Enciclopedia de “Splinterlands” Letra B (Ayudando a los nuevos usuarios a comprender las reglas) [ES-EN]
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Hace aproximadamente un mes que inicie con lo que llame “Enciclopedia de Splinterlands”, mi intención con esta iniciativa es crear contenido de alta calidad que aborde todos los conceptos básicos que tiene el juego, enfocándome primero en aquellos que forman parte de la jugabilidad, es por eso que, en el post anterior, el cual, dejare al final de cada post sobre esta serie de “Enciclopedias”, hable sobre lo que son las “Reglas de Batalla”, comenzando en el mismo orden que tiene el abecedario, por lo que, en aquella ocasión inicie con la “Letra A”, abordando todo sobre las reglas (Aim True y Armored Up).
Es por eso que, en esta oportunidad, continuare esta serie mostrándoles todo acerca de las “Reglas de Batalla” que inicien con la “Letra B”, en este caso serán solo 2 reglas como en la vez pasada, dando a conocer todo acerca de “Back To Basics y Broken Arrows”, las cuales son muy interesantes, así que, este post estará cargado de mucha información interesante referente a estas reglas, aunque, debo resaltar que, todo en esta publicación va especialmente dirigido para los más nuevos en el juego, los que ya tienen experiencia y saben cómo funciona, no les será de mucha ayuda, aunque, quizás pueden obtener algunos “Tips” buenos para jugarlas mucho mejor, así que, sea cual sea tu nivel de experiencia, te pido que te quedes hasta el final de este post.
Así que, como comenté en la “Introducción” anterior, abarcare las 2 únicas reglas que inician con la “Letra B”, así que, para ello, explicare los siguientes puntos a continuación:
1. ¿Cuáles son los efectos de las reglas “Back To Basics y Broken Arrows?
2. ¿Cuáles son las mejores formas de jugar en estos “Conjuntos de Reglas”?
¿Cuáles son los efectos de las reglas “Back To Basics y Broken Arrows?
En esta sección como es de costumbre, explicare toda la teoría relacionada con estas reglas de batalla y sus efectos en el campo, la idea es que, antes de que se adentren en la práctica con la información que obtendrán de esta publicación, puedan entender teóricamente cómo funciona cada una, igualmente, verán que, con este sencillo método, podrán aprenderse estas reglas muy rápido, lo más importante de esto es, aprender el efecto y actual en consecuencia, algo que ya he explicado en otros post, pero, sin más dilaciones, vamos con la explicación de ambas:
Back To Basics
Esta regla en particular es muy interesante de jugar, ya que su efecto es muy fácil de entender, por lo que suele ser sencillo saber de qué forma podría jugar nuestro oponente, esto quiere decir que, de cierta manera tenemos oportunidad para armar una buena “Estructura de Juego” que combine ataque y defensa y aumentar las probabilidades de éxito a nuestro favor, pero, para que sepan a qué me refiero, el efecto de esta “Regla” es el siguiente:
- Todos los monstruos en ambos lados del campo pierden todas sus habilidades, por lo que, solo podrán utilizar sus propias estadísticas naturales para poder atacar y/o defender.
Ahora bien, sabiendo que las habilidades de las cartas se pierden en esta regla, solo podemos contar con las “Estadísticas” básicas que posee cada carta, por lo que, el orden en la que juguemos cada una, juega un papel muy importante, sin mencionar que, el invocador que elijamos también es fundamental para tener éxito.
Broken Arrows
Esta “Regla de batalla” también es muy interesante y sencilla de entender, por lo que, adaptarse al juego con estas reglas básicas puede ser de mucha ayuda para adquirir experiencia en el juego, sin embargo, el que esta sea sencilla de entender, al igual que “Back To Basics”, quiere decir que, también es muy fácil predecir los movimientos que podría hacer nuestro oponente y por supuesto, nosotros mismos, así que, no hay que subestimarla, solo debemos pensar bien nuestra estrategia, sin embargo, antes de ir a eso que, será en la próxima sección, veamos cuál es su efecto:
- En este conjunto de reglas, no se pueden utilizar cartas que tengan el tipo de ataque de “Rango o Distancia”, lo que quiere decir que, ningún monstruo de este tipo con ataque de hacha puede ser utilizado, inclusive aquellos con doble ataque, pero que posean “Rango”, tampoco podrán usarse.
