Will it be worthwhile to Play the STARBITS Millionaire Mission after June 27, 2022? - 5 case studies! (ENG/ITA)

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image.png La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version

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I have been a Rising Star player since mid-August 2020 and have been a lucky holder of the STARBITS Millionaire Card since August 24, 2021.
The STARBITS Millionaire card offers a great advantage to the player who owns it:

  • the ability to complete one STARBITS Millionaire mission per day that has a guaranteed prize of 10000 STARBITS per day.

Today, June 2022 10000 STARBITS tokens have a value of 2.40 SWAP.HIVE = $0.9073

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To date, I have completed 306 STARBITS Millionaire Missions that have earned me a total of 3060000 STARBITS tokens.

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On June 7, 2022, @risingstargame published a post in which it announced the introduction of a new access requirement for the Starbits Millionaire mission starting June 27, 2022.

In my previous post on Rising Star, I analyzed and showed the effects of this change through diagrams and calculations.

image.pngImportant Changes to the STARBITS Millionaire Mission: Calculations and Considerations (ENG/ITA) - June 8, 2022

In summary starting June 27 to perform the STARBITS Millionaire mission you will need to have a minimum number of FANS determined by the following formula:

1000 + (100 x number of Starbits Millionaire missions you have run)

This means that to run the first mission Starbits Millionaire you will need to have 1000 Fans.
To run the second mission Starbits Millionaire you will need to have 1000+100 = 1100 FANS...

I have updated the scheme I published in my previous post based on the current cost in STARBITS to increase the number of FANS: 60 token STARBITS for 1 unit of FANS (source: https://rsgfam.com/shop/fans)

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Practically, in order to carry out the STARBITS Millionaire mission and to be able to earn 10000 STARBITS you will first need to spend 6000 STARBITS tokens to increase the number of FANS by 100 units.
Today you get a totally liquid profit (10000 STARBITS), from June 27 you will get a "liquid profit" of about 4000 STARBITS tokens and a "less liquid profit" represented by the market value of the purchased NFTs.

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This change will decrease the amount of STARBITS tokens sold in the market and help improve the future sustainability of the Rising Star game.

In fact, if today the 1238 STARBITS Millionaire card holders produce an emission of almost 13 million STARBITS tokens per day (12380000 STARBITS) starting June 27, the emission will remain the same but the immediately monetized and marketable portion will potentially be reduced by 60%.

Since the date of my last post I have received questions and comments from friends and Rising Star players who have been disappointed by this change for the following reasons:

  • the player who does not yet have the STARBITS Millionaire card considers the latest change to be a decrease in his reward.
  • the player who has performed many STARBITS Millionaire missions and has not invested in increasing the number of FANS is in the situation of having to choose whether to invest many STARBITS in order to continue performing the STARBITS Millionaire mission or not.

Often the perception of the effects of a change to a long-established mechanism is much more pessimistic than the actual effects of such a change.

In fact, carrying out the STARBITS millionaire Mission will still be a simple and profitable operation for all Rising Star players although although for some players it will be necessary to plan buying strategies to increase the number of FANS, an increase that may require less or more investment as the case may be.

In order to help those who asked me for advice and especially to reassure the disappointed, I decided to write this post in which I considered and hypothesized 5 different situations in which some players may find themselves as of June 27, 2022.

I analyzed 4 hypothetical cases of 4 hypothetical players who:

  • have a common starting point:
    • a number of FANS = 1000
    • the possession of the STARBITS Millionaire card
  • will have, on June 27, a different number of STARBITS Millionaire missions completed:
    • 0 missions completed
    • 100 completed missions
    • 200 completed missions
    • 300 completed missions

Finally, I have analyzed my case, which is thus a case that is not hypothetical but practical and real.

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First Case:

FANS = 1000 and 0 STARBITS Millionaire Missions completed

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The player who will have 1000 FANS on June 27 and use his millionaire card for the first time to carry out his first STARBITS Millionaire mission will be in the easiest situation to analyze and also to manage because he will already have all the requirements to carry out his first STARBITS Millionaire mission.

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From the completion of his first STARBITS Millionaire mission, the player will receive 10000 STARBITS and use 6000 STARBITS to purchase cards from the market with the purpose of increasing the number of FANS by 100. The next day he will be able to carry out his second mission and continue each day in the same and identical way.

In a time frame of 30 days he will invest a total of 180000 STARBITS (6000 STARBITS * 30 days) to increase the number of FANS by 3000 units and earn a total of 300000 STARBITS.
Considering only the liquid and unreinvested portion of the rewards received the profit received in 30 days will be 120000 STARBITS = 28.80 HIVE = $10.88.

The **estimated monthly ROI will be 66.67%!

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Second Case:

FANS = 1000 and 100 STARBITS Millionaire Missions completed

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The player who will have:

  • 1000 FANS
  • a total of 100 STARBITS millionaire Missions already completed

will necessarily have to increase the number of FANS in order to carry out his millionaire mission number 101.

If market prices on June 27 are as they are now, he will have to invest 600000 STARBITS = 144 HIVE = $54 to buy cards from the market and increase his number of FANS to 11000 units.

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Just considering the value of the liquid part of the reward (part not to be reinvested to increase the number of FANS) it will take 150 days (break-even point) to recover the investment of 600000 STARBITS and the **estimated monthly ROI will be 15.38%.

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Third Case:

FANS = 1000 and 200 STARBITS Millionaire Missions completed

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Compared with the previous case, the total number of FANS needed to carry out millionaire mission number 201 will be 21000 FANS.
Starting with 1000 FANS, the player in this situation will have to invest 1200000 STARBITS to increase the number of FANS by 20000 units.

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A larger initial investment corresponds to twice as many days to break-even as in the previous case: 300 days (break-even point).

The estimated monthly ROI will be lower than in the previous case but will still be an excellent ROI: 8.70%

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Fourth Case:

FANS = 1000 and 300 STARBITS Millionaire Missions completed

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The player who will start with:

  • 1000 FANS
  • 300 STARBITS millionaire Missions completed

will have to initially invest nearly 2 million STARBITS tokens, precisely 1800000 STARBITS to bring the number of FANS to 31000 units.

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Just considering the liquid portion of the rewards receivable in 30 days, the break-even point will be reached in 450 days.

The **estimated monthly ROI will be 6.06%.

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Fifth Case: My Case:

FANS = 8599 and 312 STARBITS Millionaire Missions completed

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I, on June 27, will arrive with a total of 312 completed millionaire missions.

