RE: Spend MONEY on VIDEO GAMES | Do You Win or Lose? (OPINION AND ANALYSIS) [ENG/ESP]

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No se en que punto en la historia se hizo frecuente la monetización InGame pero parece que casi todos los videojuegos populares lo tienen, lo que dices es muy cierto no tiene nada de malo que un juego tenga ventas en el mismo pero siempre y cuando no sea obligatorio ni afecte totalmente la experiencia de juego y este desbalanceado el gastar o no.

Los títulos que utilizan el azar tipo gacha pueden ser algo controversial, en algunos no es tan necesario invertir y por ejemplo en Genshin además de poder conseguir "Deseos" sin tener que pagar nada y poder conseguir algún personaje dorado cada 2-3 meses el mismo no llega a tener mucha diferencia además que no tiene multijugador competitivo. En cambio siempre me ha parecido absurdo lo caro que pueden llegar a ser los sobres en FIFA y mas tomando en cuanta que es totalmente competitivo el juego.



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Lo bueno de Genshin Impact es que es 100% PVE, pero en cuanto saquen un modo multijugador PvP o algo parecido, ahí empezarán las críticas hacia al juego y a su método de monetización, de todos modos, si el juego quiere un lugar en Europa entonces tendrá que cambiar su monetización por uno más "soft", algo parecido como lo que hizo Brawl Stars. ¡Gracias por comentar! (y por no funarme xd)

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