Esta es la combinación más fuerte para volver a “Quora Towershead” casi invencible [ES-EN]
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Este titulo puede sonar a “Clickbait”, sin embargo, lo que quiero es llamar la atención de la comunidad de “Splinterlands” en especial a los mas nuevos para que vengan a mi perfil y se eduquen con todo el contenido que he creado para que su camino en el juego sea mucho más sencillo, aunque, no todo en el titulo es mentira, ya que les mostrare una “Estrategia” que empodera a una de las cartas mas fuertes de todo el juego llamada “Quora Towershead”, lo que si puede que sea exagerado es que se vuelva casi “Invencible”, ya que, siempre hay alguna forma de contrarrestar una “Estructura de juego”.
Es por eso que, en esta oportunidad les mostrare una “Estrategia” en donde combine 3 poderosas cartas con el objetivo de empoderar a “Quora” y dejarle toda la “Ofensiva” en sus manos, por supuesto hay riesgos de que esto no funcione, ya que la batalla fue de 27 puntos mana y mas bien me arriesgue mucho al jugar de esta forma, ya que puede jugar de forma mas segura con otro tipo de alienación, sin embargo, mi oponente decidió jugar de la misma manera y es obvio, ya que las condiciones se prestaron para que esto sucediera.
Entonces, lo primero es que este post será algo breve, pero, no se preocupen, tendrá toda la información necesaria para que puedas copiar la “Estructura de Juego” que aplicare, ya que, comparándolas con otras, es bastante corta, puesto que solo esta compuesta por 4 cartas y para que sepan de que se hablara en este post, abarcare los siguientes puntos:
- Elementos de la “Estrategia”
- Funcionamiento de la “Estructura de Juego” para empoderar a “Quora Towershead”
Elementos de la “Estrategia”
Como siempre tengo que comenzar por los elementos que contiene la formación y/o estrategia de juego, lo hago de esta manera para que sea más fácil de entender cuando comparta la imagen y el enlace de la batalla en cuestión, de esta forma creo que es mucho mas sencillo comprender de qué forma se arma una “Estrategia” teniendo tan solo 2 minutos y algo mas para lograr mandar nuestro equipo al campo de batalla.
Con esto claro, veamos que contiene:
Elementos necesarios para aplicar en la “Formación”
Para explicar un poco, cuando hablo de elementos me refiero a todo lo que necesitamos para ganar una batalla, en este caso, debemos tener en cuenta lo siguiente con tal fin:
- Comprender las reglas y adaptarnos a ellas
- Comprender las habilidades = Conocer nuestras cartas
- Elegir las posiciones correctas en el campo dependiendo del tipo de carta
Con esto claro, podremos determinar fácilmente como afrontar una batalla, ahorrar tiempo y pensar en más posibilidades de juego que nos permitan aumentar las probabilidades de ganar, recordando que, con la práctica, podemos volvernos expertos en esto, y tener en nuestra mente al menos 2 o 3 formas de jugar en una batalla, por supuesto, no todo saldrá como queremos en todas las ocasiones, pero, poco a poco nuestro record ira cambiando. En tal sentido, los elementos necesarios para aplicar esta “Estrategia” son los siguientes:
Las reglas: Las reglas que me salieron para esta batalla son: (Wands Out, Ferocity y Are You Not Entertained). Para saber que tipo de cartas elegir, es muy fácil, si tenemos a “Wands Out”, las únicas cartas que podemos jugar con “Mágicas”, con “Ferocity”, debemos evitar jugar coin cartas que tengan la habilidad de “Taunt”, ya que puede causarnos el doble del daño en cada ataque, por último, Are You Not Entertained nos permite jugar con una carta del SET de “Gladius” y es aquí en donde entrara la poderosa “Quora”.
Condiciones de batalla: También es muy fácil de entender, solo debemos conocer que “Cantidad de mana” podremos usar en la batalla, en mi caso fueron de 27 puntos y los “Splinters” con los que puedo jugar, solo teniendo en esta ocasión 2 opciones; “Fuego y Tierra”. Y por supuesto la mejor opción cuando solo podemos atacar con “Magia” es “Tierra” sin ninguna duda.
