(Rebellion) | La edición de cartas que cambiara a “Splinterlands” para siempre [ES-EN]

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En esta ocasión les traigo una publicación especial aprovechando que aun no comienza la “Preventa” de la nueva edición de cartas llamada “Rebellion”, la cual esta prevista para el 18 de octubre, ademas de esto, este será un post cargado de muchisima información relevante acerca de lo que será el futuro de “Splinterlands”, ya que incluye nuevas mecánicas y cosas que les harán volar la cabeza, estoy muy emocionado de traerles esta información porque se que desde hace tiempo esperábamos cambios muy similares a los anunciados por el equipo.

|Enlace del Post: The Rebellion is Coming!|

En tal sentido, espero que con lo que leerán en esta publicación les emocione tanto como a mí, he estado esperando por esto durante mucho tiempo, el juego será aún más divertido y pondrá a prueba las habilidades que cada uno de nosotros ha ganado con el tiempo, es por eso que, es importante que tomen en consideración todas las publicaciones que he realizado explicando la jugabilidad y nuevas estrategias, ademas, a partir de que ya podamos utilizar estas nuevas cartas, tendremos que tomar decisiones importantes en tiempo real para cada batalla, no imaginan lo que serán las competencias y las ligas con todo esto, así que, estén muy atentos a toda la información.

Ahora bien, teniendo en cuenta lo comentado anteriormente, en este post estará explicando y/o detallando las nuevas mecánicas que se vienen en el juego con el lanzamiento de “Rebellion”, por otro lado, tendremos nuevas habilidades geniales y un sistema de recompensas de “Airdrop” mucho mas justo y mejor establecido que el que tenemos en este momento, así que, solo quiere decir que, no se pierdan esta publicación si quieren enterarse de todo, aunque, para que tengan una idea de todo lo que hablare, en los siguientes puntos podrán apreciar cada tema:

1. Las nuevas “Habilidades”

 2. Los invocadores “Multi-elemento y las Tácticas de invocador”
 
 3. Un nuevo método de recompensas (Conflictos)

 4. Consideraciones Finales

Las nuevas “Habilidades”

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Esta nueva edición de cartas traerá consigo 4 nuevas habilidades que están realmente muy buenas, ademas de que aportan una nueva gama de “Estrategias” que harán que el juego sea mucho mas táctico de como lo es en este momento, ya que se incluyen habilidades que tienen directamente sus contrapartes de otras habilidades que ya existen en el juego, pero que, no se les había incluido de cierta manera una forma de contrarrestar su efecto, lo cual me parece genial ya que, al hacer que el juego involucre la atención de los jugadores debido a su complejidad en la toma de decisiones, esto podría alejar aun mas a los Bots del juego, los cuales debo decir que, ya se han cesado en gran parte sus actividades, en especial en el formato “Moderno”, los famosos “Torneos” y las batallas de “Brawl”.

Teniendo esto en cuenta, las nuevas habilidades que se ingresaran al juego, son las siguientes:

Imagen del Post de anuncio Oficial

  • Armored Strike: Esta habilidad esta super interesante para cuando nos toque una batalla mas física, ya que la misma otorga +1 punto de ataque “Cuerpo a Cuerpo” adicional, al ataque que originalmente podría tener dicha carta, esto quiere decir que, siempre y cuando la carta con esta habilidad tenga puntos de “Escudo”, la carta ganara el ataque agregado.

  • Corrosive Ward: Esta habilidad también es muy interesante, ya que se presenta como la principal forma de contrarrestar a la famosa habilidad llamada “Repair”, la cual, como todos deberían de saber, no tenia algún tipo de habilidad que fuera en contra de dicha reparación de escudo, en tal sentido con “Corrosive Ward”, esto ahora ha cambiado, si un monstruo tiene dicha habilidad, al golpear a la carta objetivo, causa +2 puntos de daño al escudo de este monstruo, reduciendo la cantidad de “Escudo Maximo” que posee la carta que ataca en 2.

