Mi idea de cómo “Splinterlands” puede adaptarse a la tendencia del (Tap To Earn) Parte 1 [ES-EN]
Cover created in Canva
En el ecosistema de las criptomonedas es importante que nos mantengamos siempre actualizados para tener la oportunidad de posicionarnos y evitar que las personas nos olviden fácilmente, cuando digo esto, es porque el “Auge” inmenso de los #play2earn se dio en el ultimo ciclo de mercado alcista y fue en donde “Splinterlands” vivió su mejor momento, el SPS su token de gobernanza alcanzo el precio de 1$, muchos no lo creían y aquellos que compraron el token en su lanzamiento y esperaron a que este alcanzara el precio de 1$ hicieron mucho dinero, lo mismo paso con las cartas, los PLOTS, los TOTEMS, todos estos activos tenían precios altísimos y quieren vendieron parte de ello, también ganaron.
Pero, nada es para siempre, se cometieron los errores que ya se saben y el juego ha estado luchando por sobrevivir, a pesar de que hay movimientos, muchas personas aun lo juegan, la realidad es que siempre somos los mismos, no hay nuevos jugadores que se queden, no existen nuevos inversores y el juego quieren enmendar y corregir todo esto, contratando a un especialista de “Marketing web3”, pero, que tal si hay una forma incluso mas sencilla y barata de traer a millones de jugadores y potenciales inversores al ecosistema de “Splinterlands”, pues, esto es lo que ofrece la nueva tendencia del ”Tap To Earn”, el cual nació y se ejecuta en la “Blockchain de TON”, de la famosa aplicación de mensajería llamada “Telegram”.
Esta será una serie de publicaciones que tendrá varias partes, espero que solo sean 2, sin embargo, hay mucha información y cosas que quiero explicar para que la comunidad y en especial el equipo de “Splinterlands” y el propio @yabapmatt se den cuenta de todas las oportunidades que existen de divulgar y/o masificar un proyecto. Entonces, para esta primera parte abarcare lo siguiente:
- La importancia de adaptarnos a las “Tendencias” en la web3
- Aprovechar el auge de la Blockchain de TON para crear un “Tap to Earn” para Splinterlands
Nota: En la siguiente parte, abarcare lo que es la ejecución de la idea para la creación del “Tap to Earn”, este post inicial será un abreboca teórico de todo lo que se puede alcanzar y lo que tendría un proyecto basado en “Telegram”.
La importancia de adaptarnos a las “Tendencias” en la web3
En la introducción de este post toque parte de este tema, pero, quiero profundizar un poco más en la importancia de adaptarnos y de seguir las tendencias, en especial si necesitamos que nuestro proyecto crezca en base de usuarios, lo que en el caso del juego (Splinterlands), resolvería en gran medida los desafíos que afrontan actualmente, así que, en el caso de los “Tap To Earn” que se han desarrollado dentro de la misma aplicación de “Telegram”, son increíbles, han atraído la atención de millones de personas, tanto de la web2, como de la web3 y esto es lo que necesita todo proyecto para prosperar.
Ahora bien, resaltó la importancia de la tendencia de “Telegram”, porque todos los proyectos que han nacido o creado en dicha aplicación, pensando en trabajar con “TON”, todos tienen algo en común, y es que todas sus redes sociales en la “Web2”, han crecido a un ritmo bestial sin precedentes, millones de vistas, en “YouTube”, miles y/o millones de seguidores en X o cualquier otra red de la preferencia del proyecto, interacciones con sus protocolos o aplicaciones creadas en “TON”, las cuales por supuesto se pueden conectar con el producto real de cada uno, en nuestro caso, sería por supuesto la web de “Splinterlands”.
En la siguiente imagen pueden observar el crecimiento meteórico que ha tenido la “Blockchain de TON” en el transcurso de este año:
Muestro esta imagen para que se tenga una idea de la cantidad de usuarios (Jugadores, Inversores) que se encuentran en allí, los cuales, por supuesto, si se crea el “Tap To Earn” de “Splinterlands”, le darán un vistazo, puede que algunos pasen, otros se queden para tomar recompensas e irse, pero muchos otros exploren el producto (Juego de Splinterlands) e inviertan para experimentar, además de divertirse, entre otras cosas, a quien no le gusta un juego con el diseño de cartas mas hermoso de la web3.
