Opinion | Details about the new reward model in "Splinterlands". [EN-ES]
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Hace unos dias el equipo de “Splinterlands” nos presentó una actualización donde nos comentaba todo acerca de las nuevas recompensas clasificatorias que cambian la economía del juego hacia un mejor rumbo, pensando en el futuro y en la jugabilidad como tal en base a los jugadores individuales con una única cuenta, todo con el fin de incentivar a todos los usuarios independientemente de su liga, a jugar para obtener mayores beneficios, lo cual es genial y necesario.
En base a esto, mi intensión con este post es dar mi opinión personal acerca de estas actualizaciones y de cómo influirá en el futuro de “Splinterlands”, tomando en consideración todos los detalles que nos dieron a conocer en la publicación informativa, donde nos explicaron todo al respecto de este tema. En el mismo orden de ideas, quiero aclarar que esta es mi opinión personal y espero esclarecer algunas dudas a los nuevos usuarios, siendo siempre está mi intención para todos en el juego.
Las recompensas compartidas y las acciones de recompensa (Rshares)
Este tema es genial aclararlo, porque seguramente son términos que muchos en el juego no manejan, al menos para los mas nuevos en “Splinterlands”, es por esta razón que, pretendo explicar que son y de que forma influyen en esta nueva actualización de las recompensas clasificatorias, así que, para que sea mas sencillo explicare que son las “Recompensas Compartidas” y luego pasare a las “Acciones de Recompensas”
Recompensas Compartidas
Las recompensas compartidas son sencillamente la cantidad de recompensas que podemos obtener por cada batalla ganada en “Splinterlands”, lo que quiere decir que, cada vez que buscamos en el “Menú” principal la opción “Battle” y elegimos “Ranked”, podremos ganar recompensas en tokens DEC, por cada batalla donde logremos obtener la victoria, lo que es sencillo de entender, sin embargo, esto tiene una particularidad que va ligada al siguiente concepto, ya que, las recompensas compartidas que logremos obtener por cada batalla no son infinitas y están limitadas gracias a una formula, es aquí donde nos adentramos al tema de las “Acciones de Recompensa”.
Acciones de Recompensa
Las recompensas que puede ganar un jugador por cada batalla como comenté, no son infinitas, por lo que “Splinterlands”, ideo un termino llamado (Rshares) que, sencillamente significa acciones de recompensa, estando ligado a un formula que determina la cantidad que debemos ganar dependiendo de los puntos de “Rating que tengamos, lo que esta directamente relacionado en la liga donde nos encontremos. En pocas palabras, los puntos de rating que tengamos, determinan la liga donde nos encontramos y ademas influyen en la cantidad de recompensas que podríamos generar por medio de la siguiente formula:
Imagen del post oficial de @splinterlands
No tenemos que entender por completo la formula, pero lo que sí es importante que comprendamos, son los elementos que la conforman, de esta manera podremos saber que existe un perfecto equilibrio justo en las recompensas que podemos generar, ya que, las “Acciones de Recompensas o (Rshares), determinaran a partir de la nueva actualización, cuantos cofres podríamos ganar diariamente y al final de la temporada, aunque, esto es algo que abarcare más adelante.
Para proseguir, explicare los elementos de la formula según mi entendimiento de la misma:
Rating3: Es muy fácil de entender, esto solo significa la cantidad de puntos que tenemos al comenzar a jugar, por ejemplo, si estanos en la liga bronce II específicamente, nuestro rating debería oscilar entre los 400 y los 699 puntos.
1000: Este numero es sencillamente una constante, y se basa en el maximo puntaje de liga en el que nos encontremos, así que “1000” representa un límite para los cálculos de la formula, sin afectar la cantidad de (Rshares) que podemos generar, por lo que así tengamos un rating mas alto, en dicha formula permanecerá el 1000.
ECR: Para los que no conocen este concepto, ECR (Energy Capture Rate), significa la tasa de captura de energía, donde su función principal es limitar la cantidad de DECS que podemos generar por cada partida que juguemos independientemente si ganamos o perdemos, esto quiere decir que, si comenzamos con un 100% de ECR, es lógico que podamos ganar la mayor cantidad de DEC dependiendo de la liga en donde nos encontremos (Rating), sin embargo, como por cada partida este va disminuyendo y por ejemplo llega al 50%, ganaríamos la mitad de los DECs que podríamos generar normalmente al comienzo, por lo que, la recomendación es jugar hasta que nuestra tasa de captura este alrededor del 75% u 80%, esto representaría unas 30 batallas por día, ademas, este se regenera un 20% cada 24 horas.
Bonos: No me complicare explicando esta parte de la formula, sencillamente significa que, nuestras recompensas en DEC influirán dependiendo del tipo de tarjeta que tengamos, la cantidad de victorias seguidas (Racha) y el nivel de nuestro gremio si es que tenemos uno, todo supone un porcentaje, que influirá si ganaremos mas o menos DECs en una batalla clasificatoria.