Right now I have 8599 FANS and if I want to be enabled to perform as early as Jun 27 the millionaire mission, I have to reach a total number of FANS of 32200 units, so I still have 23601 FANS left!

To reach this amount of FANS right away, I can invest 1416060 token STARBITS in buying cards with the FANS attribute > 0 and spend a total of 340 HIVE = $128.

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Considering only the amount of liquid STARBITS tokens I will receive every 30 days, I should recoup my investment of 1416060 STARBITS in just under a year: 354.02 days (break-even point).
The **estimated monthly ROI will be 7.52%.

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Will it still be convenient to carry out the Millionaire Mission?"

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Obviously, I do not have the ability to predict the future, and the results of the calculations I have presented in this post (Profit and ROI) are estimated values because they are based on the current values of STARBITS and HIVE tokens (June 20, 2021).

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If the value of STARBITS tokens remains as it is today investing in buying cards to increase the number of FANS will be a high-profit operation in all the cases I have proposed because in the worst case the estimated monthly ROI is more than 6 percent.

How many investments do you know that return an estimated monthly ROI of 6 percent?

Those who do not yet have the STARBITS Millionaire card have nothing to worry about and I recommend continuing to accumulate STARBITS tokens with the goal of receiving it as soon as possible.
Of course those who start doing the millionaire mission after June 27 will earn less liquid STARBITS than before but they will still have an estimated monthly ROI of 67% and this is an incredible ROI considering that it is achieved with only 30 mouse clicks per month.

Those who have already completed so many million dollar missions and have less than 10000 FANS have to decide whether to invest
or not but as I have shown in previous calculations and if market conditions remain stable the investment to be incurred has the potential to be a good investment (this is not financial advice).

I only thanks to the 306 millionaire missions that I have completed so far have earned more than 3 million STARBITS and I plan to invest part of this earning to continue the millionaire mission as early as June 27.

According to my calculations I should invest 1416060 token STARBITS to increase my number of FANS by 23601 units but I will try to spend less by following a strategy different from just buying cards from the market but this will be the topic of my next post on Rising Star which I will try to publish in the next few days.

In conclusion I want to inform my readers about the DHF proposal made by Rising Star.

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Rising Star is a free-to-play game because it requires no initial investment and the development team is very active on traditional social platforms to try to promote the game and to try to introduce new users on the Hive blockchain.

I decided to approve the DHF proposal made by Rising Star because I like the work the team has done so far and I consider Rising Star's contribution to the promotion of Hive very important.

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If you also have the same positive opinion about Rising Star as I do and want to support the development team, you can do as I do and support Rising Star's DHF proposal by clicking on the following link: https://peakd.com/me/proposals/226 and then clicking on SUPPORT.

I hope you liked this post and I thank you for reading and taking the time to read it :)

HIVE ON and ROCK ON!

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Are you not a Rising Star player?

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If you decide to register at Rising Star, you can do it from this link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

of course only if you like to use my refferal link... :)


Do you want to know 6 reasons why you should play Rising Star?

Read the following post: https://peakd.com/hive-146620/@libertycrypto27/6-reasons-why-you-should-play-rising-star-6-motivi-per-cui-dovresti-giocare-a-rising-star-engita

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A selection of my previous posts on Rising Star

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image.pngRising Star: Introduction for Beginners + The EGO: Effects and Solutions / Introduzione al Gioco + EGO: Effetti e Soluzioni (ENG/ITA)
image.pngNeed more Fans? How to choose the best cards to buy! / Hai bisogno di più Fans? Come scegliere le migliori carte da comprare! (ENG/ITA)
image.pngNeed more Energy? Why you need to buy Cold Pizza Slice cards! / L'importanza delle carte Cold Pizza Slice! (ENG/ITA)
image.png6 reasons why you should play Rising Star! / 6 motivi per cui dovresti giocare a Rising Star (ENG/ITA)
image.pngI'm finally a Millionaire! / Finalmente sono un Milionario! (ENG/ITA)
image.pngRECORD STAKING: an interesting new use case for STARBITS tokens / Un interessante nuovo caso d'uso per i token STARBITS (ENG/ITA)
image.pngCRAFTING: Interesting New Update In The Rising Star Game / Interessante nuovo aggiornamento nel gioco di Rising Star (ENG/ITA)

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the game's website Rising Star

and the sites:

https://rsgfam.com/shop/fans

https://tribaldex.com/

https://peakd.com/hive-195370/@risingstargame/changes-to-the-starbits-millionaire-mission

Images containing calculations, tables and formulas are my property

The font used in my images or edited by me is Open Source

The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

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Important Note:

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Blockchain-based games that allow people to buy and sell tokens and NFT are not just games but are also investments and should be treated as such!

In any type of investment there is always a risk factor to evaluate and consider.
I am not a financial advisor and the information contained in this post is not financial advice.
Before investing in a blockchain-based game you should always do your own research and personal evaluations.

My advice is to always only invest what you can afford to lose with a light heart!

HIVE ON and ROCK ON!

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Sono un giocatore di Rising Star da metà agosto 2020 e sono un fortunato possessore della carta STARBITS Millionaire Card dal 24 agosto 2021.
La carta STARBITS Millionaire offre un grande vantaggio al giocatore che la possiede:

  • la possibilità di completare una missione STARBITS Millionaire al giorno che ha un premio garantito di 10000 STARBITS al giorno.

Oggi 20 giugno 2022 10000 token STARBITS hanno un valore di 2.40 SWAP.HIVE = 0.9073$

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Fino ad oggi ho completato 306 Missioni STARBITS Millionaire che mi hanno permesso di guadagnare un totale di 3060000 token STARBITS.

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Il 7 giugno 2022 @risingstargame ha pubblicato un post in cui ha annunciato l'introduzione di un nuovo requisito di accesso alla missione Starbits Millionaire a partire dal giorno 27 giugno 2022.

Nel mio precedente post su Rising Star ho analizzato e mostrato gli effetti di questo cambiamento tramite schemi e calcoli.

image.pngImportant Changes to the STARBITS Millionaire Mission: Calculations and Considerations (ENG/ITA) - June 8, 2022

In sintesi a partire dal 27 giugno per svolgere la missione STARBITS Millionaire sarà necessario avere un minimo numero di FANS determinato dalla seguente formula:

1000 + (100 x number of Starbits Millionaire missions you have run)

Questo vuol dire che per svolgere la prima missione Starbits Millionaire sarà necessario avere 1000 Fans.
Per svolgere la seconda missione Starbits Millionaire sarà necessario avere 1000+100 = 1100 FANS...

