El “Spirit Druid Grog” y su secreto para ser de utilidad en el campo de batalla [ES-EN]
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He estado descansando estos últimos días del contenido, pero, ya he regresado con mas energía que nunca, así que, como vieron en el “Titulo” de esta publicación, estaré explicando y detallando la gran utilidad que tiene la carta en cuestión en el campo de batalla, ya tenia bastante tiempo sin escribir o referirme a una carta en concreto, pero, he jugado una batalla realmente emocionante y épica que merece la pena el ser explicada, y obtuve una victoria muy apretada, con diferencia de solo 2 cartas, aunque realmente crei que perdería, la alienación de mi oponente no tenía prácticamente ningún punto ciego, salvo una carta que no tenía buena sinergia con el equipo presentado, pero sinceramente, era practicamente perfecta, pensaron justo como suelo explicarlo en varias oportunidades mostrándoles mis estrategias.
Por lo que, en esta oportunidad, estaré hablando de una fabulosa carta que me dio esta victoria muy importante en la “Liga de Oro”, esta carta tiene por nombre “Spirit Druid Grog”; y aunque a simple vista se vea algo inofensiva y con poca utilidad, la realidad es que, si sabemos como jugarla y posicionarla, puede ser un arma bastante buena contra el oponente, ya que, debido a su conjunto de habilidades, puede pasar de ser una carta de apoyo, a ser una carta de “Ofensiva” repentina bastante útil, alimentándose de cada uno de los ataques que logra acertar, pero, esto y más detalles loes estaré relatando en el desarrollo de esta publicación.
Entonces, de acuerdo a lo comentado anteriormente, en esta publicación estaré hablando de una carta en concreto para que puedan aprender cómo usarla correctamente, ademas, explicare en una batalla real, la posicion perfecta que debe tener esta carta, con el objetivo de sacarle el mayor provecho posible en cada batalla disputada, así como yo lo he logrado. En tal sentido, para explicar en detalle esos puntos, este post tendrá las siguientes variables:
1. El secreto para jugar correctamente a “Spirit Druid Grog”
2. El “Spirit Druid Grog” en acción | Batalla real
3. Consideraciones Finales
El secreto para jugar correctamente a “Spirit Druid Grog”
Realmente no hay ningun secreto para jugar esta carta, sin embargo, el que logra estudiar bien el juego, debe darse cuenta de donde se debe jugar una carta para sacarle el mayor provecho a sus habilidades, de hecho, esto es parte del análisis del mazo de cada jugador, conocer sus cartas y saber exactamente en que posición puede ser útil, es por eso que, en esta sección, explicare de forma general lo que debemos tener en cuenta para saber donde jugar cualquier carta y por supuesto, donde debemos posicionar al “Spirit Druid Grog”:
Como saber la posición correcta de una carta
Existen 2 formas de determinar la posición que puede tener una carta en el campo, estas 2 variables las deberían de conocer muy bien, ya que es algo con lo que convivimos día a día, sin embargo, es importante aclararlo para que los jugadores más nuevos puedan tener en cuenta este aspecto al momento de tomar una decisión de formación y estrategia. En tal sentido, estas 2 formas y/o variables son las siguientes:
Puntos de Vida: Una de las cosas mas importantes a tomar en cuenta para posicionar una carta en el campo, es sin duda alguna los puntos de vida de dicha carta, ya que esta determinara la “Resistencia” que esta posea, por lo que, mientras mas resistencia, esta carta podría estar en la línea de frente en la 1era y 2da posición como “Tanque y Respaldo”, por otro lado, también puede ser posicionada en la ultima posición como “Defensa” contra ataques “Furtivos”, pero, esto dependera de las condiciones que tenga la batalla. Por el contrario, si esta carta no posee buenos puntos vitales, significa que mayormente sirve como “Apoyo”, lo que quiere decir que, su posicion en el campo debe ser intermedia, la idea es protegerla de todos los ataques posibles del enemigo para que su habilidad tenga efecto, bien sea para nosotros o para el adversario.