A esta formula se le añadió, otro aspecto en particular que es el pilar de esta nueva estructura de recompensas, esta tiene que ver directamente con las “Cartas de inicio” que adquiere un jugador al invertir 10$ en el llamado “Libro de hechizos del invocador”, tomando en cuenta que, si utilizas en una batalla el 100% de tus cartas de inicio, tus recompensas o (Rshares) por batalla serán de “CERO” para este nuevo modelo, lo que en mi opinión, era justo y necesario, puesto que, no existe verdaderamente un límite para crear cuentas, jugar con las cartas de inicio y obtener DECS como resultado por cada batalla ganada.
Imagen del post oficial de @splinterlands
Ademas, imagino que se preguntaran que lo que generan las cuentas con las cartas de inicio es muy poco, y esto es cierto, pero si pones en contexto la cantidad de cuentas que juegan de esta forma, los DECS por batalla que logran sacar en conjunto exprime el pool de recompensas y, por lo tanto, esta se reduce considerablemente mientras pase más el tiempo, así que, la cantidad a ganar de DEC seria mucho menor debido a la creciente ola de jugadores que podrían unirse en los años venideros.
Los “Puntos de recompensa de temporada (SP)” y el “Enfoque diario (FP)”
Puntos de Recompensa (SP):
Este es un elemento nuevo de la nueva actualización de las recompensas clasificatorias en el juego, donde en mi opinión, es algo increíble, ya que, a partir de esta, no tendremos que pensar en apuntar a la liga más alta y más aún si no tenemos las cartas necesarias para jugar cómodamente en las ligas más exigentes, esto permite que, independientemente de la liga en la que estemos ganemos la misma cantidad de cofres. Para que puedan entender mejor, explicare el modelo que está actualmente en funcionamiento, este es muy sencillo:
Hoy en día si queremos obtener mas cofres al final de temporada, obligatoriamente debemos apuntar a una liga más alta, así que, solo se reduce a esto, pero, con este nuevo modelo de puntos de recompensas (SP), mientras mas batallas podamos jugar y ganar sin tomar en cuenta el ”Splinter” con el que juguemos, podremos acumular estos puntos durante la duración de toda la temporada, logrando obtener hasta un maximo de 150 cofres sin importar la liga en la que nos encontremos, lo que me lleva a explicar otro punto dentro de este apartado.
Imagen del post oficial de @splinterlands
Enfoque diario (FP):
Este es otro elemento nuevo que reemplaza a las llamadas “Misiones Diarias”, donde debíamos ganar cierto numero de batallas dependiendo de la condición aleatoria que nos proporcionaba el juego, para obtener un numero determinado de cofres diarios como recompensa por terminar con éxito dicha misión dependiendo de la liga donde nos encontráramos.
Sin embargo, con el “Enfoque diario (FP)”, nuestras recompensas se verán incrementadas de manera exponencial, puesto que, diariamente tendremos un enfoque diario que cumplir durante 24 horas, este enfoque se enfocara en un “Splinter” en particular de forma aleatoria, por ejemplo, el enfoque diario de mañana es con el “Splinter de Fuego”, así que, durante 24 horas, debemos ganar el mayor numero de batallas posibles con nuestro enfoque de “Fuego”, donde mientras mas batallas ganemos, mas FP acumularemos, teniendo la oportunidad de reclamar un maximo de hasta 30 cofres diarios, lo que es una locura en el buen sentido de la palabra, ya que es super genial y es una gran recompensa, ando oportunidad para que en estos cofres nos salga algo genial.
Imagen del post oficial de @splinterlands
Los Cofres de Recompensa
Esto es la ultimo que abarcare en este post, una de las partes mas importantes y que seguro están esperando, ya que, he comentado acerca de la cantidad de cofres que se pueden adquirir cumpliendo con el “Enfoque diario” y los “Puntos de Recompensas”, pero, no he hablado respecto a la calidad de las recompensas que vendrán en dichos cofres, un aspecto que hay que tener muy claro y que son detalles que debemos de conocer para comenzar la nueva temporada con las nuevas recompensas.
Como se pueden adquirir la misma cantidad de cofres independientemente de la liga en la que se juegue, es natural pensar que la calidad de las recompensas que traigan estos cofres será diferente una de otra, puesto que, mientras la liga sea mas alta, significa que mas inversión has colocado, bien sea para tener cartas propias o alquilar las mismas, así que, cada una de las ligas tendrán su propio “Cofre de Recompensas”, así que, la calidad de las recompensas para cada liga será diferente, teniendo en cuenta que, un cofre de la liga Diamante, tiene muchas mas probabilidades de obtener valiosas recompensas que las ligas que le anteceden.