  • Flank: Esta es una habilidad que me encanta, ya que refuerza el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de una alienación que tenga como objetivo tener la mayor fuerza de ataque en ese mismo tipo de ataque, lo que hace es que, si una carta que este en la 1era posicion tiene esta habilidad, automáticamente la 2da carta de esa formación, gana la habilidad llamada “Reach”, la cual, como todos sabemos, se dedica a apoyar al tanque en su ataque contra el tanque enemigo.

  • Lookout: Esta fue la habilidad que mas me gusto en lo personal, ya que puede reducir el daño de varios de los ataques mas letales que se pueden jugar en “Splinterlands”, como lo son (Sneak, Snipe y Opportunity), en tal sentido, la carta que posee esta habilidad en el campo, permite que los monstruo adyacentes a la misma, reduzcan el daño recibido por parte de los ataques con estas habilidades en 1 punto, lo que puede parecer poco, pero, créanme que puede hacer una gran diferencia en una batalla con estas condiciones.

Los Invocadores “Multi-elemento y las Tácticas de Invocador”

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Imagen del Post de anuncio Oficial

Para mi este es sin duda el plato fuerte de los anuncios por parte del equipo de “Splinterlands”, ya que básicamente estas futuras actualizaciones cambiaran el juego tal y como lo conocemos hasta ahora, en el cual actualmente, solo analizamos las reglas, mandamos nuestro equipo al campo y listo, la batalla se reproduce automáticamente y ya está, sin embargo, con todo esto nuevo, ya esta mecánica que acabo de describir no será del todo de esa manera, y tendremos mas participación en tiempo real en cada batalla que disputemos, claro, siempre y cuando utilicemos todo lo requerido para activar esta nueva forma de jugar.

Así que, a continuación, explicare todos los detalles acerca de estas nuevas actualizaciones:

Los Invocadores Multi-elemento

Algo de esto ya lo habíamos visto con la ultima carta “Legendaria” Multi-elemento que se agrego al juego, así que si, me refiero a “Zyriel”, un monstruo perteneciente tanto al “Splinter de Vida” como al “Splinter de Muerte”, sin embargo, con “Rebellion” llegando a “Splinterlands” próximamente, en esta ocasión todos o la gran mayoría de “Invocadores” de dicha edición, serán Multi-elemento, exceptuando claro está, al poderoso equipo de “Dragon” que de por si ya se puede jugar en compañía de otro elemento, sin olvidar las cartas del tipo “Neutrales”, las cuales se pueden jugar con cualquier splinter en el juego.

Ahora bien, esto de cierta manera crea otro ambiente estratégico y táctico alrededor del juego, ya que, se dijo que estos nuevos “Invocadores” tendrán por obvias razones costos de mana mas altos que los invocadores que pertenecen a un solo elemento, así que, bajo esta premisa, nosotros debemos decidir cuando usarlos y cuando no, por lo que, desde ya comento que no necesariamente estas nuevas cartas de invocador tendrán una ventaja en contra de los que son de un solo elemento, al contrario, con todo lo nuevo que veremos, el ganar o perder dependera única y exclusivamente de las decisiones que tomen los jugadores al jugar una partida en “Splinterlands”, así que, antes de tomar una decisión de que carta elegir, primeramente debemos evaluar y/o analizar muy bien las condiciones, para ir con las mayores probabilidades a nuestro favor.

