Estrategia en el “Formato Moderno” | Partida en el último día temporada (Splinter de Vida) [ES-EN]

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En la publicación pasada, comenté que, en el último día de la temporada, jugué en él “Formato Moderno” desde hace varios meses que no lo hacía, mi objetivo con esto, era el de comparar las (Recompensas) e ir tanteando el terreno para una transición hacia dicho formato, ya que al sacar las cartas del SET completo de “Untamed” de este, básicamente quedaría sin muchas armas para jugar en él, además, también quería comprobar el juego humano y siendo sincero, se sintió la diferencia entre los BOTS y los jugadores reales, además de que es más emocionante y la chispa de competitividad que había en mí, volvió a renacer en este último día.

Es por eso que, en esta oportunidad, estaré explicando una “Estrategia” de batalla en el “Formato Moderno”, la cual, probé en ese mismo día que jugué el resto de mis batallas antes de esperar a que terminara la temporada, como saben, soy un jugador habitual en el “Formato Salvaje”, no porque quiera, sino que la mayoría de mi mazo pertenece a dicho formato, así que, la mayoría de las “Estrategias y/o Estructuras de juego” que publico, se usan es allí, digo la mayoría, porque hay sus excepciones, puesto que, en algunas batallas utilizo son las del “Moderno”, pero, la realidad es que pronto tendré que actualizar tácticas y estrategias cuando ocurra el cambio, pero, mientras esto sucede, le sacaré el mayor provecho al “Moderno” y veremos que pasa.

Por lo que, de acuerdo a lo comentado anteriormente, en este post estaré explicando una “Estrategia y/o Estructura de Juego”, la cual se puede aplicar solo en el “Splinter de Vida”, aunque, se puede tratar de replicar en otros equipos, siempre y cuando se cumpla con los requerimientos que explicaré más adelante, por otro lado, si quieren conocer todos los detalles, léanlo hasta el final, esto es para que lo aprovechen antes de 5 de diciembre, entonces, una vez claro todo lo que explicaré, en este post se abarcarán los siguientes puntos:

1. Estructura y elementos necesarios para la "Estrategia" 

 2. Ejecución de la Estrategia y explicación en una batalla real
 
 3. Consideraciones Finales

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Estructura y elementos necesarios para la “Estrategia”

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Para iniciar con la explicación, lo primero que haré es explicar los elementos necesarios para poder aplicar esta **“Estrategia”**, por supuesto, sin dejar de lado el análisis más importante que debemos realizar antes de cada batalla, y para el que no lo recuerde, esto es nada más y nada menos que las **(Reglas de la Batalla y sus condiciones)**, posteriormente hablaré de lo que yo llamo “Estructura de Juego” que, no es más que el orden en el que colocaremos en el campo cada una de nuestras unidades, por supuesto, dependiendo de la función que tengan cada una de ellas:

Elementos necesarios para poder aplicarla

  • Carta con la habilidad de “Martyr”: Este es uno de los elementos claves para esta estrategia, pero, no nos enfocaremos en buscar una carta específica en el equipo de vida para poder jugarla, al contrario, en el “Splinter Neutral”, tenemos una excelente carta que posee esta habilidad y la cual, podemos jugar en prácticamente cualquier circunstancia, exceptuando cuando las cartas de este tipo de no se pueden jugar, de resto, (Venari Marksrat), es la mejor opción siempre que queramos incluir “Martyr” de forma externa a un elemento principal.

  • Tanque con mucha resistencia y poder regenerativo: Es imprescindible que nuestro “Tanque” de batalla elegido, tenga una increíble “Defensa” y que, en la medida de lo posible, tenga en su haber la habilidad de “Heal”, si de casualidad, no pueden jugar con una carta que cumpla con esto, pueden apoyar la misma con una carta de “Soporte” que tenga “Tank Heal”, recordando que, las cartas de “Soporte”, deben ser cuidadosamente alineadas en el campo, esto con el fin de evitar que sean derrotadas tan pronto y no cumplan con sus objetivos.