Habilidades: Existen distintos tipos de habilidades en “Splinterlands”, un tema que abarcare más adelante en otro post, sin embargo, dependiendo de que habilidades tenga la carta, también podremos determinar de forma mucho mas sencilla su posicione el campo, ya que, hay habilidades de resistencia, daño, apoyo, defensa y ataque, si por ejemplo, nuestra habilidad es de “Apoyo”, y ademas tiene muy pocos puntos de vida, pues la posicion es debe ser intermedia, entra la 3era y 4ta posición respectivamente, esto para evitar distintos tipos de ataque de nuestro oponente, aunque, esto puede variar dependiendo de las reglas que nos toquen, es algo que debemos también tener presente.
La mejor posicion para “Spirit Druid Grog”
Ahora bien, ya que hable de manera general sobre la forma o los aspectos que debemos tener en cuenta para la mejor posicion que deben de tener nuestras cartas en el campo, ha llegado el turno de conocer la mejor posicion del “Spirit Druid Grog”, para esto, debemos evaluar la carta y determinar de que tipo es, cuando hablo de tipo de carta, es si es de apoyo, ataque o defensa, así que, en la siguiente imagen, podrán observar la carta para luego evaluar todos sus componentes:
Como pueden ver en las imágenes, esta es una carta “Legendaria” donde su nivel base es desde el 1 y su nivel maximo es hasta 4, en su proceso de crecimiento y combinación, puede obtener hasta 4 habilidades, y si observamos con detenimiento los efectos de estas habilidades, podemos determinar que esta es una carta un 90% de “Apoyo”, por ejemplo, “Resurrect” es una habilidad de apoyo, ya que revive una carta aliada, por otro parte, “Slow”, hace que todas las cartas del adversario tengan -1 punto de velocidad, ademas, “Headwinds”, reduce en -1 punto el ataque de rango de todas las cartas del adversario con este tipo de ataque, pero, lo interesante de esta carta es su habilidad llamada “Life Leech”, la cual, puede convertir a este monstruo un arma “Ofensiva”, ya que, mientras este golpea a una carta rival, va ganando puntos de vida, por ende, mayor resistencia, lo que convierte esta carta en un monstruo “Hibrido”, sin embargo, antes de ganar resistencia, esta carta debe ser posicionada, entre la 3ra y 5ta posición, ya que de esta forma estará relativamente protegida y podrá cumplir con su funcion.
El “Spirit Druid Grog” en acción | Batalla real
Antes de ir a la batalla y la explicación de la alienación, detallare lo que son las famosas condiciones de la batalla, esto ayudara a tender el contexto de la misma:
Condiciones de Batalla
Odd ones Out: Esta es una regla de batalla bastante peculiar, sin embargo, no es que tenga el mayor efecto en el campo, lo unico que causa es que cada uno de los jugadores tenga que tomar en cuenta carta con costos de mana “Impares”, algo que se puede manejar de forma uy sencilla.
Fog of War: Esta es una regla bastante famosa, y si que cambia las condiciones e la batalla, ya que, los monstruos con habilidades como “Sneak, Opportunity y Snipe”, no tendrán ningun efecto en el campo, por lo que, lo ideal, es jugar a distancia, bien sea con ataques de rango, o mágicos respectivamente.
Costo de Mana: La cantidad de mana de esta batalla es bastante amplia, teniendo unos 55 puntos disponibles, los cuales, son mas que suficientes para armar ina alienación de alto costo de mana y con cartas realmente poderosas, sin embargo, recuerden que el poder no lo es todo.
La Batalla de posiciones
Como pueden ver en la imagen anterior, la alineación de mi oponente es casí perfecta, puesto que, posee un “Tanque”, muy bueno y resistente, sus cartas de “Apoyo” están bien posicionadas con respecto a su tipo de ataque y puntos vitales, esto es importante porque si se fijan, estas cartas de apoyo son resistentes, por otro lado, sus siguientes 2 cartas están bien, aunque, la que no encaja mucho con su tipo de alienación y sus demas cartas, es “War Pegasus”, ya que no posee habilidades que tengan alguna sinergia importante con el equipo, por último, su “Coeurl Lurker” en la ultima posicion, hizo un trabajo excelente.