Las Tácticas de Invocador

Con las “Tácticas de Invocador” en el juego, definitivamente este cambiara como lo conocemos hoy en día, ya que, es esta implementación la que trae el mayor cambio de todos en mi opinión, al menos a lo que jugabilidad se refiere, en tal sentido, si ya de por si los “Invocadores Multi-elemento” son una joya para el juego y las estrategias, esta lo es aún más, pero ¿Qué es lo que hace en realidad? ¿Porque se llama “Tácticas de Invocador”? Pues eso lo descubrirán a continuación:

Básicamente lo que hace esta nueva mecánica, es que cada “Invocador” nuevo de la edición de “Rebellion”, aun no se sabe cuales o cuantos de ellos exactamente la tendrán, poseerán lo que se llama “Tácticas de Invocador”, lo que quiere decir que, sencillamente tendrán 2 conjuntos diferentes de ventajas o desventajas, o también podrían llamarse habilidades, las cuales nosotros como jugadores podemos hacerlas funcionar luego de que nuestro equipo en el campo es revelado, así que, una vez ambos equipos sean vistos, el jugador con el invocador que posee las “Tácticas de Invocador”, tendrá 1 minuto adicional para activar una de estas habilidades especiales, en contra del oponente o si la situación lo requiere, en contra de si mismo, es por eso que dice que puede otorgar “Ventajas y Desventajas”.

Nota: Si bien puede sonar un poco complejo de entender al principio, realmente es muy sencillo, sin embargo, en futuras publicaciones estaré explicando en detalle posibles escenarios y ejemplos de cómo podría funcionar las “Tácticas de Invocador”, no utilizare esta publicación para detallarles todo el proceso, pero, lo que, si puede hacer, es colocar una imagen para que puedan observar de qué forma se vería en el campo de batalla:


Imagen del Post de anuncio Oficial

Imagen del Post de anuncio Oficial


Un nuevo método de recompensas (Conflictos)

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Para terminar esta publicación, uno de los grandes anuncios que más me gustaron también, es la nueva modalidad que implementaran para los “Airdrops” que siempre se realizan cuando un nueva edición de cartas es lanzada, la cual, como lo conocemos hasta el momento, básicamente se trata de comprar muchos paquetes en la tienda oficial del juego, para aumentar tus probabilidades de que te pueda salir una o varias cartas, sin embargo, este sistema actual es realmente injusto, puesto que en ocasiones jugadores que solo compraron 10 paquetes por ejemplo, les tocaba una carta, o varias cartas, y aquellos que compraron 30, no les tocaba ninguna, era muy al azar, pero, con esta nueva mecánica, en mi opinión las cosas tendrán la posibilidad de estar más niveladas para todos.

Aquí podrán ver una imagen de ejemplo compartida por el equipo sobre cómo se verán los (Conflictos):

Imagen del Post de anuncio Oficial

Como pueden ver en la imagen, la forma en la que funciona se basa en que, para ganar cartas del “Airdrop”, lo unico que debemos hacer es apostar los paquetes de “Rebellion” o cartas de dicha edición, en pocas palabras como su fuera una especie de “Stake”, esto quiere decir que, mientras más coloquemos en “Stake” nuestros paquetes de Rebellion o cartas de dicha edición, más cartas podríamos obtener en el “Airdrop”, así de sencillo, sin embargo, esta mecánica no se trata solo de colocar nuestras cartas o paquetes en “Stake”, también se esta introduciendo algo llamado “Battle Wagon”, el cual a mi entender, es como comprar espacios en el tablero para poder colocar nuestros paquetes y cartas, estos “Battles Wagon” constaran un módico monto en el token “VOUCHER”, el cual no sabemos todavía, pero, me parece genial, porque le agrega un caso de uso mas a unos muy importantes tokens en el ecosistema de “Splinterlands”.