Ahora bien, como pueden ver es muy fácil de comprender, básicamente no podremos utilizar este tipo de ataque, lo que nos deja solo con 2 tipos de ataque, sin embargo, como ya comenté, esto hace que la formación sea un más predecible, lo que es bueno y es malo, pero, depende de nosotros mismos hacer que funcione, lo idea es ir con una “Estructura” balanceada pensando tanto en el ataque como en la defensa, pero, hablare en más detalle sobre esto en la próxima sección.
¿Cuáles son las mejores formas de jugar en estos “Conjuntos de Reglas”?
En esta sección es que la información teórica anterior toma mayor relevancia, ya que aprenderán a jugar cuando les toquen estas reglas, a lo que me refiero es que, sabrán que tipo de cartas jugar, como pensar para contrarrestar al oponente y defenderse y por supuesto, como armar un buen ataque efectivo, también el orden de las cartas es importante y aprenderán sobre esto a continuación:
Aspectos que deben tomar en cuenta para jugar en (Back To Basics)
Como ya es de nuestro conocimiento, en este “Conjunto de reglas”, las cartas pierden todas sus habilidades, lo que quiere decir que, las estadísticas intrínsecas que traen nuestros monstruos son la pieza clave para ganar, pero, la pregunta es ¿Como podemos utilizarlas correctamente? Ya que no es solo colocar las cartas y ya, esto es lo que aprenderán, y lo compartiré en una serie de viñetas para que les sea más sencillo comprenderlo:
Lo primero que debemos reconocer es que, los ataques dominantes en esta regla vienen siendo el “Mágico y el de Rango”, ya que son los que hacen daño a distancia sin importar la regla, por el contrario, el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, sería una total desventaja, ya que solo atacarían estando en la primera posición.
Sabiendo la importancia de los ataques, lo siguiente que debemos comprender, es el orden en el que alinearemos nuestras cartas, la mejor manera de hacerlo es ordenarlos de manera ascendente dependiendo de la salud que posean, esto quiere decir que, los que van de primero, son los que deben de tener mayor salud, ahora bien, ya teniendo en cuenta la salud, la velocidad de las cartas y su ataque es importante, por lo general, el más fuerte y rápido va de ultimo y de esa forma ordenarlos, para que, los más poderosos siempre sean los últimos en ser derrotados, dándonos más oportunidad de derrotar a las carta del rival.
Otro aspecto importante es el “Invocador”, el cual es pieza clave para colocar las probabilidades a nuestro favor, en este caso, las habilidades de estos si tienen efecto en el campo y en nuestras cartas, por lo que, lo ideal es utilizar aquellos que nos brinden mayor ataque o en su defecto defensa, por ejemplo, “Lorna y Rathe” pueden ser buenos, sin embargo, cualquier que aumente el daño mágico o de rango, sería una buena jugada.
Aspectos que deben tomar en cuenta para jugar en (Broken Arrows)
Como ya comenté, jugar en “Broken Arrows” es muy parecido a “Back To Basics”, ya que comprender el efecto de esta regla es sencillo, sin embargo, esto también quiere decir que, las estrategias para contrarrestar los tipos de ataque que restan por jugar que son el “Mágico y Cuerpo a Cuerpo”, suelen ser algo predecibles, por lo que, un juego equilibrado entre ataque y defensa es la mejor opción en estos casos en donde las jugadas suelen ser obvias, pero, para afrontarlo de la mejor manera, tomen en cuenta lo siguiente:
Como sabemos que las cartas con ataque de “Rango” no se pueden utilizar, seguramente nuestra oponente utiliza cartas del tipo mágicas y de cuerpo a cuerpo para atacar, por lo que, proteger nuestra primera posición es primordial para tener éxito, así que, jugar una carta con la habilidad de “Void, Void Armor o Magic Reflect” con una buena cantidad de salud, será suficiente para defender en un inicio.