Habilidades para elegir: Esta es la parte mas complicada, pero, con la practica podremos superarla, así que, presten atención a mi análisis. Las cartas con daño mágico golpean directo los puntos de vida de mis cartas, por lo que, jugar una carta de “Soporte” con “Tank Heal” es la mejor opción de protección para la misma; Por otro lado, la única forma de debilitar el ataque mágico es jugando con la habilidad de “Silence”, por lo que, debo incluirla para tener la oportunidad de tomar ventaja en la “Ofensiva”.
Resumen: Con todo esto, ya estamos más que listos para armar nuestra “Estructura de Juego”, la cual definirá las posiciones de las cartas y por supuesto la elección de estas, ya que tenemos presente que es lo que necesitamos para perdurar una mayor cantidad de rondas en el campo.
Funcionamiento de la “Estructura de Juego” para empoderar a “Quora Towershead”
Esta es la parte mas interesante de la publicación, ya que es la “Estrategia” en sí, puesto que aquí revelare las alineaciones de cada jugador, incluyendo enlace a la batalla con la explicación de la estrategia y/o estructura de juego, así que, sin más dilaciones vamos:
Click AQUÍ para ver la batalla
Como pueden ver en la imagen, mis cartas son las siguientes:
Scarred Llama Mage: La primera carta a elegir es por supuesto el “Invocador”, en este caso elegí al poderoso “Scarred Llama Mage”, el cual tiene 3 habilidades muy buenas que me ayudaran mucho en la batalla, para iniciar, “Last Stand” es el más importante de todos, puesto que, si llega el momento en que la “Quora Towershead” se que sola en el campo, aumentara todas sus estadísticas. “Cleanse” también juega un papel crucial eliminando los efectos negativos que aplique mi oponente, como ”Silence”. Por ultimo y no menos importante, todas mis cartas ganaran +2 puntos de vida.
Quora Towershead: Este es mi tanque de batalla y la que llevara la “Ofensiva”, mi intención además de que resista en su posición, es que logre derrotar al menos a una carta para ganar la batalla, ya que con esto activara su habilidad más poderosa llamada “Bloodlust”.
Mushroom Seer y Wood Nymph: Estas son las últimas 2 cartas de mi “Estructura de juego” y básicamente son cartas de “Soporte” con un rol específico cada una. La primera es debilitar el poder de ataque de mi oponente con “Silence” y por supuesto aprovechar el suyo para ayudar a mi “Quora” en la ofensiva; La segunda tiene como función proteger a mi “Quora con su habilidad de “Tank Heal” para que resista mucho mas y logre derrotar a todas las cartas de mi oponente.
Con todo esto espero que hayan entendido como funciona esta “Estructura de Juego”, adicional mi idea era mostrarles todos los elementos básicos y lo que hay que tener en cuenta para poder armar lo que es una “Estrategia” de batalla con las mayores probabilidades de ser exitosa. Estudien la estrategia, vean la batalla, determinen el porqué de cada posición de la carta, algo que apropósito me salte en explicar para hacerlos participar en los comentarios, ya que por supuesto deseo saber si la información llego, especialmente a los mas nuevos.
Además, estén pendientes de mi perfil en “Inleo”, estaré publicando “Hilos” con mas regularidad de distintos temas, además estaré publicando encuestas para saber que tipo de contenido quieren que publique próximamente.
Nos vemos en el "Campo de Batalla"
This title may sound like "Clickbait", however, what I want is to draw the attention of the "Splinterlands" community, especially the newer ones, so they can come to my profile and get educated with all the content I have created to make their way through the game much easier, but not everything in the title is a lie, not everything in the title is a lie, as I will show you a "Strategy" that empowers one of the strongest cards in the whole game called "Quora Towershead", what may be exaggerated is that it becomes almost "Invincible", as there is always a way to counter a "Game Structure".
That is why, in this opportunity I will show you a "Strategy" where I combine 3 powerful cards with the objective of empowering "Quora" and leave all the "Offensive" in his hands, of course there are risks that this does not work, since the battle was of 27 mana points and rather I risked a lot to play this way, since it can play more safely with another type of alienation, however, my opponent decided to play the same way and it is obvious, since the conditions lent themselves for this to happen.
So, the first thing is that this post will be somewhat brief, but, do not worry, it will have all the necessary information so that you can copy the "Game Structure" that I will apply, since, compared to others, it is quite short, since it is only composed of 4 cards and so that you know what will be discussed in this post, I will cover the following points:
- Elements of the "Strategy".