Consideraciones Finales

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Espero que esta publicación les haya gustado y estén tan emocionados como yo porque todo esto llegue ya, mi objetivo aquí es que tengan la información precisa y bien explicada acerca de las nuevas mecánicas y cambios que se introducirán en el juego con la llegada de la nueva edición de “Rebellion”, ademas, para los que no hablan el idioma “Ingles” y son latinos como yo que hablan y escriben en “Español”, aquí tienen toda la información explicada con mis propias palabras y bajo mi punto de vista de cada uno de estos cambios en el juego, aunque, algo que olvide mencionar es que, las famosas “Cartas de Hechizo” que se crearan en las tierras, se jugaran bajo esta nueva mecánica de las “Tácticas de invocador”, en pocas palabras, algo muy parecido, así que será muy emocionante sin dudas. Por lo pronto me despido y la siguiente semana vendré con más contenido para todos ustedes.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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This time I bring you a special post taking advantage of the fact that the "Presale" of the new edition of cards called "Rebellion" has not yet started, which is scheduled for October 18, besides this, this will be a post loaded with a lot of relevant information about what will be the future of "Splinterlands", as it includes new mechanics and things that will blow your mind, I am very excited to bring you this information because I know that for a long time we were expecting changes very similar to those announced by the team.

|Post Link: The Rebellion is Coming!|

In that sense, I hope that what you will read in this publication will excite you as much as me, I have been waiting for this for a long time, the game will be even more fun and will test the skills that each of us has gained over time, that's why, it is important that you take into consideration all the publications that I have made explaining the gameplay and new strategies, besides, since we can use these new cards, we will have to make important decisions in real time for each battle, you can't imagine what will be the competitions and leagues with all this, so, be very attentive to all the information.

Now, taking into account the above, this post will be explaining and/or detailing the new mechanics that are coming in the game with the release of "Rebellion", on the other hand, we will have new cool skills and a reward system of "Airdrop" much more fair and better established than the one we have at the moment, so, just want to say that, do not miss this post if you want to find out everything, although, to give you an idea of everything I will talk about, in the following points you can appreciate each topic:

1. The new "Abilities

 2. Summoners "Multi-element and Summoner Tactics".
 
 3. A new method of rewards (Conflicts)

 4. Final Considerations

The new "Abilities

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This new edition of cards will bring with it 4 new skills that are really very good, plus they bring a new range of "Strategies" that will make the game much more tactical than it is at the moment, since they include skills that have directly their counterparts of other skills that already exist in the game, but that had not been included in some way a way to counteract its effect, which I think is great because, by making the game involve the attention of the players due to its complexity in decision making, this could further alienate the Bots from the game, which I must say, have already largely ceased their activities, especially in the "Modern" format, the famous "Tournaments" and "Brawl" battles.

With this in mind, the new skills that will be added to the game are the following:

Image of the Official Announcement Post

  • Armored Strike: This ability is super interesting for when we have a more physical battle, as it grants +1 point of additional "Melee" attack, to the attack that originally could have that card, this means that, as long as the card with this ability has "Shield" points, the card will gain the added attack.

  • Corrosive Ward: This ability is also very interesting, since it is presented as the main way to counteract the famous ability called "Repair", which, as everyone should know, did not have any kind of ability that went against the shield repair, in this sense with "Corrosive Ward", this has now changed, if a monster has this ability, when hitting the target card, it causes +2 points of damage to the shield of this monster, reducing the amount of "Maximum Shield" that the attacking card has by 2.

  • Flank: This is an ability that I love, because it reinforces the "Close to Close" attack power of an alienation that aims to have the highest attack strength in that same type of attack, what it does is that, if a card that is in the 1st position has this ability, automatically the 2nd card of that formation, gains the ability called "Reach", which, as we all know, is dedicated to support the tank in its attack against the enemy tank.

  • Lookout: This was the ability that I personally liked the most, as it can reduce the damage of several of the most lethal attacks that can be played in "Splinterlands", such as (Sneak, Snipe and Opportunity), in this sense, the card that has this ability on the field, allows the monsters adjacent to it, reduce the damage received by the attacks with these skills in 1 point, which may seem little, but, believe me it can make a big difference in a battle with these conditions.

Summoners "Multi-element and Summoner Tactics".

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Image of the Official Announcement Post

For me this is undoubtedly the highlight of the announcements by the "Splinterlands" team, because basically these future updates will change the game as we know it so far, in which currently, we only analyze the rules, send our team to the field and that's it, the battle is played automatically and that's it, however, with all this new, and this mechanics that I just described will not be entirely that way, and we will have more participation in real time in every battle we dispute, of course, provided we use everything required to activate this new way of playing.