Jugar con habilidades que disminuyan el poder de ataque de los tipos de ataque restantes, es una estrategia bastante efectiva para reforzar la “Defensa”, estas habilidades son “Demoralize, Headwings y Silence”, además, en la mayoría de estas cartas con estas habilidades, poseen un buen ataque, por lo que pueden servir tanto para atacar, como para defender debido a al efecto que causan sus habilidades en los monstruos del rival.
Por lo general, la carta más importante de la “Estructura” que juguemos es el “Tanque”, nuestra carta en la 1era posición, por lo que, jugar una carta de “Soporte” que permita su supervivencia en la mayoría de las rondas posibles, puede darnos valioso tiempo para que nuestra ofensiva actúe en consecuencia, así que, colocarle un “Tank Heal y/o Repair”, aumentara más nuestras probabilidades de éxito.
El “Invocador” que utilicemos acá también puede ser clave para ganar y aumentar las probabilidades de victoria, aquí no hay uno en específico, pero, lo más común es defenderse, así que, no olviden utilizar uno que pueda cumplir con estos requerimientos.
Espero que esta publicación haya sido lo suficientemente clara como para comprender teóricamente como jugar con las reglas de batalla (Back To Basics y Broken Arrows), esta es una explicación básica de cómo afrontarlas, por supuesto, hay muchas maneras de hacerlo, pero, tener en cuenta lo más fácil en un inicio, puede ser muy útil para practicar y ganar experiencia que les permitan idear estructuras de juego más confiables. Además, para terminar, les dejo la primera parte de esta enciclopedia en el siguiente enlace:
About a month ago I started with what I call "Splinterlands Encyclopedia", my intention with this initiative is to create high quality content that addresses all the basic concepts that the game has, focusing first on those that are part of the gameplay, that's why, in the previous post, which I will leave at the end of each post on this series of "Encyclopedias", I talked about what are the "Battle Rules", starting in the same order that the alphabet has, so, on that occasion I started with the "Letter A", addressing everything about the rules (Aim True and Armored Up).
That's why, in this opportunity, I will continue this series showing you all about the "Battle Rules" starting with the "Letter B", in this case there will be only 2 rules as in the last time, showing you all about "Back To Basics and Broken Arrows", which are very interesting, so, this post will be loaded with a lot of interesting information about these rules, although, I must emphasize that, everything in this post is specially directed to the newest in the game, those who already have experience and know how it works, will not be of much help, although, maybe they can get some good "Tips" to play them much better, so, whatever your level of experience is, I ask you to stay until the end of this post.
So, as I mentioned in the "Introduction" above, I will cover the only 2 rules that start with the "Letter B", so, to that end, I will explain the following points below:
1. What are the effects of the Back To Basics and Broken Arrows rules?
2. What are the best ways to play in these "Rule Sets"?
What are the effects of the Back To Basics and Broken Arrows rules?
In this section as usual, I will explain all the theory related to these battle rules and their effects on the field, the idea is that, before you get into practice with the information you will get from this publication, you can understand theoretically how each one works, also, you will see that, with this simple method, you can learn these rules very quickly, the most important thing is to learn the effect and actual accordingly, something I have already explained in other posts, but, without further ado, let's go with the explanation of both:
Back To Basics
This particular rule is very interesting to play, since its effect is very easy to understand, so it is usually easy to know how our opponent could play, this means that, in a way we have the opportunity to put together a good "Game Structure" that combines attack and defense and increase the chances of success in our favor, but, so you know what I mean, the effect of this "Rule" is as follows:
- All monsters on both sides of the field lose all their abilities, so they can only use their own natural stats to attack and/or defend.
Now, knowing that the abilities of the cards are lost in this rule, we can only count on the basic "Statistics" that each card has, so the order in which we play each one plays a very important role, not to mention that the summoner we choose is also essential to succeed.