Ahora sabiendo esto, comentare detalles claves sobre los “Cofres de Recompensa” y ademas compartiré la imagen oficial acerca de las recompensas en los Cofres de Botín:
Imagen del post oficial de @splinterlands
El tipo de cofre que se reciba durante una temporada, se basara en la liga mas alta alcanzada en la temporada anterior. Algo que es genial, me encanta esto, puesto que el esfuerzo de realizar muchas batallas durante la temporada, valdrá mucho la pena para la siguiente.
Si por ejemplo llegaste a la liga Oro en la temporada anterior, pero comienzas en la siguiente temporada en la liga “Bronce”, ganaras los tipos de cofre de “Oro” independientemente que te encuentres en “Bronce”. Sin embargo, si esto sucede y por alguna razón tu poder de colección se basa solo en la liga de Bronce, por ejemplo, lo mas probable es que ganes (Rshares) suficientes para reclamar de 1 a 2 cofres de la liga Oro, así que, la recomendación es batallar en una liga donde podamos batallar cómodamente de acuerdo a nuestros mazos y poder de colección.
Los Cofres de Recompensa
Espero que este post ayude a los nuevos usuarios a entender el nuevo modelo de recompensas clasificatorias que entrara en vigencia a partir de la siguiente temporada el 31 de mayo, mi intención es aclarar algunas de las dudas que pudieran tener y ademas dar mi opinión personal de los detalles mas importantes acerca de esta actualización. En mi opinión abarque lo mas importante, pero, si me falto abarcar alguna otra cosa, son libres de dejar en los comentarios los aspectos que me hayan faltado y de esta forma apoyar a complementar la información.
Sin más por el momento, nos vemos en la próxima guerreros.
A few days ago the "Splinterlands " team presented us with an update where they told us all about the new ranked rewards that change the economy of the game towards a better direction, thinking about the future and the gameplay as such based on single players with a single account, all in order to encourage all users regardless of their league, to play for greater benefits, which is great and necessary.
Based on this, my intention with this post is to give my personal opinion about these updates and how it will influence the future of "Splinterlands", taking into consideration all the details that we were given in the informative publication, where they explained everything about this topic. In the same vein, I want to clarify that this is my personal opinion and I hope to clarify some doubts to new users, being always my intention for everyone in the game.
Shared rewards and reward shares (Rshares)
This topic is great to clarify, because surely these are terms that many people in the game do not know, at least for those new to "Splinterlands", that is why, I intend to explain what they are and how they influence this new update of the qualifying rewards, so, to make it easier I will explain what are the "Shared Rewards" and then move on to the "Rewards Actions ".
Shared Rewards
The shared rewards are simply the amount of rewards that we can get for each battle won in "Splinterlands", which means that, every time we look in the "Menu " main "Battle" option and choose "Ranked", we can earn rewards in tokens DEC, for each battle where we manage to get the victory, which is simple to understand, however, this has a particularity that is linked to the following concept, since the shared rewards that we can obtain for each battle are not infinite and are limited thanks to a formula, this is where we enter the topic of "Reward Shares".
Reward Actions
The rewards that a player can earn for each battle as I mentioned, are not infinite, so "Splinterlands", came up with a term called (Rshares) which simply means reward actions, being linked to a formula that determines the amount we must earn depending on the "Rating" points we have, which is directly related to the league where we are. In a few words, the rating points we have, determine the league where we are and also influence the amount of rewards that we could generate through the following formula:
Image from @splinterlands official post
We do not have to understand the formula completely, but it is important that we understand the elements that make it up, this way we can know that there is a perfect balance in the rewards that we can generate, since the "Reward Shares (Rshares), will determine from the new update, how many chests we could win daily and at the end of the season, although this is something that I will cover later.
To continue, I will explain the elements of the formula according to my understanding of it:
Rating3: It is very easy to understand, this only means the amount of points we have when we start playing, for example, if we are in the bronze II league specifically, our rating should range between 400 and 699 points.
1000: This number is simply a constant, and is based on the maximum league rating we are in, so "1000" represents a limit for the formula calculations, without affecting the amount of (Rshares) we can generate, so even if we have a higher rating, the formula will remain at 1000.
ECR: For those who do not know this concept, ECR (Energy Capture Rate), means the energy capture rate, where its main function is to limit the amount of DECS that we can generate for each game we play regardless of whether we win or lose, this means that if we start with a 100% ECR, it is logical that we can win the most DECs depending on the league where we are (Rating), However, as for each game this is decreasing and for example reaches 50%, we would win half of the DECs that we could normally generate at the beginning, so the recommendation is to play until our capture rate is around 75% or 80%, this would represent about 30 battles per day, in addition, this is regenerated by 20% every 24 hours.