Ho aggiornato lo schema che ho pubblicato nel mio precedente post in base al costo attuale in STARBITS per aumentare il numero dei FANS: 60 token STARBITS per 1 unità di FANS (fonte: https://rsgfam.com/shop/fans)

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In pratica per poter svolgere la missione STARBITS Millionaire e per poter guadagnare 10000 STARBITS sarà necessario prima spendere 6000 token STARBITS per incrementare il numero di FANS di 100 unità con un "profitto liquido" di 4000 token STARBITS e un "profitto meno liquido" rappresentato dal valore di mercato degli NFT acquistati.

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Questa modifica permetterà di diminuire la quantità di token STARBITS venduta sul mercato e contribuirà a migliorare la sostenibilità futura del gioco di Rising Star.

Infatti se oggi i 1238 possessori della STARBITS Millionaire card producono un'emissione di quasi 13 milioni di token STARBITS al giorno (12380000 STARBITS) a partire dal 27 giugno l'emissione rimarrà uguale ma la parte immediatamente monetizzabile e vendibile sul mercato sarà potenzialmente ridotta del 60%.

Dalla data di pubblicazione del mio ultimo post ho ricevuto domande e commenti di amici e giocatori di Rising Star che sono rimasti delusi da questa modifica per le seguente ragioni:

  • il giocatore che non ha ancora la STARBITS Millionaire card considera l'ultima modifica una diminuzione del suo premio.
  • il giocatore che ha svolto tante missioni STARBITS Millionaire e non ha investito nell'incremento del numero dei FANS si trova nella situazione di dover scegliere se investire molti STARBITS per poter continuare a svolgere la missione STARBITS Millionaire oppure no.

Spesso la percezione degli effetti di una modifica ad un meccanismo consolidato da tempo è molto più pessimistica di quelli che invece sono gli effetti reali di tale modifica.

Infatti svolgere la Missione STARBITS millionaire sarà ancora un'operazione semplice e profittevole per tutti i giocatori di Rising Star anche se per qualcuno come me sarà necessario pianificare strategie di acquisto per aumentare il numero dei FANS, aumento che può richiedere un investimento minore o maggiore a seconda dei casi.

Per aiutare chi mi ha chiesto consigli ho considerato e ipotizzato 5 situazioni diverse in cui potranno trovarsi alcuni giocatori a partire dal 27 giugno 2022.

Ho analizzato 4 casi ipotetici di 4 ipotetici giocatori che:

  • hanno un comune punto di partenza:
    • un numero di FANS = 1000
    • il possesso della carta STARBITS Millionaire
  • avranno, in data 27 giugno, un diverso numero di Missioni STARBITS Millionaire completate:
    • 0 missioni completate
    • 100 missioni completate
    • 200 missioni completate
    • 300 missioni completate

Infine ho analizzato il mio caso che è quindi un caso non ipotetico ma pratico e reale.

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Primo Caso:

FANS = 1000 e 0 Missioni STARBITS Millionaire completate

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Il giocatore che il 27 giugno avrà 1000 FANS e utilizzerà per la prima volta la sua carta milionaria per svolgere la sua prima missione STARBITS Millionaire si troverà nella situazione più semplice da analizzare e anche da gestire perchè avrà già tutti i requisiti per svolgere la sua prima missione STARBITS Millionaire.

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Dal completamento della sua prima missione STARBITS Millionaire il giocatore riceverà 10000 STARBITS e utilizzerà 6000 STARBITS per acquistare carte dal mercato con lo scopo di aumentare il numero di FANS di 100 unità. Il giorno dopo potrà svolgere la sua seconda missione e proseguire ogni giorno nello stesso e identico modo.

In un arco temporale di 30 giorni investirà un totale di 180000 STARBITS (6000 STARBITS * 30 giorni) per aumentare il numero di FANS di 3000 unità e guadagnerà un totale di 300000 STARBITS.
Considerando solo la parte liquida e non reinvestita delle ricompense ricevute il profitto ricevuto in 30 giorni sarà di 120000 STARBITS = 28.80 HIVE = 10.88$.

Il ROI mensile stimato sarà del 66.67%!

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Secondo Caso:

FANS = 1000 e 100 Missioni STARBITS Millionaire completate

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Il giocatore che il 27 giugno avrà:

  • 1000 FANS
  • un totale di 100 Missioni STARBITS millionarie già completate

dovrà necessariamente aumentare il numero di FANS per poter svolgere la sua missione milionaria numero 101.

Se il 27 giugno i prezzi di mercato saranno come quelli attuali dovrà investire 600000 STARBITS = 144 HIVE = 54$ per acquistare carte dal mercato e portare il suo numero di FANS a 11000 unità.

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Solo considerando il valore della parte liquida della ricompensa (parte da non reinvestire per aumentare il numero di FANS) saranno necessari 150 giorni (break-even point) per recuperare l'investimento di 600000 STARBITS e il ROI mensile stimato sarà del 15.38%.

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Terzo Caso:

FANS = 1000 e 200 Missioni STARBITS Millionaire completate

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Rispetto al caso precedente il numero totale di FANS necessario per svolgere la missione milionaria numero 201 sarà di 21000 FANS.
Partendo da 1000 FANS il giocatore che si troverà in questa situazione dovrà investire 1200000 STARBITS per incrementare il numero di FANS di 20000 unità.

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Ad un investimento iniziale maggiore corrisponde un quantitativo di giorni doppio per raggiungere il punto di pareggio rispetto al caso precedente: 300 giorni (break-even point).

Il ROI stimato mensile sarà più basso rispetto al caso precedente ma sarà comunque un ottimo ROI: 8.70%

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Quarto Caso:

FANS = 1000 e 300 Missioni STARBITS Millionaire completate

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Il giocatore che il 27 giugno partirà da:

  • 1000 FANS
  • 300 Missioni STARBITS millionarie completate

dovrà investire inizialmente quasi 2 milioni di token STARBITS, precisamente 1800000 STARBITS per portare il numero di FANS a 31000 unità.

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Solo considerando la parte liquida delle ricompense ricevibili in 30 giorni il punto di pareggio sarà raggiunto in 450 giorni.