- Operation of the "Game Structure" to empower "Quora Towershead".
Elements of the "Strategy".
As I always have to start with the elements that contain the formation and / or game strategy, I do it this way to make it easier to understand when I share the image and the link of the battle in question, this way I think it is much easier to understand how to assemble a "Strategy" having only 2 minutes and something more to send our team to the battlefield.
With that clear, let's see what's in it:
Necessary elements to apply in "Training".
To explain a little, when I talk about elements I mean everything we need to win a battle, in this case, we must take into account the following to that end:
- Understanding the rules and adapting to them
- Understanding abilities = Knowing our cards
- Choose the correct positions in the field depending on the type of chart.
With this clear, we can easily determine how to face a battle, save time and think of more game possibilities that allow us to increase the chances of winning, remembering that, with practice, we can become experts in this, and have in our mind at least 2 or 3 ways to play in a battle, of course, not everything will go as we want on all occasions, but, little by little our record will change. In this sense, the necessary elements to apply this "Strategy" are the following:
The rules: The rules I came up with for this battle are: (Wands Out, Ferocity and Are You Not Entertained). To know what kind of cards to choose, it is very easy, if we have "Wands Out", the only cards we can play with "Magic", with "Ferocity", we must avoid playing cards that have the ability of "Taunt", because it can cause double damage in each attack, finally, Are You Not Entertained allows us to play with a card of the SET of "Gladius" and this is where the powerful "Quora" will come in.
Battle conditions: It is also very easy to understand, we just need to know what "Amount of mana" we can use in battle, in my case it was 27 points and the "Splinters" with which I can play, only having this time 2 options; "Fire and Earth". And of course the best option when we can only attack with "Magic" is "Earth" without any doubt.
Choice abilities: This is the most complicated part, but, with practice we can overcome it, so, pay attention to my analysis. Cards with magic damage hit the life points of my cards directly, so playing a "Support" card with "Tank Heal" is the best protection option for it; on the other hand, the only way to weaken the magic attack is to play with the "Silence" ability, so I must include it to have the chance to take advantage in the "Offensive".
Summary: With all this, we are now more than ready to set up our "Game Structure", which will define the positions of the cards and of course the choice of these, since we have in mind that this is what we need to last a greater number of rounds in the field.
Operation of the "Game Structure" to empower "Quora Towershead".
This is the most interesting part of the publication, as it is the "Strategy" itself, since here I will reveal the lineups of each player, including link to the battle with the explanation of the strategy and/or game structure, so, without further ado, let's go:
As you can see in the image, my cards are as follows:
Scarred Llama Mage: The first card to choose is of course the "Summoner", in this case I chose the powerful "Scarred Llama Mage", which has 3 very good abilities that will help me a lot in the battle, to start, "Last Stand" is the most important of all, since, if the time comes when the "Quora Towershead" is alone in the field, it will increase all its stats. "Cleanse" also plays a crucial role in eliminating the negative effects applied by my opponent, such as "Silence". Last but not least, all my cards will gain +2 health points.
Quora Towershead: This is my battle tank and the one that will carry the "Offensive", my intention is that in addition to resist in his position, is that he manages to defeat at least one card to win the battle, as this will activate his most powerful ability called "Bloodlust".
Mushroom Seer y Wood Nymph: These are the last 2 cards of my "Game Structure" and basically they are "Support" cards with a specific role each. The first one is to weaken my opponent's attack power with "Silence" and of course to take advantage of his to help my "Quora" in the offensive; The second one has the function of protecting my "Quora" with his "Tank Heal" ability so that he can resist much more and defeat all my opponent's cards.
With all this I hope you have understood how this "Game Structure" works, my idea was to show you all the basic elements and what you have to take into account to be able to put together a battle "Strategy" with the best chance of being successful. Study the strategy, see the battle, determine the reason for each card position, something that I skipped explaining in order to make you participate in the comments, since of course I want to know if the information got through, especially to the newer ones.
Also, keep an eye on my profile at "Inleo", I will be posting "Threads" more regularly on different topics, I will also be posting polls to see what kind of content you want me to post next.
See you on the battlefield
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antes solia usar la llama y esa carta gladius en las brawl pero la vendi a la llama hace mas de 1 año