Broken Arrows
This "Battle Rule" is also very interesting and easy to understand, so, adapting to the game with these basic rules can be very helpful to gain experience in the game, however, the fact that it is easy to understand, like "Back To Basics", means that it is also very easy to predict the moves that our opponent could make and of course, ourselves, so we should not underestimate it, we just have to think well our strategy, however, before going to that, which will be in the next section, let's see what its effect is:
- In this set of rules, cards that have the "Range or Distance" attack type cannot be used, which means that no such monsters with axe attack can be used, even those with double attack, but possessing "Range", cannot be used either.
Now, as you can see it is very easy to understand, basically we will not be able to use this type of attack, which leaves us with only 2 types of attack, however, as I said, this makes the formation more predictable, which is good and bad, but, it is up to us to make it work, the idea is to go with a balanced "Structure" thinking in both attack and defense, but, I will talk in more detail about this in the next section.
What are the best ways to play in these "Rule Sets"?
In this section is where the previous theoretical information becomes more relevant, since you will learn how to play when you play these rules, what I mean is that, you will know what kind of cards to play, how to think to counter the opponent and defend yourself and of course, how to put together a good effective attack, also the order of the cards is important and you will learn about this below:
Aspects to consider when playing in (Back To Basics)
As we already know, in this "Rule Set", the cards lose all their abilities, which means that the intrinsic statistics that our monsters bring are the key to win, but the question is, how can we use them correctly? This is what you will learn, and I will share it in a series of vignettes to make it easier for you to understand:
The first thing we must recognize is that, the dominant attacks in this rule are the "Magic and Range", since they are the ones that do damage at a distance regardless of the rule, on the contrary, the "Melee" attack, would be a total disadvantage, since they would only attack being in the first position.
Knowing the importance of the attacks, the next thing we must understand is the order in which we align our cards, the best way to do it is to order them in ascending order depending on the health they have, this means that those who go first, are those who must have higher health, Now, taking into account the health, the speed of the cards and their attack is important, in general, the strongest and fastest goes last and thus order them, so that the most powerful are always the last to be defeated, giving us more opportunity to defeat the opponent's card.
Another important aspect is the "Summoner", which is a key piece to place the odds in our favor, in this case, their abilities do have an effect on the field and on our cards, so the ideal is to use those that give us more attack or defense, for example, "Lorna and Rathe" can be good, however, any that increase the magic damage or range, would be a good move.
Aspects to consider when playing in Broken Arrows
As I already mentioned, playing in "Broken Arrows" is very similar to "Back To Basics", since understanding the effect of this rule is simple, however, this also means that the strategies to counteract the types of attacks that remain to be played, which are "Magic and Melee", tend to be somewhat predictable, so a balanced game between attack and defense is the best option in these cases where the moves are usually obvious, but, to face it in the best way, take into account the following:
As we know that cards with "Range" attack cannot be used, surely our opponent uses magic and melee cards to attack, so protecting our first position is essential to succeed, so playing a card with the "Void, Void Armor or Magic Reflect" ability with a good amount of health will be enough to defend at the beginning.
Playing with abilities that decrease the attack power of the remaining attack types is a very effective strategy to reinforce the "Defense", these abilities are "Demoralize, Headwings and Silence", besides, most of these cards with these abilities have a good attack, so they can be used to attack as well as to defend due to the effect that their abilities cause on the opponent's monsters.
Usually, the most important card of the "Structure" we play is the "Tank", our card in the 1st position, so, playing a "Support" card that allows its survival in most of the possible rounds, can give us valuable time for our offensive to act accordingly, so, placing a "Tank Heal and/or Repair" on it, will increase our chances of success.
The "Summoner" that we use here can also be key to win and increase the chances of victory, here there is not a specific one, but, the most common is to defend, so, do not forget to use one that can meet these requirements.
I hope this publication has been clear enough to understand theoretically how to play with the rules of battle (Back To Basics and Broken Arrows), this is a basic explanation of how to deal with them, of course, there are many ways to do it, but, taking into account the easiest at the beginning, can be very useful to practice and gain experience that will allow you to devise more reliable game structures. Also, to finish, I leave you the first part of this encyclopedia in the following link:
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