Il ROI stimato mensile sarà del 6.06%

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Quinto Caso: Il Mio Caso:

FANS = 8599 e 312 Missioni STARBITS Millionaire completate

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Io, il 27 giugno, arriverò con un totale di 312 missioni milionarie completate.

In questo momento ho 8599 FANS e se voglio essere abilitato a svolgere fin dal 27 giungo la missione milionaria devo raggiungere un numero totale di FANS di 32200 unità e quindi mi mancano ancora 23601 FANS!

Per raggiungere subito questo quantitativo di FANS posso investire 1416060 token STARBITS nell'acquisto di carte con l'attribuoto FANS > 0 e spendere in totale 340 HIVE = 128$.

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Considerando solo il quantitativo di token STARBITS liquidi che riceverò ogni 30 giorni dovrei recuperare l'investimento di 1416060 STARBITS in poco meno di un anno: 354.02 giorni (break-even point).
Il ROI stimato mensile sarà del 7.52%.

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Sarà ancora conveniente svolgere la Missione Milionaria?

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Ovviamente non ho la capacità di prevedere il futuro e i risultati dei calcoli che ho presentato in questo post (Profitto e ROI) sono valori stimati perchè si basano sui valori attuali dei token STARBITS e HIVE (20 giugno 2021).

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Se il valore dei token STARBITS rimarrà quello attuale investire nell'acquisto di carte per aumentare il numero di FANS sarà un'operazione ad alto profitto in tutti i casi che ho proposto perchè nel peggiore dei casi il ROI stimato mensile è superiore al 6%.

Quanti investimenti conosci che restituiscono un rendimento stimato del 6%?

Chi non ha ancora la carta STARBITS Millionaire non ha nulla di cui preoccuparsi e io consiglio di continuare ad accumulare token STARBITS con l'obiettivo di riceverla il prima possibile.
Certo chi inizierà a svolgere la missione milionaria dopo il 27 giugno guadagnerà meno STARBITS liquidi rispetto a prima ma avrà comunque un ROI stimato mensile del 67% e questo è un ROI incredibile considerato che si ottiene con soli 30 click del mouse al mese.

Chi ha già completato tante missioni milionarie e ha meno di 10000 FANS deve decidere se investire
o meno ma come ho mostrato nei calcoli precedenti e se le condizioni di mercato rimarranno stabili l'investimento da sostenere ha il potenziale per essere un buon investimento (non è un consiglio finanziario).

Io solo grazie alle 306 missioni milionarie che ho completato fino ad oggi ho guadagnato più di 3 milioni di STARBITS e ho intenzione di investire parte di questo guadagno per continuare a svolgere la missione milionaria già a partire dal 27 giugno.

Secondo i miei calcoli dovrei investire 1416060 token STARBITS per incrementare il mio numero di FANS di 23601 unità ma cercherò di spenderne di meno seguendo una strategia diversa dal semplice acquisto delle carte dal mercato ma questo sarà l'argomento del mio prossimo post su Rising Star che cercherò di pubblicare nei prossimi giorni.

In conclusione voglio informare i miei lettori sulla proposta DHF fatta da Rising Star.

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Rising Star è un gioco free-to play perchè non richiede investimeni iniziali e il team di sviluppo è molto attivo sulle piattaforme social tradizionali per cercare di promuovere il gioco e per cercare di introdurre nuovi utenti sulla blockchain di Hive.

Io ho deciso di approvare la DHF proposal fatta da Rising Star perchè mi piace il lavoro che il team ha fatto fino ad ora e considero il contributo di Rising Star alla promozione di Hive molto importante.

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Se anche tu hai la mia stessa opinione positiva su Rising Star e vuoi supportare il team di sviluppo puoi fare come me e supportare la proposta DHF di Rising Star cliccando sul seguente link: https://peakd.com/me/proposals/226 e poi cliccando su SUPPORT.

Spero che questo post ti sia piaciuto e ti ringrazio per la lettura e per avermi dedicato il tuo tempo :)

HIVE ON and ROCK ON!

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Non sei un giocatore di Rising Star?

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Se decidi di registrarti a Rising Star, puoi farlo da questo link:

https://www.risingstargame.com?referrer=libertycrypto27

ovviamente solo se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)


Vuoi conoscere 6 motivi per cui dovresti giocare a Rising Star?

Leggi il seguente post: https://peakd.com/hive-146620/@libertycrypto27/6-reasons-why-you-should-play-rising-star-6-motivi-per-cui-dovresti-giocare-a-rising-star-engita

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A selection of my previous posts on Rising Star

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image.pngRising Star: Introduction for Beginners + The EGO: Effects and Solutions / Introduzione al Gioco + EGO: Effetti e Soluzioni (ENG/ITA)
image.pngNeed more Energy? Why you need to buy Cold Pizza Slice cards! / L'importanza delle carte Cold Pizza Slice! (ENG/ITA)
image.pngNeed more Fans? How to choose the best cards to buy! / Hai bisogno di più Fans? Come scegliere le migliori carte da comprare! (ENG/ITA)
image.png6 reasons why you should play Rising Star! / 6 motivi per cui dovresti giocare a Rising Star (ENG/ITA)
image.pngI'm finally a Millionaire! / Finalmente sono un Milionario! (ENG/ITA)
image.pngRECORD STAKING: an interesting new use case for STARBITS tokens / Un interessante nuovo caso d'uso per i token STARBITS (ENG/ITA)
image.pngCRAFTING: Interesting New Update In The Rising Star Game / Interessante nuovo aggiornamento nel gioco di Rising Star (ENG/ITA)
image.pngThree very useful cards / Tre carte molto utili (ENG/ITA)

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Se non diversamente indicato, le immagini presenti in questo post sono screenshots presi da:

Sito del gioco Rising Star

https://rsgfam.com/shop/fans

https://tribaldex.com/

https://peakd.com/hive-195370/@risingstargame/changes-to-the-starbits-millionaire-mission

Le immagini che contengono calcoli, tabelle e formule sono di mia proprietà

Il font usato nelle immagini mie o da me editate è Open Source

The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

HIVE ON and Rising Star ON

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Nota Importante:

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I giochi basati su blockchain che permettono di acquistare e vendere token e NFT non sono solo giochi ma sono anche investimenti e come tali devono essere trattati!

In ogni tipologia di investimento c'è sempre un fattore di rischio da valutare e considerare.
Io non sono un consulente finanziario e le informazioni contenute in questo post non sono consigli finanziari
Prima di investire in un gioco basato su blockchain devi sempre fare le tue ricerche e le tue personali valutazioni.

