Death's Gambit - Afterlife - Best Attributes For The Wizard And Futuristic Enemy [ENG -ESP]

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It is time to continue the journey of my wizard in Death's Gambit - Afterlife Game, but with a slight inconvenience, after a failure in my pc and having had to delete almost all the games, I had to restart the adventure and get to where I had been in the last gameplay, for this some aspects are a little different as having got a couple of objects that I did not have before, this time if I assign better level points, focusing mostly on Intelligence, vitality and some resistance.

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I also got a character that allows me to enchant or level up items, just like in Dark Souls, to unlock them you must rescue them in areas and they will wait for you in the central area, in this case the NPCs that I rescue go to the sanctuary where I can talk to them and get some additional benefit for the adventure.

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When exploring a new area I managed to get to some cages where there were two NPCs but only one went to the sanctuary, the interesting thing about this area was how to get to the top where there was a treasure to collect, I had to go through which so far has been the most tedious and frustrating area of the game, an area of platforms where I had to jump on invisible platforms where crystals that float and explode kept arriving, no doubt a very frustrating and complicated area to overcome.

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This new NPC allows me to learn spear skills. It is surprising how it seems that the mage class is the most discriminated at least at the beginning, I have not managed to get any new spell book, nor an NPC to teach me special skills for mages, little by little I am noticing more and more how the basic mage weapon is getting very low in terms of damage required and even if I raise the intelligence attribute I still cause very little damage to enemies in the new areas, even in the basic enemies that are enhanced due to the area in which they are located.

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Advancing towards the current objective I reached a city where the difficulty of the enemies rose very fast, mages that generate orbs of light and cause a lot of damage, plus for some reason there are mines on the ground, a clearly very futuristic weapon for the style of the adventure. To finish generating a contrast between the medieval magic world, now I met a new enemy called Origa that has a futuristic space sniper aesthetic, without realizing it I started the boss fight against her and it was a quite peculiar combat.

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The fight against Origa was quite extensive and wear, being a sniper her combat was based on distance and away from the battlefield, some attacks where she shot and I had to try to avoid them, when reloading she stayed still making it easy to attack her, but she also had very tedious attacks like shooting from the other end of the map being unreachable, The combat was quite tedious and difficult to dodge all her attacks, in the end I managed to win by very little and consuming almost all the healing items, now after this I must return to a new area almost at the beginning of the adventure to find out about Origa's past.

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Español

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Es el momento de continuar la travesía de mi mago en Death's Gambit - Afterlife Game, pero con un ligero inconveniente, luego de un fallo en mi pc y haber tenido de borrar casi todos los juegos, tuve que volver a comenzar la aventura y llegar hasta donde había quedado en el último gameplay, por esto algunos aspectos son un poco diferentes como haber conseguido un par de objetos mas que antes no tenia, en esta ocasión si asigne de mejor manera los puntos de nivel, enfocándome mas que todo en Inteligencia, vitalidad y algo de resistencia.

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También conseguí a un personaje que me permite encanta o subir de nivel los objetos, de igual forma que en Dark Souls, para poder desbloquearlos debes rescatarlos en zonas y estos te esperaran en la zona central, en este caso los NPC que rescato se van al santuario en donde puedo hablar con ellos y conseguir algún beneficio adicional para la aventura.

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Al explorar una nueva zona logre llegar hasta unas jaulas en donde estaban dos NPC aunque solamente uno se fue al santuario, lo interesante de esta zona fue como para llegar hasta la cima en donde había un tesoro para recoger, tuve que pasar por la cual hasta el momento ha sido la zona mas tediosa y frustrante del videojuego, una área de plataformas en donde debía saltar sobre plataformas invisibles en donde no dejaban de llegar los cristales que flotan y explotan, sin dudas un área muy frustrante y complicada de superar.

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Este nuevo NPC me permite aprender habilidades de lanza. Es sorprendente como parece que la clase mago es la mas discriminada al menos al inicio, no he logrado conseguir ningún nuevo libro de hechizos, ni un NPC que me enseñe habilidades especiales para magos, poco a poco voy notando cada vez mas como el arma básica de mago se va quedando muy abajo en cuanto al daño requerido y por mas que suba el atributo de inteligencia sigo provocando muy poco daño en los enemigos de las nuevas zonas, incluso en los enemigos básicos que son potenciados debido a la zona en que se encuentran.

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Avanzando hacia el objetivo actual llegue a una ciudad en donde la dificultad de los enemigos ascendió muy rápido, magos que generan orbes de luz y causan una gran cantidad de daño, además por alguna razón hay minas en el suelo, un arma claramente muy futurista para el estilo de la aventura. Para terminar de generar un contraste entre el mundo de magia medieval, ahora me encontré con una nueva enemiga llamada Origa que tiene una estética de francotiradora futurista espacial, sin darme cuenta empecé el combate de jefe contra ella y fue un combate bastante peculiar.

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El combate contra Origa fue bastante extenso y de desgaste, al ser una francotiradora su combate se basó en la distancia y alejarse del campo de batalla, algunos ataques en donde disparaba y debía tratar de evitarlos, al recargar se quedaba quieta haciendo fácil poder atacarla, pero también tenia ataques muy tediosos como disparar desde el otro extremo del mapa siendo inalcanzable, invocar un dron de búsqueda e incluso volverse invisible para dispararme, el combate fue bastante tedioso y difícil de esquivar todos sus ataques, al final logre vencer por muy poco y consumiendo casi todos los objetos curativos, ahora luego de esto debo volver a una nueva zona casi en el inicio de la aventura para descubrir sobre el pasado de Origa.

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Chamo no sabes cuanto se me parecio este juego al Castelvania IV de Super Nintendo, mira...

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Obvio que los gráficos antiguos pero muchas similitudes

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hey si, tiene cierto aire tambien de Castelvania jajaja, quien sabe cuantos titulos antiguos usaron de inspiración

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Llegue a jugar este videojuego y de verdad que es muy épico y complicado, sobre todo en la parte donde te enfrentas a un jefe que te sumerge a un abismo de miedo, la criatura es extraña y miles de cadáveres se dirigen hacía a ti, tanto este jefe que te menciono como Origa, son los dos jefes más molestos que considero de este videojuego.

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ay no he llegado hasta ese jefe jajajajaja ya me dio miedo llegar a ese jefe y morir cientos de veces hasta lograr superarlo jajaja, por suerte Origa fue en el primer intento pero gastando casi todo lo que tenia para recuperar salud

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