  • La habilidad “Repair” no puede faltar: Esta habilidad es imprescindible para que la “Estrategia” funcione correctamente, además, toma aún más relevancia si es que nos encontramos con reglas como “Briar Patch”, la cual, como ya deben de saber, le brinda a todas las unidades del campo la habilidad de (Thorns), así que, el que tengamos un regenerador de “Escudo”, es vital para que la (Resistencia) que tanto buscamos en el Tanque de batalla, se puede mantener durante la mayor cantidad de rondas posibles.

  • Tank Heal y Protect: Como ya deben de haber intuido, parte de mi “Estrategia” se basa en proteger a mi “Tanque de Batalla” como principal arma “Ofensiva” en contra de mi oponente, por lo que, reforzar aún más la “Defensa” con (Protect), es vital para lograr tener buenos resultados al final, sin mencionar que, una unidad con (Tank Heal) adicional, puede ser la pieza clave necesaria para que nuestro “Tanque” sé casi invencible.

Estructura de Juego

Como vieron, gran parte de mi “Estrategia” se basa en la “Defensa”, pero, no en cualquier defensa, ya que solo me estoy enfocando en el “Tanque”, el cual, tendrá un bono de poder gracias a la habilidad de “Martyr”, por lo que, mi juego es simple, y se reduce a solo colocar una carta lo suficientemente difícil de derrotar, para que las unidades de mi oponente se entretengan varias rondas, mientras el resto de mis cartas cumplen con su rol de “Soporte” y de “Ataque” al mismo tiempo, pero, veamos esto de manera más detallada:



¿Qué Invocador utilizar?

Esto es algo curioso, y que mencione en mi post pasado, donde explicaba el “Plan de Transición” que tenía para jugar en el “Formato Moderno”, en esa publicación dije que ese último día solo jugué con un “Invocador”, e imagino que se preguntaran como es eso posible, y pues, es muy sencillo y quizás algunos no lo han utilizado de esta forma, pero, como mi idea era probar las batallas en dicho formato, solo me propuse a alquilar a “Lux Vega”, el único invocador del “Splinter Neutral” existente hasta la fecha, así que sí, en casi todas las batallas que juegue, “Lux Vega” fue mi invocador; y como esta posee habilidades que refuerzan todo, fue más que suficiente, pero, además de ella:



¿Qué más tiene mi Alienación?

  • Venari Marksrat (1.ª posición): Bono de poder para mi Tanque
  • Imperial Knight (2.ª posición): Tanque de Batalla, resistente y con fuerte Ofensiva
  • Djinn Renova (3.ª posición): Carta ofensiva, y apoyo para el Tanque en ataque
  • Adelade Brightwing (4.ª posición): Carta de soporte con Repair
  • Venari Crystalsmith (5.ª posición): Carta de soporte con Tank Heal
  • Truthspeaker (6.ªposición): Carta de soporte con Protect

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Ejecución de la Estrategia y explicación en una batalla real

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En esta sección explicaré básicamente todo lo relacionado con la batalla en donde aplico la “Estrategia”, sin embargo, no detallaré a fondo el análisis de las reglas y/o condiciones de la batalla, ya que, quiero que los que me leen y/o siguen, puedan interactuar en los comentarios de esta publicación, respondiendo su análisis personal a las reglas y condiciones de la batalla que colocaré en la imagen a continuación, los mejores 5 comentarios serán premiados con un token BBH, así que, espero sus comentarios:

Batalla de ejecución de “Estrategia”

Observa la Batalla y su desarrollo aquí

Como pueden ver en la imagen, mi alienación fue básicamente la misma que comente con los elementos necesarios y la “Estructura” que ya había explicado, por lo que, queda muy claro el rol de cada carta de mi lado del campo, además, con las reglas y/o las condiciones que me tocaron, lo ideal, era evitar utilizar monstruos con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, pero, al colocar a alguien lo suficientemente resistente como para soportar el daño de “Thorns” al atacar, más todo el “Soporte” que le coloque y el bono de poder gracias a “Martyr”, mi (Imperial Knight) era lo suficientemente poderoso como para durar las suficientes rondas en el campo.