Il mio consiglio è di investire sempre e soltanto quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero!


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@tipu curate

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Grazie mille per il supporto caro @robibasa
!PIZZA
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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 15 SBT tokens to @libertycrypto27, @robibasa

remaining commands 8

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-2.5 BUDS-0.01 MOTA-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Discord image.png

Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


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Good explanation, tnx
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Thank you for this case study :) I am yet to reach the level where I can play the Starbits Millionaire mission but this will be helpful :)

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thanks to you for stopping by ;)
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Great analysis as usual :-). I have been buying packs with 90% of my Starbits so I'm doing quite well fan wise. Also the more fans you have, the more income you get per mission.


I have picked this post on behalf of the @OurPick project and it will be highlighted in the next post! Comment Footer.jpg

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Thank you very much @achim03 for your comment and for selecting my post for the OurPick project.

I am also buying packs of cards to increase the number of my Fans ;)

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I noticed you didn't mention or include the small buff for holding STARPRO tokens. I forgot how it works but you get somethign like 1000 more per day if you hold x amount of tokens. I'm trying to remember but it's late 4:14 AM I wonder how that would impact the amount of starbits earned over time if the extra 1000 is included.

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Hi @shaddrak thanks for the comment and right observation.
I mentioned the 1000 STARBITS bonus in my previous post but I did not mention the 1000 STARBITS bonus in this post intentionally because it is not convenient at the moment but as written by Rising Star in a previous post it will be in the future because the goal is to allow access to the bonus with an amount of STARPRO whose value will be equal to 1000 STARBITS and in that case the valuation will change ;)

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Ahh ok I just came across this post last night, I just noticed you wrote a few earlier posts I'll go ahead and check those out.

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PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA!

PIZZA Holders sent $PIZZA tips in this post's comments:
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I just started STARBITS Millionaire Missions, so just keep playing.
Have a great day.
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È tutto vero ciò che scrivi caro @libertycrypto27 e come al solito la tua analisi è molto precisa. Solo che secondo me bisogna prendere in considerazione anche un altro parametro: le SKILL.

Ti faccio un esempio: io sono nel caso delle 100 missioni svolte e ho 4000 fan, quindi mi ritrovo a dover acquistare circa 7000 fan.
A 60 STARBITS a fan sono 420000 STARBITS.
Ho però circa 10000 Skill, appena necessarie per tenere l'ego a zero, avendo un punteggio ego di circa 9000.

Innanzitutto per stare tranquilli secondo me conviene portarsi avanti almeno una decina di giorni con i fan e quindi acquistarne 1000 in più...ma questo è un mio consiglio è non c'entra nulla con l'analisi che fin qui è impeccabile.

A questi 420000 STARBITS però secondo me è opportuno aggiungere quelli necessari per aumentare anche le SKILL, tramite le lezioni e non solo... SKILL che ci permettono di tenere a bada l'ego.

Quindi, oltre ai 7000 fan, dovrò incrementare di 7000 unità anche le SKILL e poi investire in strumenti per ottenere almeno 150 SKILL a lezione.

Perché se è vero che è necessario aumentare 100 fan al giorno per utilizzare la carta Milionaire, è anche vero che bisogna aumentare almeno 150 SKILL al giorno per massimizzare i guadagni anche dalle altre missioni.

Per questo, fermo restando la validità del progetto di Rising Star, reputo l'aggiornamento un po' troppo punitivo per chi ottiene la carta Milionaire a livelli bassi come me.

Tra l'altro, invece di tenere fermi 13 miliardi di STARBITS, avrei cercato un modo per eventualmente delegarli al profilo di Rising Star in modo che generavano profitto in qualche modo.

Per il resto confermo la genuinità del progetto di Rising Star e rinnovo i complimenti alle tue analisi!

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!hivebits

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Ciao @bencwarmer e grazie del commento.

Come ho scritto anche nel commento a @garlet secondo me le nuove modifiche impongono una scelta di focus tra missione milionaria e missioni standard e la scelta dipenderà dal guadagno ottenibile dall'una o dall'altra e in base alla situazione di gioco di ogni giocatore.
Chi ha tempo potrà scegliere di focalizzarsi sulle missioni standard ma guadagnare 4000 STARBITS con le missioni standard non è semplice a meno che non si stia davanti al monitor e precisi come un orologio e io non sono tra questa tipologia di giocatori :)
Chi sceglierà di fare la missione milionaria dovrà pensare meno all'ego e dovrà utilizzare solo le missioni musicali per mitigarlo.

Investire ogni giorno nell'acquisto di carte Fans e SKILL non penso sia una scelta percorribile e potresti mangiarti tutto il guadagno.

Quindi, oltre ai 7000 fan, dovrò incrementare di 7000 unità anche le SKILL e poi investire in strumenti per ottenere almeno 150 SKILL a lezione.

Difficilmente ti capiterà questa situazione e infatti se acquisti adesso le carte per avere 7000 FANS otterresti anche 2250 SKILL. Investire in una specifica missione musicale invece è ancora una scelta valida e infatti io l'ho fatto in passato e adesso ottengo minimo 100 SKILL per missione ma comprare carte SKILL non l'ho mai fatto perchè non lo reputo un acquisto sensato visto che ci sono le missioni musicali ;)

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Cmq alla fine di tutto il discorso è questo, se le missioni standard mi danno 4000 starbits al giorno e la missione milionaria altri 4000.
se faccio solo le missioni standard guadagnerò 4000 al giorno = 120000 al mese ma devo stare sempre a cliccare
se faccio la missione milionaria guadagnerò lo stesso ma con un solo click e potrò fare sempre entrambe e magari dovrò fare più music lesson e ne guadagnerò 6000 al giorno.
in definitiva il discorso è tutto qui se il valore degli starbits rimarra uguale o superiore al valore attuale nel prossimo anno investire per fare la missione milionaria fin da giugno sarà un investimento ottimo altrimenti potrebbe rivelarsi il contrario ;)
Io se fossi al posto tuo investirei per fare subito la missione milionaria e venderei tutti gli starbits che mi rimangono dopo l'acquisto delle carte per avere 100 fans in più al giorno e correrei il rischio.
Io che devo investire tanti STARBITS ci devo pensare perchè io recupererei l'investimento in poco meno di un anno e ci sono altri investimenti che sto monitorando ;)

reputo l'aggiornamento un po' troppo punitivo per chi ottiene la carta Milionaire a livelli bassi come me.