Sin embargo, como dije, su “War Pegasus” no encajaba con el resto del equipo, y este fue su unico punto débil, ya que, gracias a que este no puede atacar desde la 1ra posicion fue que puede ganar, pero, resumiendo, como mi “Spirit Druid Grog” no puede ser afectado por ninguna de las habilidades que puede ser su debilidad gracias a (Fog of War), aproveche para fortalecerlo con cada ataque que realizaba, por otro lado, mi carta de “Ofensiva/Defensiva” Javelin Thrower” y su habilidad de traspasar escudos, fue vital para mi victoria. Realmente fue una batalla muy disputada, y espero la disfruten, este es una de esas peleas en donde, un pequeño detalle hace la diferencia entre ganar y perder.
Consideraciones Finales
Espero que este post los ayude a pensar detenidamente la posición en la que juegan sus cartas, ya que, con esta información que acabo de compartir, les será mucho más sencillo poder determinar la posicion de cada una de estas cartas, ademas, en otras publicaciones, hare un recopilatorio de todos aquellos detalles a tomar en cuenta para jugar e forma segura y ganar la mayoría de sus batallas diarias, por otro lado, un post que se viene son los “Tipos de Habilidades” existentes en el juego, algo que también los podría ayudar a conocer cada carta y su funcion.
No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.
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I've been resting these last days from the content, but, I'm back with more energy than ever, so, as you saw in the "Title" of this post, I will be explaining and detailing the great utility that the card in question has on the battlefield, I had been a long time without writing or referring to a specific card, but, I played a really exciting and epic battle that deserves to be explained, and I got a very tight victory, with a difference of only 2 cards, although I really thought I would lose, my opponent's alignment had practically no blind spots, except for one card that did not have good synergy with the team presented, but honestly, it was practically perfect, they thought just as I usually explain it in several opportunities showing them my strategies.
So, in this opportunity, I will be talking about a fabulous card that gave me this very important victory in the "Gold League", this card is called "Spirit Druid Grog"; and although at first glance it looks somewhat harmless and with little utility, the reality is that, if we know how to play and position it, it can be a pretty good weapon against the opponent, since, due to its set of skills, it can go from being a support card, to be a very useful sudden "Offensive" card, feeding from each of the attacks that manages to hit, but, this and more details I will be telling you in the development of this publication.
So, according to the above, in this post I will be talking about a specific card so you can learn how to use it correctly, in addition, I will explain in a real battle, the perfect position that this card must have, in order to get the most out of it in each battle, as I have achieved. In that sense, to explain in detail those points, this post will have the following variables:
1. The secret to playing "Spirit Druid Grog" correctly.
2. The "Spirit Druid Grog" in action | Battle Royal
3. Final Considerations
The secret to playing "Spirit Druid Grog" correctly.
There is really no secret to play this card, however, the one who manages to study the game well, must realize where to play a card to get the most out of their abilities, in fact, this is part of the analysis of the deck of each player, know your cards and know exactly where it can be useful, that is why, in this section, I will explain in general what we must take into account to know where to play any card and of course, where we must position the "Spirit Druid Grog":
How to know the correct position of a card
There are 2 ways to determine the position that a card can have in the field, these 2 variables should be very well known, as it is something we live with every day, however, it is important to clarify it so that the newer players can take into account this aspect when making a decision of formation and strategy. In this sense, these 2 forms and/or variables are the following:
Life Points: One of the most important things to take into account when positioning a card in the field is undoubtedly the life points of this card, since this will determine the "Resistance" that this card has, so, the more resistance, this card could be in the front line in the 1st and 2nd position as "Tank and Support", on the other hand, it can also be positioned in the last position as "Defense" against "Furtive" attacks, but, this will depend on the conditions of the battle. On the other hand, if this card does not have good vital points, it means that it serves mostly as "Support", which means that its position on the field should be intermediate, the idea is to protect it from all possible attacks of the enemy so that its ability has an effect, either for us or for the adversary.