Por otro lado; y para terminar, si ven la alineación de mi oponente, este desperdicio 2 de sus cartas, las cuales, fueron las últimas que coloco en su línea de fondo sin realmente tener alguna utilidad aparente que apoyara al resto de sus cartas que, por si fuera poco, si estaban muy bien para las reglas y las condiciones que teníamos en el campo, quizás con un par de buenas cartas en estas posiciones, la batalla hubiera estado aún más interesante.

Consideraciones Finales

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Espero que este post les haya servido para que puedan aplicar y/o ejecutar una nueva estrategia de batalla funcional para el “Formato Moderno”, tengo algunas otras alienaciones pendientes por explicarles, las cuales también fueron muy buenas, en especial con el “Splinter de Agua”, el cual, me gusta mucho utilizar en el formato “Moderno”, pero, lo dejaré para otra ocasión, mientras, les comento que continúen pendientes a mi blog, porque estaré publicando algunas cosas muy interesantes con respecto a “Splinterlands” y su jugabilidad, además de algunos otros temas de interés para la comunidad.

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Les dejo el enlace directo a mis ultimas publicaciones y el enlace a mi Perfil

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¿Estás preparado para el lanzamiento de la Fase 1.5 de las tierras? Te resumo lo más importante que debes tener en cuenta [ES-EN]Mi Plan para volver a jugar en el “Formato Moderno” + Experiencia en el último día jugando en este mismo formato [ES-EN]

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In the last publication, I commented that, in the last day of the season, I played in it "Modern Format" since several months ago that I did not do it, my objective with this, was to compare the (Rewards) and to go testing the ground for a transition towards this format, since when taking out the cards of the complete SET of "Untamed " of this one, I would basically be left without many weapons to play in it, besides, I also wanted to check the human game and to be honest, I felt the difference between the BOTS and the real players, besides it is more exciting and the spark of competitiveness that was in me, was reborn again in this last day.

That's why, in this opportunity, I will be explaining a "Strategy" of battle in the "Modern Format", which, I tested in that same day I played the rest of my battles before waiting for the season to end, as you know, I am a regular player in the "Wild Format", not because I want to, but most of my deck belongs to that format, so, most of the "Strategies and/or Game Structures" that I publish, are used there, I say most, because there are its exceptions, since, in some battles I use are those of the "Modern", but, the reality is that soon I will have to update tactics and strategies when the change happens, but, while this happens, I will make the most of the "Modern" and we will see what happens.

So, according to the above, in this post I will be explaining a "Strategy and/or Game Structure", which can be applied only in the "Splinter of Life", although, you can try to replicate in other teams, as long as you meet the requirements that I will explain later, on the other hand, if you want to know all the details, read it to the end, this is for you to take advantage of it before December 5, then, once clear everything I will explain, in this post the following points will be covered:

1. Structure and elements necessary for the "Strategy 

 2. Execution of the Strategy and explanation in a real battle
 
 3. Final Considerations

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Structure and elements necessary for the "Strategy

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To start with the explanation, the first thing I will do is to explain the necessary elements to apply this **"Strategy "**, of course, without leaving aside the most important analysis that we must perform before each battle, and for those who do not remember, this is nothing more and nothing less than the **(Rules of Battle and its conditions)**, then I will talk about what I call "Game Structure" which is nothing more than the order in which we will place on the field each of our units, of course, depending on the function that each of them have:

Necessary elements to be able to apply it

  • Letter with the "Martyr" ability: This is one of the key elements for this strategy, but we will not focus on looking for a specific card in the life team to play it, on the contrary, in the "Splinter Neutral", we have an excellent card that has this ability and which we can play in virtually any circumstance, except when cards of this type cannot be played, otherwise, (Venari Marksrat), is the best option whenever we want to include "Martyr" externally to a main element.

  • Tank with high endurance and regenerative power: It is essential that our chosen battle "Tank" has an incredible "Defense" and that, as far as possible, it has the "Heal" ability, if by chance, you cannot play with a card that fulfills this, you can support it with a "Support" card that has "Tank Heal", remembering that the "Support" cards must be carefully aligned on the field, in order to prevent them from being defeated too soon and not fulfilling their objectives.