Aprovechar el auge de la Blockchain de TON para crear un “Tap to Earn” para Splinterlands
Como mostré en la sección anterior, hay oportunidades de atraer a muchas personas a “Splinterlands”, traer demanda para sus productos y ver la economía de este fluir de manera que todos nos veamos beneficiados, aunque por supuesto no todo se trata de la economía, Splinterlands claramente debe trabajar en actualizar la interfaz, algo mas de modernidad y fluidez, y algunos otros detalles acerca de la jugabilidad.
Sin embargo, parte de lo que se puede aprovechar para que “Splinterlands” crezca por medio de la creación de un “Tap To Earn”, lo que describiré a continuación, recuerden, este post es solo teoría, para el siguiente plasmare todo lo que es la idea de este, con esto quiere decir que, colocare hasta el nombre que debería llevar la aplicación en “Telegram”, pero, después hablare de eso, ahora veamos algunos de los beneficios que podría experimentar “Splinterlands”:
Beneficios potenciales
Aumentar el alcance de usuarios en las redes sociales tradicionales. (Esto primeramente puedo aumentar los ingresos del proyecto, en el caso de YouTube y Twitter, por ejemplo, fondos que pueden servir, bien sea para desarrollar, más el producto, pago para empleados, o de esta misma ganancia otorgarlo a la comunidad en formato de “Airdrop”).
Ofrecer educación de los productos del juego, en formato de tareas por cumplir para que los usuarios que se unan al BOT de Telegram, recolecten puntos para ganar recompensas. (Esto primero ayudaría no solo a que los usuarios conozcan Splinterlands, sino también a Hive como la red en la que se basa, ya que sería parte de las tareas que tendrían que hacer para ganar más puntos.)
La red de TON esta en ojos de todo el ecosistema “Crypto”, por lo tanto, los principales inversores de todo el ecosistema, como “Binance, OKX, Bybit, Animoca Brands y otros inversores, podrían invertir en un proyecto de dicha red, ya que estos BOTS atraen tanto la atención que son miles y millones de usuarios jugándolo, ya he visto como “Binance Labs”, ha invertido en estos proyectos, tal es el caso de los famosos proyectos “BLUM y Catizen” del ecosistema de TON.
En mi opinión, este es el mejor “Marketing #web3” en la actualidad, llevo trabajando en varios proyectos de dicha red desde hace meses y he visto como han crecido con pocos usuarios, convirtiéndose en proyectos con miles y millones de usuarios dentro del mismo, por supuesto y como ya comente, una gran parte estará solo por las recompensas, otros, si se quedaran para el proyecto, es algo que pasa en todo el mundo día tras día, pero, con la trayectoria de “Splinterlands”, estoy seguro de que las probabilidades de éxito, son bastante altas. Por cierto, para los que se preguntan, hay muchos proyectos que ya tienen productos en otras blockchain, y aun así se expandieron, eso no quiere decir que se tengan que alejar de “Hive”, al contrario, esto atraerá miles de mirada tanto para el juego como para la cadena.
Nos vemos en el "Campo de Batalla"
In the cryptocurrency ecosystem it is important that we always keep ourselves updated to have the opportunity to position ourselves and avoid that people forget us easily, when I say this, it is because the immense "Boom" of the #play2earn happened in the last bull market cycle and it was where "Splinterlands" lived its best moment, SPS its governance token reached the price of 1$, many did not believe it and those who bought the token at its launch and waited for it to reach the price of 1$ made a lot of money, the same happened with cards, PLOTS, TOTEMS, all these assets had very high prices and they wanted to sell part of it, they also earned.
But, nothing is forever, mistakes were made and the game has been struggling to survive, although there are movements, many people still play it, the reality is that we are always the same, there are no new players to stay, there are no new investors and the game wants to amend and correct all this, hiring a specialist of "Marketing web3", but, what if there is an even simpler and cheaper way to bring millions of players and potential investors to the "Splinterlands" ecosystem, well, this is what the new trend of "Tap To Earn" offers, which was born and runs on the "TON Blockchain", of the famous messaging application called "Telegram".