Sono d'accordo e forse la scelta migliore sarebbe stata quella di dare più tempo per adeguarsi e guadagnare STARBITS dalla missione milionaria.

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Si, in effetti non avevo considerato le Skill derivanti dall'acquisto delle carte personaggio.

Comunque il mio discorso era proprio quello: da quando avrà effetto l'aggiornamento, si dovrà scegliere tra fare la Milionaire o le Missioni "regolari" che per degli investitori che hanno "buttato" tempo e denaro per raggiungere l'obiettivo del milione è un po' "limitativo".

Io rimango comunque della "proposta" di delegare in qualche modo il milione di Starbits all'account ufficiale...del tipo "ad oggi 1.000.000 di Starbits valgono circa 230 HIVE, arrotondiamo a 250 HIVE, ecco per svolgere la missione devi cambiare il milione di Starbits e delegare 250 HIVE al profilo ufficiale di Rising Star.
1238 possessori della carta X 250 HIVE = 309500 HIVE solo di delega
E magari poi limitare la missione in qualche modo, tipo che si poteva prelevare solo il 50% e l'altro 50% si poteva utilizzare per l'acquisto di pack o per il Music Promoter...

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Si la tua è un'idea interessante e magari con il guadagno della curation degli Hive delegati si potrebbero bruciare i token o acquistarli in modo da tenere alto il loro valore.

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E c'è anche un altro vantaggio, siccome mi aspetto una crescita di valore di Hive alla lunga, mentre una più o meno stabilità di Starbits, finché la crescita di Hive è più alta rispetto a quella di Starbits, hai sempre un guadagno in positivo perché le ricompense in Hive saranno sempre più alte rispetto al valore di Starbits in percentuale

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Senza voler togliere nulla al fatto che in questo gioco tutto è considerabile gratuito visto che quando si parla di investire si può tranquillamente intendere "riutilizzare" quanto regalato in precedenza dal gioco stesso, nelle tue simulazioni non hai tenuto conto di alcuni elementi importanti.

1° punto: tu parti dalla situazione attuale al momento in cui hai scritto il post riportando un costo di 60 starbits per ogni fans. In effetti è così, ma la fotografia è parziale. Nel momento in cui scrivo il commento è ancora vero che ci sono carte con un costo di 60 starbits per ogni fan, ma sono disponibili solo per una quantità di 2625 fans, sufficienti solo per due giocatori che ancora hanno 0 missioni compiute, rimanendo nei tuoi modelli di calcolo. Non basterebbero neanche a soddisfare le esigenze di uno dei giocatori che, lui da solo, ha già 100 missioni compiute e che necessiterebbe, come hai correttamente calcolato, di ben 11mila fans. Oltre quei 2625 fans disponibili in questo momento sul mercato al prezzo che indichi gli altri sono più costosi e puoi immaginare quanti ne servirebbero se la metà dei possessori della millionaire card dovessero aver bisogno di comprarne.

2° punto: un giocatore per poter compiere la missione dovrebbe ogni giorno comprare carte per 100 fans. Ma oltre a queste dovrebbe comprare, per mantenere in equilibrio l'ego, anche carte per 100 skills. In questo momento ogni skill points costa almeno 40 starbits. Quindi ipoteticamente l'acquisto di 100 skill points giornalieri azzererebbe del tutto il guadagno della missione milionaria. Vero che alcuni skill points si possono ottenere con le lezioni musicali, ma è altrettanto vero che per rendere efficaci queste occorre comprare carte del tipo strumenti (o altre carte che aumentino direttamente i punti skill) ed è ancor vero che anche per le carte skill il prezzo di 40 starbits a punto è limitato, in questo momento, a solo 11700 punti, oltre i quali il prezzo aumenta.

3° punto: nei conteggi calcoli i giorni per rientrare dell'investimento considerando il prezzo di starbits attuale. Corretto ma temo sia ottimistico, almeno per coloro che dovranno investire gli importi maggiori. Difficile immaginare che fra 300 giorni, ad esempio, lo starbits valga ancora quanto oggi, perché dopo un periodo iniziale durante il quale il valore si stabilizzerà ed anzi potrà anche salire considerevolmente, riprenderanno la prevalenza le stesse forze che lo fanno scivolare costantemente e sarà richiesto un nuovo "giro di vite" per consentire il ritorno alla sostenibilità.

Quindi penso proprio che continuerò con la mia strategia finora seguita: pensare a Rising come ad un gioco profittevole più che come un investimento e con questa logica giocherò al meglio possibile (senza che diventi un "lavoro") e estrando il 50% del ricavato per trasformarlo in Hive e lasciando l'altra metà per crescere arrivando dove possibile. Nel caso in questione, so già che il 27 giugno non potrò fare la missione milionaria per un lungo periodo, perché prima che possa recuperare i fans necessari utilizzando il 50% del ricavato occorrerà molto tempo. Amen: è un gioco ;)

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Ecco il mio caro @garlet con i suoi sempre interessanti commenti...questo è un evento che mi porta indietro nel tempo quando ci confrontavamo su Splinterlands... ovviamente lo sai che mi piacevano e lo sai che mi mancavano i tuoi commenti? ;) quindi grazie ;)

Si le tue considerazioni sono valide ma ovviamente i miei calcoli come ho scritto nel post sono valori stimati e ho volutamente semplificato e considerato solo la missione starbits milionaria anche perchè in rapporto al tempo è la migliore da fare dato che, a meno che non si sta perennemmente con l'orologio in mano, fare 4000 STARBITS al giorno è difficile con le missioni standard o almeno lo è per me.

1° punto: tu parti dalla situazione attuale al momento in cui hai scritto il post riportando un costo di 60 starbits per ogni fans. In effetti è così, ma la fotografia è parziale.