  • The "Repair" ability is a must: This ability is essential for the "Strategy" to work properly, and it is even more relevant if we have rules like "Briar Patch", which, as you may already know, gives all the units on the field the ability to (Thorns), so having a "Shield" regenerator is vital so that the (Resistance) that we are looking for in the Battle Tank can be maintained for as many rounds as possible.

  • Tank Heal and Protect: As you may have already guessed, part of my "Strategy" is based on protecting my "Battle Tank" as the main "Offensive" weapon against my opponent, so, reinforcing even more the "Defense" with (Protect), is vital to achieve good results in the end, not to mention that a unit with additional (Tank Heal), can be the key piece needed for our "Tank" to be almost invincible.

Game Structure

As you saw, much of my "Strategy" is based on "Defense", but, not just any defense, as I am only focusing on the "Tank", which, will have a power bonus thanks to the "Martyr" ability, so, my game is simple, and it boils down to just placing a card hard enough to defeat, so that my opponent's units are entertained for several rounds, while the rest of my cards fulfill their role of "Support" and "Attack" at the same time, but, let's look at this in more detail:



Which Summoner to use?

This is something curious, and that I mentioned in my last post, where I explained the "Transition Plan" that I had to play in the "Modern Format", in that publication I said that that last day I only played with a "Summoner", and I imagine that you are wondering how is that possible, and well, it is very simple and perhaps some have not used it this way, it's very simple and maybe some of you haven't used it this way, but, as my idea was to test the battles in that format, I just decided to rent "Lux Vega ", the only "Splinter Neutral" summoner existing to date, so yes, in almost all the battles I played, "Lux Vega" was my summoner; and since this one has abilities that reinforce everything, it was more than enough, but, besides her:



What else does my Alienation have?

  • Venari Marksrat (1st position): Power bonus for my Tank
  • Imperial Knight (2nd position): Battle Tank, tough and with strong Offense
  • Djinn Renova (3rd position): Offensive card, and support for the Tank on attack
  • Adelade Brightwing (4th position): Supporting card with Repair
  • Venari Crystalsmith (5th position): Support card with Tank Heal
  • Truthspeaker (6th position): Support card with Protect

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Execution of the Strategy and explanation in a real battle

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In this section I will basically explain everything related to the battle where I apply the "Strategy", however, I will not detail in depth the analysis of the rules and / or conditions of the battle, because, I want those who read and / or follow me, can interact in the comments of this publication, responding their personal analysis to the rules and conditions of the battle that I will place in the image below, the best 5 comments will be rewarded with a BBH token, so, I look forward to your comments:

Strategy" execution battle

Watch the Battle and its progress here

As you can see in the image, my alignment was basically the same that I commented with the necessary elements and the "Structure" that I had already explained, so, it is very clear the role of each card on my side of the field, in addition, with the rules and/or conditions that I had, the ideal was to avoid using monsters with the type of attack "Melee", but, by placing someone tough enough to withstand the damage of "Thorns" when attacking, plus all the "Support" I placed on him and the power bonus thanks to "Martyr", my (Imperial Knight) was powerful enough to last enough rounds on the field.

On the other hand; and to finish, if you look at my opponent's lineup, he wasted 2 of his cards, which were the last ones he placed in his backline without really having any apparent utility to support the rest of his cards, which were very good for the rules and the conditions we had on the field, maybe with a couple of good cards in these positions, the battle would have been even more interesting.

Final Considerations

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I hope this post has helped you to apply and/or execute a new functional battle strategy for the "Modern Format", I have some other pending alienations to explain, which were also very good, especially with the "Water Splinter", which I really like to use in the "Modern" format, but, I will leave it for another occasion, meanwhile, I tell you to continue to follow my blog, because I will be publishing some very interesting things regarding "Splinterlands" and its gameplay, plus some other topics of interest to the community.

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Hi, I like your team with "Venari Marksrat" and "Adelade Brightwing", "Imperial Knight" is great, nice game.👍👍👍

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