Abilities: There are different types of skills in "Splinterlands", a topic that I will cover later in another post, however, depending on what skills the card has, we can also determine in a much simpler way its position in the field, since, there are skills of resistance, damage, support, defense and attack, if for example, our skill is "Support", and also has very few life points, because its position is must be intermediate, between 3rd and 4th position respectively, our ability is "Support", and also has very few points of life, then the position is should be intermediate, between the 3rd and 4th position respectively, this to avoid different types of attack from our opponent, although this may vary depending on the rules that we play, it is something that we must also keep in mind.
The best position for "Spirit Druid Grog".
Now, since I spoke in general about the form or aspects that we must take into account for the best position that our cards should have in the field, it is time to know the best position of the "Spirit Druid Grog", for this, we must evaluate the card and determine what type of card it is, when I speak of type of card, is if it is support, attack or defense, so, in the following image, you can observe the card and then evaluate all its components:
As you can see in the images, this is a "Legendary" card where its base level is from 1 and its maximum level is up to 4, in its process of growth and combination, it can obtain up to 4 skills, and if we look closely at the effects of these skills, we can determine that this is a 90% "Support" card, for example, "Resurrect" is a support skill, since it revives an allied card, on the other hand, "Slow", makes all opponent cards have -1 point of speed, in addition, "Headwinds", reduces by -1 point the range attack of all opponent cards with this type of attack, but the interesting thing about this card is its ability called "Life Leech", which can turn this monster into a weapon "Life Leech", reduces by -1 point the ranged attack of all the opponent's cards with this type of attack, but, the interesting thing about this card is its ability called "Life Leech", which can turn this monster into an "Offensive" weapon, because, while it hits an opponent's card, However, before gaining resistance, this card must be positioned between the 3rd and 5th position, since this way it will be relatively protected and will be able to fulfill its function.
The "Spirit Druid Grog" in action | Battle Royal
Before going to the battle and the explanation of the alienation, I will detail what are the famous battle conditions, this will help to set the context of the battle:
Battle Conditions
Odd ones Out: This is a rather peculiar battle rule, however, not that it has the greatest effect on the field, the only thing it causes is that each of the players has to take into account cards with "Odd" mana costs, something that can be handled in a very simple way.
Fog of War: This is a very famous rule, and it does change the battle conditions, since monsters with abilities such as "Sneak, Opportunity and Snipe" will have no effect on the field, so it is ideal to play at a distance, either with ranged or magical attacks respectively.
Cost of Mana: The amount of mana in this battle is quite ample, having about 55 points available, which are more than enough to build a high mana cost alienation with really powerful cards, however, remember that power is not everything.
The Battle of positions
As you can see in the previous image, my opponent's alignment is almost perfect, since he has a "Tank", very good and resistant, his "Support" cards are well positioned with respect to his type of attack and vital points, this is important because if you notice, these support cards are resistant, on the other hand, his next 2 cards are good, although, the one that doesn't fit much with his alienation type and his other cards, is "War Pegasus", since it doesn't have abilities that have any important synergy with the team, finally, his "Coeurl Lurker" in the last position, did an excellent job.
However, as I said, his "War Pegasus" didn't fit with the rest of the team, and this was his only weak point, since, thanks to the fact that he can't attack from the 1st position, he can win, but, to sum up, as my "Spirit Druid Grog" can't be affected by any of the abilities that can be his weakness thanks to (Fog of War), I took advantage to strengthen him with every attack I made, on the other hand, my "Offensive/Defensive" card Javelin Thrower and his ability to pierce shields, was vital for my victory. It was really a hard fought battle, and I hope you enjoy it, this is one of those fights where a small detail makes the difference between winning and losing.
Final Considerations
I hope this post will help you to think carefully the position in which you play your cards, because, with this information that I just shared, it will be much easier to determine the position of each of these cards, also, in other publications, I will make a compilation of all those details to take into account to play safely and win most of your daily battles, on the other hand, a post that is coming are the "Types of Skills" in the game, something that could also help you to know each card and its function.
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