Certo la fotografia è parziale potevo essere più preciso nei casi di chi ha tante carte da comprare ma in questo caso avendo fatto diversi post ho notato che questo valore è abbastanza ricorrente e infatti adesso si possono comprare 400 FANS a 58 starbits per fan e 7000 ad un prezzo leggermente inferiore a 60. Comprare tante carte nello stesso momento è sempre controproducente in quasi tutti i giochi blockchain. Comunque essendoci più di 7000 giocatori attivi le carte in vendita sono molte e la concorrenza tra i venditori dovrebbe mantenere questo prezzo abbastanza stabile e con poche oscillazioni o almeno così è avvenuto in passato.
Fino al giorno 27 i prezzi dovrebbero mantenersi tali e poi bisognerà vedere quanti giocatori sceglieranno di continuare con la missione milionaria e questo fattore produrrà un aumento dei prezzi di acquisto ma considera che se il prezzo per fan dovesse aumentare di molto scenderà dopo un breve periodo perchè in quel caso diventerebbe più conveniente comprare i pacchi di carte e tentare la fortuna per aumentare i fans che non comprare carte selezionate dal mercato ;)

2° punto: un giocatore per poter compiere la missione dovrebbe ogni giorno comprare carte per 100 fans. Ma oltre a queste dovrebbe comprare, per mantenere in equilibrio l'ego, anche carte per 100 skills. In questo momento ogni skill points costa almeno 40 starbits.

Il focus del post è sulla missione milionaria e la missione milionaria non subisce gli effetti negativi dell'ego.
Se prima si poteva scegliere di viaggiare su due binari (missione milionaria e missioni standard) adesso si dovrà scegliere su cosa focalizzarsi e penso che sia d'obbligo guadagnare i punti SKILL in modo gratuito con le missioni invece di comprare le carte e questo varrà soprattutto per chi svolge la missione milionaria dal 27 giugno in poi.
Comunque considera anche che in genere le carte che hanno FANs hanno anche punti SKILL o almeno andrebbero sempre scelte quelle che con una differenza di prezzo minima garantiscono anche dei punti SKILL quindi difficilmente ci si troverà nella situazione di dover comprare 100 fans e poi 100 skill separatamente come puoi vedere dall'immagine seguente:

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Voler combattere con FANS ed EGO con l'acquisto di carte potrebbe voler significare come hai detto tu far diventare Rising Star un gioco a guadagno 0 e a quel punto perchè giocarci? ;)
Per me comprare una carta Skill è un errore e i punti skill si devono guadagnare solo con le missioni musicali investendo in carte luck di uno specifico strumento ;)

3° punto: nei conteggi calcoli i giorni per rientrare dell'investimento considerando il prezzo di starbits attuale. Corretto ma temo sia ottimistico, almeno per coloro che dovranno investire gli importi maggiori. Difficile immaginare che fra 300 giorni...

Qui ovviamente entriamo nel campo delle previsioni che possono essere ottimistiche come le mie o pessimistiche come le tue.
Considera che con emissioni e vendite massicce dei token STARBITS il valore è stato intorno ai 0.30 per tanto tempo. Tutto dipenderà dall'appeal futuro del gioco e dal numero dei giocatori quest'ultimo elemento che io considero sempre come il più importante. Ad esempio se i giocatori attivi dovessero diminuire questo sarebbe un bel campanello d'allarme ma fin quando i giocatori attivi cresceranno gli STARBITS dovrebbero aumentare il valore o stabilizzarsi intorno ad un certo valore soprattutto dopo il 27 giugno e sempre se tanti possessori della carta milionaria decideranno di soddisfare i requisiti della missione milionaria...

In conclusione sono tutte logiche e valide le tue considerazioni e sinceramente non ho ancora deciso come procedere e sto valutando, fatto sta che un ROI mensile stimato del 15% è un valore molto alto e chi ha da aumentare di poco il numero dei FANS fino a 8-10K secondo me dovrebbe farlo e correre il rischio perchè il tempo per recuperare l'investimento è relativamente breve.

Per chi come me deve aumentare i FANS di 23k il discorso cambia e io ad esempio devo valutare se il 7% di ROI stimato mensile del mio caso sia sufficiente a farmi decidere di investire tanti STARBITS che non ho al momento perchè tolto il milione su Hive engine gli altri li ho tutti venduti e ho utilizzato solo quelli che mi servivano per soddisfare i requisiti delle missioni e avanzare nel gioco.

Fino ad ora Rising Star è stato un gioco semplicissimo da giocare e semplicissimo dal punto di vista dell'investimento, scelte e obiettivi chiari.
Ora diventerà un gioco molto più complesso...e questo elemento potrebbe essere positivo o negativo...

Un abbraccio e grazie del tuo commento ;)
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Grazie a te dei tuoi sempre ottimi articoli. Stavolta mi ero dimenticato di ripeterlo e lo faccio ora :D

Vediamo come andrà. Secondo me sarà molto molto meno profittevole in futuro (ed era normale e prevedibile), dovrà periodicamente stringere i profitti per mantenere la sostenibilità e dovrà farlo proporzionalmente a quanti nuovi giocatori diventeranno "grandi", ma diventerà più divertente da giocare.

Sul valore dello starbits continuo a non esser ottimista, sebbene nel breve potrà pendere slancio. Considera che i giocatori che sono milionari e che smetteranno di compiere la missione metteranno probabilmente sul mercato gli starbits che ora avevano mantenuto per poterla compiere.

Lo sviluppatore ha sicuramente molti più dati su cui fare le sue valutazioni, o almento dovrebbe, e confidiamo in lui. Ma ad ogni modo è un gioco e tutto ciò che regala è anche troppo. Quindi merita solo complimenti. Questo è per me l'aspetto principale al di là di ogni altra considerazione. E prendo le mie previsioni come una parte del gioco, non vorrei che sembrassero critiche, perché son ben lontano dal volerle fare.

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Mi mancano i tempi in cui si parlava di Splinterlands ;)

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E prendo le mie previsioni come una parte del gioco, non vorrei che sembrassero critiche, perché son ben lontano dal volerle fare.