Bonus: I will not complicate explaining this part of the formula, it simply means that our rewards in DEC will influence depending on the type of card we have, the amount of consecutive victories (streak) and the level of our guild if we have one, everything is a percentage, which will influence if we will win more or less DECs in a qualifying battle.
To this formula was added, another aspect in particular that is the pillar of this new reward structure, this has to do directly with the "Starting Cards" that a player acquires when investing 10$ in the so called "Summoner's Spellbook", taking into account that, if you use 100% of your starting cards in a battle, your rewards or (Rshares) per battle will be "ZERO" for this new model, which in my opinion, was fair and necessary, since, there is no real limit to create accounts, play with the starting cards and get DECS as a result for each battle won.
Image from @splinterlands official post
Also, I imagine you may wonder that what the accounts generate with the starting cards is very little, and this is true, but if you put into context the amount of accounts that play this way, the DECS per battle that they manage to draw together squeezes the reward pool and, therefore, this is reduced considerably the more time passes, so, the amount of DEC to be earned would be much less due to the growing wave of players that could join in the coming years.
The " Season Reward Points (SP)" and the "Daily Focus (FP)".
Reward Points (SP):
This is a new element of the new update of the qualifying rewards in the game, where in my opinion, it is something incredible, since, from this, we will not have to think about aiming for the highest league and even more if we do not have the necessary cards to play comfortably in the most demanding leagues, this allows that, regardless of the league in which we are we earn the same amount of chests. For you to understand better, I will explain the model that is currently in operation, this is very simple:
Today if we want to get more chests at the end of the season, we must necessarily aim for a higher league, so, it only comes down to this, but, with this new model of reward points (SP), the more battles we can play and win without taking into account the "Splinter" with which we play, we can accumulate these points for the duration of the entire season, managing to get up to a maximum of 150 chests regardless of the league in which we find ourselves, which leads me to explain another point within this section.
Image from @splinterlands official post
Daily Focus (PF):
This is another new element that replaces the so-called "Daily Missions", where we had to win a certain number of battles depending on the random condition provided by the game, to obtain a certain number of daily chests as a reward for successfully completing the mission depending on the league we were in.
However, with the "Daily Focus (FP)", our rewards will be increased exponentially, since, daily we will have a daily focus to accomplish during 24 hours, this focus will be on a particular "Splinter" randomly, for example, tomorrow's daily focus is with the "Fire Splinter", so, during 24 hours, we must win as many battles as possible with our "Fire" focus, where the more battles we win, the more FP we accumulate, having the opportunity to claim a maximum of up to 30 daily chests, which is crazy in a good way, as it is super cool and is a great reward, ando chance that in these chests we will get something cool.
Image from @splinterlands official post
Reward Chests
This is the last that I will cover in this post, one of the most important parts and that you are surely waiting for, since I have commented about the amount of chests that can be acquired by fulfilling the "Daily Focus " and the "Reward Points ", but I have not talked about the quality of the rewards that will come in these chests, an aspect that must be very clear and that are details that we must know to start the new season with the new rewards.
As you can acquire the same amount of chests regardless of the league in which you play, it is natural to think that the quality of the rewards that these chests bring will be different from each other, since the higher the league, the more investment you have placed, either to have your own cards or to rent them, so, each one of the leagues will have its own "Reward Chest ", so, the quality of the rewards for each league will be different, taking into account that, a Diamond league chest, has much more probabilities of obtaining valuable rewards than the leagues that precede it.
Now knowing this, I will discuss key details about the "Reward Chests" and also share the official image about the rewards in the Loot Chests:
Image from @splinterlands official post.
The type of chest received during a season will be based on the highest league achieved in the previous season. Something that is great, I love this, since the effort of doing a lot of battles during the season, will be very worthwhile for the next one.
If for example you reached the Gold league in the previous season, but you start the next season in the "Bronze" league, you will earn the "Gold" chest types regardless of whether you are in "Bronze". However, if this happens and for some reason your collecting power is based only in the Bronze league, for example, you will most likely earn enough Rshares to claim 1 to 2 chests from the Gold league, so, the recommendation is to battle in a league where we can battle comfortably according to our decks and collecting power.
Final Considerations
I hope this post will help new users to understand the new model of qualifying rewards that will come into effect from the next season on May 31, my intention is to clarify some of the doubts you may have and also give my personal opinion of the most important details about this update. In my opinion I have covered the most important things, but if I have not covered anything else, feel free to leave in the comments the aspects that I have missed and in this way help to complement the information.
Without further ado, see you next time warriors.
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!1UP These changes seem to be very positive for the long term of the game!
Greetings bro, that's right, I think it's the right way for a stable and fair economy for all players in different leagues. Thank you very much for appreciating it.
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And they will bring !PIZZA 🍕
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