So, below, I will explain all the details about these new updates:

Multi-element Summoners

Some of this we had already seen with the last Multi-element "Legendary" card that was added to the game, so yes, I am referring to "Zyriel", a monster belonging to both the "Splinter of Life" and the "Splinter of Death", however, with "Rebellion" coming to "Splinterlands" soon, this time all or most of the "Summoners" in that edition, will be Multi-element, except of course, the mighty "Dragon" team, which in itself can already be played in the company of another element, this time all or most of the "Summoners" in this edition will be Multi-elemental, except of course for the mighty "Dragon" team, which in itself can be played in the company of another element, not to mention the "Neutrals" cards, which can be played with any splinter in the game.

Now, this in a way creates another strategic and tactical environment around the game, since, it was said that these new "Summoners" will have for obvious reasons higher mana costs than the summoners that belong to a single element, so, under this premise, we must decide when to use them and when not, so, I comment that not necessarily these new summoner cards will have an advantage against those that are of a single element, on the contrary, with all the new things we will see, winning or losing will depend solely and exclusively on the decisions made by the players when playing a game in "Splinterlands", so, before making a decision of which card to choose, we must first evaluate and/or analyze the conditions very well, to go with the highest probabilities in our favor.

Summoner Tactics

With the "Summoner Tactics" in the game, the game will definitely change as we know it today, since, it is this implementation that brings the biggest change of all in my opinion, at least as far as gameplay is concerned, in that sense, if the "Multi-Element Summoners" are already a jewel for the game and strategies, this is even more so, but what does it actually do? Why is it called "Summoner Tactics"? Well, you'll find out below:

Basically what this new mechanic does, is that each new "Summoner" in the "Rebellion" edition, it is not yet known which or how many of them exactly will have it, will possess what is called "Summoner Tactics", which means that, they will simply have 2 different sets of advantages or disadvantages, or they could also be called skills, which we as players can make them work after our team on the field is revealed, so, once both teams are spotted, the player with the summoner that possesses the "Summoner Tactics", will have 1 additional minute to activate one of these special abilities, against the opponent or if the situation requires it, against himself, that's why it says he can grant "Advantages and Disadvantages".

Note: While it may sound a little complex to understand at first, it is actually very simple, however, in future publications I will be explaining in detail possible scenarios and examples of how the "Summoner Tactics" could work, I will not use this publication to detail the whole process, but, what, if you can do, is to place an image so you can see how it would look on the battlefield:


Image of the Official Announcement Post

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A new method of rewards (Conflicts)

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To finish this publication, one of the big announcements that I also liked the most, is the new modality that will be implemented for the "Airdrops" that are always done when a new edition of cards is released, which, as we know it until now, basically is to buy many packs in the official store of the game, to increase your chances of getting one or more cards, However, this current system is really unfair, since sometimes players who only bought 10 packs for example, got one card, or several cards, and those who bought 30, did not get any, it was very random, but, with this new mechanic, in my opinion, things will have a chance to be more level for everyone.

Here you can see an example image shared by the team on how the (Conflicts) will look like:

Image of the Official Announcement Post

As you can see in the image, the way it works is based on the fact that, to win "Airdrop" cards, the only thing we must do is to bet the "Rebellion" packs or cards of that edition, in a few words as if it were a kind of "Stake", this means that, the more we place in "Stake" our Rebellion packs or cards of that edition, the more cards we could get in the "Airdrop", as simple as that, however, this mechanic is not only about placing our packs or packs in "Stake", it is also introducing something called "Battle Wagon", which in my understanding, is like buying spaces on the board to be able to place our packs or packs of cards in "Stake", this mechanic is not only about placing our cards or packs in "Stake", they are also introducing something called "Battle Wagon", which to my understanding, is like buying spaces on the board to place our packs and cards, these "Battles Wagon" will cost a small amount in the token "VOUCHER", which we do not know yet, but, it seems great, because it adds one more use case to some very important tokens in the ecosystem of "Splinterlands".