Ma assolutamente lo so e ti posso assicurare che non possono sembrare critiche perchè sono valutazioni logiche e sensate e poi anche se tue previsioni dovessero sembrare a qualcuno critiche sarebbero sempre valide e interessanti ;)
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Mi sembrerebbe irrispettoso criticare chi mi ha regalato molto in passato solo perché diminuisce l'importo del regalo nel presente per distribuirlo a più persone. ;)

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Doing millionaire missions will definitely be worth it if you can start while your fans are already under control. Otherwise, it'll take a bit to "catch up" like in your case. That's double true for the $STARPRO bonus requirement xP

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You are so right. I have quite a few fans to add.
As for the STARPRO bonus with the current values of STARPRO tokens at the moment it doesn't pay off but who knows in the future if the price goes down...
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Thanks for doing the maths - its really useful to help understand it. I've decided to start saving for my millionaires card. I've got quite a few weeks to go, and have 7800 fans, which see me through quite a few missions initially.
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Thanks for doing the maths

thanks to you for appreciating my post and thanks for the Alive tip :)
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Amico mio, c'è un altro fatto da considerare: tutte le cifre da spendere per incrementare i fan vanno raddoppiate perchè bisognerà comprare altrettanti NTF per tenere a bada l'ego. Infatti, come la mettiamo con l'ego? 3000 nuovi fan al mese lo fanno crescere a dismisura😮. Per chi come me è lontano un anno dal raggiungimento del milione di starbits non credo sia un gran che conveniente (con questo non intendo però smettere di giocare: gli starbits che sto guadagnando mi tornano comunque utili, fosse per investirli nei miei NFT di fattoria preferiti -considerato che oltre a dCrops ora ho pure hashkings-,in !PGM che sta rendendo alla grande o per incrementare i miei prelievi mensili, specie avendoci ora quella spesa non preventivata della serratura nuova del portone).
!hivebits

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Amica mia non è così per due semplici motivi:

  • le carte migliori da acquistare per aumentare il numero di fan hanno spesso un attributo skill e quindi difficilmente vale il discorso del raddoppio.
  • l'Ego si contrasta con le music lesson che non richiedono carte skill ma carte luck di un preciso strumento.
    Non ho mai comprato una carta con lo scopo di aumentare i punti SKILL perchè ho preferito investire su carte strumento e avere una missione che mi fa guadagnare punti SKILL in modo gratuito sempre ed ogni volta che la completo ;)

Per arrivare ad 1 milione di STARBITS ci vuole meno di un anno se si è costanti e con la prossima modifica si guadagneranno 4000 STARBITS liquidi invece che 10000 che sono più di 1 milione e 400 mila STARBITS all'anno solo dalla missione milionaria che aggiunti al milione delle missioni standard fanno quasi due milioni e mezzo all'anno.
4000 starbits al giorno sono poco meno di 1 dollaro al giorno e solo dalla missione milionaria.
Sai che mi piacciono molto dcrops e hashkings ma a livello di ritorno economico anche dopo la modificha della missione milionaria saranno molto molto meno premianti di Rising Star
Ovvio nel futuro spero diventino anche loro molto più remunerativi ;)
!PGM

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Speriamo allora che le carte l'anno prossimo non ci vengano a costare un occhio perchè alcune sono diventate proibitive (tipo una delle mie preferite, Juliet S31, da 10 mila starbits l'avevo vista a 40 mila -oggi ce n'è una a 18 mila e un'altra a 20 mila, ma di solito ora il prezzo è sui 30 e 40 mila-). Comunque proverò ugualmente a cercare di arrivare al milione di starbits e mal che vada, devio. Di lezioni musicali ne faccio parecchie, ma per arrivare alle più remunerative in fatto di skill devo ancora raggiungere il livello 75 per attivarmisi le orchestrali (ho il violino rosa, il mio strumento musicle preferito, e un bugle che ho vinto in un giveaway). Ora c'è pure quel contest di @zottone444 a cui terrei partecipare con almeno un solo articolo e qualcosa dovrò pur scambiare per arrivare a 200 nuovi PGM da mettere in staking.
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Thanks for the instructions, I'm approaching level 30 and hope to start the millionaire quest soon.
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I wish you to start as soon as possible! :)
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Congratulations @libertycrypto27! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You got more than 27500 replies.
Your next target is to reach 28000 replies.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

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Cards are really cheap in this junction so it still helping to save 40%.

On side note , if you are regular player (Not in for only SB mission) , adding 100 fans per day can kick ego crazy if it not counterbalanced by skills.

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Hi @r1s2g3 yes I'm a regular player
I have long ago upgraded a music lesson so I gain a minimum of 100 skill points per lesson.
My problem is to add 23k fans to my collection but I will see how to do that and try to spend less than required by selling and buying cards ;)
Thanks for stopping by
!PGM
!CTP

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Thanks for taking the time to do the math. It doesn't really affect me because I already have the fans and I have been re-investing my starbits for a long time.

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excellent. I, on the other hand, have to give myself a little work to achieve the requirement :)
Thanks for the comment
!PGM

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bel lavoro come sempre! Io dal canto mio continuerò ad accumulare starbits investendone una parte sul mercato per salire di fan eccetera.. sarei già oltre i 100k se non avessi comprato qualche carta ahah comunque adesso sono sugli 80k e mi ritengo abbastanza soddisfatto visto che non ci ho investito praticamente nulla, ho comprato soltanto due pacchetti ma usando sempre i guadagni dell'ecosistema Hive.

Alla prossima guida ;)

!PGM

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Grazie dei complimenti @ivanslait
si il bello di Rising Star è proprio quello di essere un free to play
Certo è possibile accellerare i progressi investendo ma questo è facoltativo ;)
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Excellent post.

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thanks @cryptounicorn420
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thanks a lot @luizeba
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!PGM and !PIZZA for you too <3

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If you have been playing the game like you should the update is not a big deal. You stack up more fans than needed. If the change will help increase the value of Starbits I'm all for it :)

Great analysis !PIZZA

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Hi @mimismartypants

If you have been playing the game like you should the update is not a big deal. You stack up more fans than needed.

Honestly, those who played as the game required and started long ago find themselves with many fans to add.
I am at level 116 and the musician career in the game only requires 3000 FANS and the next step (level 125 and County Festival Auditions mission) requires 4000 fans.
But I love Rising Star and have received many STARBITS so far and am happy to reinvest some of my earnings to add FANS that I will need to advance in the game.
I fully agree that this change will improve the future sustainability of Rising Star.
When I published this post I was at 8559 FANS now I have 29181 FANS and I am close to reaching my goal ;)

Thanks for the comment and Rock ON!

!PGM
!PIZZA

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Thanks againf or the great and extensive explantion and calculation!

Anddd....thanks for the reassurance actually! Because when I read the post at first about the changes to the millionaire mission I thought they would affect me as well with my amount of missions because I had read 1000X how many times you had ran the mission and not 100x the mission.

So yess...I can keep going and am happy with it!

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So yess...I can keep going and am happy with it!

Great!

I will also be able to continue because today I almost reached the necessary fans

thanks for your comment
!PGM
!LUV

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You will have to also consider skills and ego. Either buying skills card (additional cost), or music lessons (no starbits)

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