This will be a series of posts that will have several parts, I hope it will only be 2, however, there is a lot of information and things I want to explain so that the community and especially the "Splinterlands" team and @yabapmatt himself realize all the opportunities that exist to disseminate and / or massify a project. So, for this first part I will cover the following:
- The importance of adapting to "Trends" on the web3
- Leveraging the rise of the TON Blockchain to create a "Tap to Earn" for Splinterlands.
Note: In the next part, I will cover what is the execution of the idea for the creation of "Tap to Earn", this initial post will be a theoretical overview of everything that can be achieved and what would have a project based on "Telegram".
The importance of adapting to "Trends" on the web3
In the introduction of this post I touch part of this topic, but, I want to delve a little deeper into the importance of adapting and following trends, especially if we need our project to grow in user base, which in the case of the game (Splinterlands), would largely solve the challenges they currently face, so, in the case of the "Tap To Earn" that have been developed within the same "Telegram" application, they are incredible, they have attracted the attention of millions of people, both web2, and web3 and this is what every project needs to thrive.
Now, he highlighted the importance of the "Telegram" trend, because all the projects that have been born or created in that application, thinking of working with "TON", all have something in common, and that is that all their social networks in the "Web2", have grown at an unprecedented bestial rate, millions of views, in "YouTube", thousands and/or millions of followers in X or any other network of the project's preference, interactions with their protocols or applications created in "TON", which of course can be connected with the real product of each one, in our case, it would be of course the web of "Splinterlands".
In the following image you can see the meteoric growth that the "TON Blockchain" has had over the course of this year:
I show this image to give you an idea of the amount of users (Players, Investors) that are there, which, of course, if you create the "Tap To Earn" of "Splinterlands", they will give it a look, some may pass, some may stay to take rewards and leave, but many others will explore the product (Splinterlands Game) and invest to experience, besides having fun, among other things, who does not like a game with the most beautiful card design on the web3.
Leveraging the rise of the TON Blockchain to create a "Tap to Earn" for Splinterlands.
As I showed in the previous section, there are opportunities to attract many people to "Splinterlands", bring demand for their products and see the economy of this flow in a way that we all benefit, although of course it's not all about the economy, Splinterlands clearly needs to work on updating the interface, some more modernity and fluidity, and some other details about the gameplay.
However, part of what can be leveraged for "Splinterlands" to grow through the creation of a "Tap To Earn", which I will describe below, remember, this post is just theory, for the next one I will capture everything that is the idea of this, with this means that, I will place even the name that should take the application in "Telegram", but, later I will talk about that, now let's see some of the benefits that "Splinterlands" could experience:
Potential benefits
Increase the reach of users in traditional social networks. (This can primarily increase the income of the project, in the case of YouTube and Twitter, for example, funds that can be used either to develop the product further, pay employees, or from this same profit give it to the community in the form of "Airdrop").
Offer education of the game's products, in the format of tasks to be completed for users who join the Telegram BOT, to collect points to earn rewards. (This would first help not only make users aware of Splinterlands, but also Hive as the network it is based on, as it would be part of the tasks they would have to do to earn more points).
The TON network is in the eyes of the entire crypto ecosystem, therefore, the main investors of the entire ecosystem, such as Binance, OKX, Bybit, Animoca Brands and other investors, could invest in a project of this network, since these BOTS attract so much attention that there are thousands and millions of users playing it, I have already seen how Binance Labs has invested in these projects, such is the case of the famous BLUM and Catizen projects of the TON ecosystem.
In my opinion, this is the best "Marketing #web3" at present, I have been working on several projects of such network for months and I have seen how they have grown with few users, becoming projects with thousands and millions of users within the same, of course and as I already commented, a large part will be only for the rewards, others, if they will stay for the project, it is something that happens all over the world day after day, but, with the trajectory of "Splinterlands", I am sure that the chances of success, are quite high. By the way, for those who are wondering, there are many projects that already have products on other blockchain, and still expanded, that does not mean that they have to move away from "Hive", on the contrary, this will attract thousands of looks for both the game and the chain.
See you on the battlefield
Here is the direct link to my latest posts and the link to my Profile
Visit my website
If you are new, I invite you to register in this LINK
Proud Member of "Shield of Glory".
Posted Using InLeo Alpha