Final Considerations

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I hope you liked this publication and you are as excited as I am for all this to arrive now, my goal here is that you have accurate and well explained information about the new mechanics and changes that will be introduced in the game with the arrival of the new edition of "Rebellion", also, for those who do not speak the language "English" and are Latinos like me who speak and write in "Spanish", here you have all the information explained in my own words and under my point of view of each of these changes in the game, although, something I forgot to mention is that, the famous "Spell Cards" that will be created in the lands, will be played under this new mechanics of the "Summoner Tactics", in a few words, something very similar, so it will be very exciting without a doubt. For now I will say goodbye and next week I will come with more content for all of you.

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Don't forget to check my profile and see my latest publications, maybe you can find interesting information that will help you to improve with respect to "Splinterlands" in general.

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en este juego hay que pensarla demasiado para ganar

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La verdad no, se trata de solo ver las reglas, es todo lo que hago, y en menos de 2 minutos armas algo bueno, pero entiendo que, para los nuevos al inicio se complica, pero todo es práctica.

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Espero que no suban más la complejidad a la hora de jugar, ya como estaba, era entretenido. Más complejo y empezará a ser aburrido.

¿Si es cierto que se elimina el conjunto de cartas Dice del formato moderno? ¿Si no juego otro formato entonces perdí el dinero que invertí en esas cartas entonces?

Puede que no les importe mucho a los demás esos detalles, pero me queda la duda.

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Saludos @soltecno

La verdad “Las Tácticas de Invocadores” será muy sencillo de utilizar, pero se activa teniendo uno de los nuevos invocadores de "Rebellion" que son los que tendrán esta característica, solo se trata de elegir alguna habilidad que aplicar luego de haber enviado la batalla, cuando ambos revelen sus cartas, tu tendrás 1 minuto para aplicar estas habilidades dependiendo de lo que más te favorezca a ti, por ejemplo, si el oponente utiliza muchas cartas con ataque de “Rango”, tú tienes la posibilidad de aplicar una disminución de 1 punto a este tipo de ataque para las cartas del oponente, no tiene nada de complejo o complicado, pero es interesante, porque también te lo pueden aplicar a ti, y se trata más de estrategia, pero es muy fácil.

Si las cartas de la edición "Untamed y Dice" pasarán al formato “Salvaje”, no podrán jugarse en moderno porque ya teniendo nuevas cartas de Rebellion", estas pasan a ser más antiguas, por otro lado, no pierdes el dinero, las cartas conservan su valor inclusive si se juegan en un solo formato no desaparecerán del mercado, solo pasarán al "Salvaje", ahora bien, si quieres es jugar moderno solamente, puedes vender estas y comprar las nuevas de "Chaos y Rebellion", y créeme que es factible las ediciones antiguas y sus precios es mucho más alta que las nuevas, así que podrás comprar muchas más cartas para el formato "Moderno" de las que tenías antes con untamed y dice.

Claro, esto es algo que yo haría si quisiera jugar y competir en el moderno. Espero haber aclarado tu duda.

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Suena razonable, voy a esperar como se desarrolla la situación, yo estaba acumulando para regresar al juego bien preparado con cartas, me había hecho ilusión hacer un buen mazo.
Deberían haber avisado con más tiempo que habría ese cambio.

Gracias por los consejos.

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De hecho, el cambio en si, entra en vigor a partir del 5 de diciembre, y tomando en cuenta que, la preventa comenzó el 18 de octubre y desde hace ya 22 días salió el post del anuncio, hay 3 meses de antelación, por lo que es tiempo suficiente para prepararse a los cambios.

De nada hermano, para eso estamos aquí.

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