu time em 1 ponto, e também a velocidade deles, fazendo com que ganhem vantagem na hora de atacar.
Agora vamos para Terra. Este é um elemento conhecido por ter diversas cartas com habilidades de cura.
Minha primeira sugestão, possui a mesma habilidade das duas últimas cartas citadas no elemento água. Estou falando da Queen Mycelia. Por mais que seu preço seja um pouco elevado em comparação as outras, ter ela em sua mochila será de grande ajuda, pois você a usará com grande frequência.
Da mesma forma, a Failed Summoner é outra grande opção para quem está iniciando no jogo. Ela possui uma alta quantidade de vida, para um custo de mana baixo, se tornando uma escolha muito interessante para colocar na frente.
A terceira opção que sugiro, é a Regal Peryton. Além de possuir ataque mágico, ela é possui uma alta velocidade e também uma habilidade para se esquivar de ataques de Ranges e Meeles, se tornando ótima para se defender contra monstros com Sneak. Ela também é eficiente para a posição de tanker, tornando-a uma carta quase completa.
O Screeching Vulture é a quarta sugestão do elemento Terra, pois ele caça monstros com menos vida em campo, assim como o Deeplurker, porém em uma versão mini, com custo de mana e vida inferiores.
E para finalizar, sugiro a Obsidian como invocador, que aumenta o ataque mágico de todo o seu time. Esse tipo de ataque é o mais forte de todos, já que ignora quaisquer armaduras.
Indo para o elemento Vida, começo com o Pelacor Conjurer. Ele é semelhante a Failed Summoner, porém diferente dela, ele é muito eficiente em se esquivar de ataques, tornando-o a melhor opção para a posição da frente com custo de mana extremamente baixo, além do seu custo ser muito inferior as demais.
Minha segunda sugestão, é a Time Mage, que diminui a velocidade de todas as cartas do adversário, além de possuir ataque mágico. Tudo isso, por um custo de mana baixo.
Como terceira opção que sugiro, trago a Silvershield Assassin. Ela é do tipo Meele e que possui a habilidade já citada Sneak, porém com o diferencial de atacar duas vezes seguidas por rodada.
Falando ainda desse tipo de monstro, temos o Stitch Leech, que comba muito bem com a Silvershield.
E quero finalizar os monstros que sugiro para esse elemento, falando da Venari Crystalsmith. Ela é do tipo Range e possui a habilidade de regenerar parte da vida da carta que estiver na posição da frente. Uma ótima escolha, caso você não esteja esperando Sneaks do lado adversário.
Como invocador, sugiro a Lorna Shine. Ao usá-la, todos os seus monstros serão imunes a dano no primeiro ataque que receberem, aumentando e muito as chances de vencer uma batalha.
No elemento Morte, muitas cartas das que chegaram na coleção nova, denominada Rebellion possuem destaque.
E começo sugerindo o Chaos Jailer. Além dele atacar o monstro adversário com menos vida em campo, ele faz isso antes mesmo da partida iniciar, por conta da habilidade Ambush. Não só isso, ele ainda tem 50% de chance de aplicar Poison sobre o alvo, o que causa a perda de 2 pontos de vida por rodada.
A segunda carta que trago como boa opção, é o Riftwing. Apesar de não possuir ataque algum, ele aumenta a sua vida cada vez que uma carta é eliminada em campo, além de ter uma chance alta de se esquivar de ataques. Fora que, combinando com outras cartas, é possível fazer ela ganhar ataque, e você saberá como fazer isso ainda nesse post.
Minha terceira sugestão, é o Silent Sha-vi. De todos os monstros com Sneak, ele é o que possui mais ataque sem que necessite de invocador, usando-os para outras funções, como reduzir velocidade e ataque do oponente.
E como invocador, eu sugiro o Thaddius Brood. Além de diminuir a vida máxima da equipe adversária, também reduz o ataque mágico em 1 ponto.
Falando agora do elemento Dragão, temos algumas opções muito interessantes também.
A primeira escolha que eu sugiro, é o Void Dragon. Ele é extremamente eficiente para segurar qualquer tipo de ataque, semelhante ao Oshannus, porém com um adicional de possuir a habilidade Flying, aumentando em 25% a sua probabilidade de esquiva.
E em segundo lugar de sugestão, vai a Dhampir Infiltrator. Ela é uma espécie de Silvershield Assassin com menor custo de mana e menos atributos, porém suas habilidades são as mesmas, tornando-a uma interessante escolha.
E a terceira sugestão de monstro, irá para o Whelp Herder. Ele é daqueles que atacam o monstro adversário com menos vida, então se você leu até aqui, já sabe né...
Como invocador, sugiro o Quix The Devious, pois diminui a velocidade do time adversário, além do ataque Range.
E agora chegamos no elemento mais importante do jogo, o Neutro. Você pode jogar com as cartas que a constituem em combinação com qualquer outro, sendo limitado de usar apenas em uma regra de batalha específica.
A primeira carta que irei sugerir, está disponível para você usar sem que seja necessário adquirí-la, porém acredito ser interessante falar dele. É o Moxian Rebel, que possui a habilidade Weapons Training, dando as cartas adjacentes que não possuem ataque algum, o ataque equivalente a este monstro. Com isso, muitas de minhas sugestões fazem mais sentido usar em combinação a ele.
Em segundo lugar, trago o Scavo Hireling. Ele não possui ataques, mas sua habilidade Repair o permite regenerar dois pontos de armadura do monstro que mais sofreu dano sobre este atributo, se tornando um aliado de peso para segurar Meeles e Ranges. Ele também faz parte das cartas iniciais, porém sugiro alugá-lo para ter um pequeno aumento de atributos que pode ser de grande valia.
Minha terceira sugestão, vai pra carta clássica, a Furious Chicken. Ela custa 0 de mana, isso mesmo, não custa nada de mana, servindo apenas para preencher mais um espaço em campo. Porém, com a chegada do Weapons Training, ela pode ganhar mais uma função.
O Creeping Ooze é a minha quarta sugestão. Ele não possui ataques nos primeiros níveis, mas diminui a velocidade do time adversário, ao custo de 1 ponto de mana.
O Lord Arianthus vem como quinta sugestão, pois ele é um excelente tanker, já que possui habilidades que reduzem todo o tipo de ataque que receber em 50%, com um custo de mana relativamente baixo.
E para finalizar, quero trazer o Uraeus. Ele é da família dos que possuem a habilidade Sneak, porém tem um diferencial da maioria dos outros, já que possui 1 ponto de armadura, podendo segurar 1 ataque de Ranges e/ou Meeles por mais danoso que ele possa ser.
Como você pode ver, muitas das cartas que eu citei, possuem habilidades semelhantes, e são essas que você deve focar, caso seja um iniciante e deseja avançar para ligas superiores. São elas: Sneak, Opportunity, Void, Shield, Tank Heal, Flying, Protect, Weapons Training e Repair.
Acredito que isso ajudará muito você iniciar sua jornada dentro do Splinterlands. Se ficou alguma dúvida, deixe aqui nos comentários. Até mais!
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Thank you for creating this list! It is important to show beginners that there are great cards to use at a low cost barrier. I would suggest adding which more details about the modes such as if the cards are allowed in 'Ranked' or how the card works in a 'Wild' composition.
Keep up the great information!
!PGM
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I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444
Yeah, I forgot that, thanks for remembering. I wanna do another post talking about these beginner tips.
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Very good post for beginners, I don´t have an account yet, but I´m thinking start playing this year jajaja
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