Neoverse - 3 Heroines Destroying Multiple Enemies [ENG -ESP]
Video games based or focused on card battles have never been my favorite or to which I have dedicated more hours, this does not mean that they are bad on the contrary, combat games like Hearthstone or Yu-Gi-Oh as one of the main exponents of this genre have always been very fun and with a fairly high competitive level, although after playing them for a few hours or days, as in the case of Yu-Gi-Oh titles, they always ended up boring me mainly because of how tedious it could be to be creating, modifying and analyzing different combinations of cards (Decks) from a very high amount of cards. Similarly, there are other video games with card battles which do not emphasize so much on the creation of Decks and that manage to be very entertaining for those people who do not usually have fun creating Decks from scratch. Neoverse is precisely a video game of this style which is available on Steam and despite being from 2020 and having very good graphics is quite accessible in terms of minimum requirements to play it.
Neoverse is based on a video game of turn-based combat through the use of cards, the appearance of random cards when shuffling your deck and the use of limited Mana per turn which makes you must decide well which cards to use in each turn. An interesting aspect of Neoverse and which gives more variety and uncertainty in each game will be the independent Run mode in each game which can remind us of video games like The binding of isaac or Enter the gungeon where each game will be practically from scratch and the development of the same will depend directly on luck when finding different cards and our decisions when choosing between the variety of missions and skills that we will have in each game.
At the moment of starting a new game we will be able to choose between 3 different Heroines which are: Agent Naya, Paladin Claire and Summoner Helena. Each one has extremely different styles and mechanics and we can also change the focus of each one during the game based on the initial cards or the ones we get during the games. At first we will start with only 5 cards of which 3 will be fixed or basic impossible to change, each heroine has 3 initial decks which simply change the last two cards, but these two cards are more than enough to change your initial approach during the game and throughout the same.
Naya is based on two styles: Shooting or Radioactivity. With the first style she will focus on shooting cards that can do good damage, as well as attack several enemies at the same time, but when using these cards you will get overload points which when you accumulate several you get "Obstacle" cards which have negative effects and will keep rotating in the deck until you use them. The Radioactivity mode is based on applying this effect to enemies which will cause damage to them at the end of each round so you will focus on causing damage passively and somewhat slowly to the enemies. Recovering health or blocking all of the enemies' damage is quite complicated, so the longer the combat lasts the more likely you are to lose, making Naya the most complicated Heroine to play at the beginning.
Claire is by far the easiest and most comfortable heroine to play at the beginning and this is due to one of her two combat styles, as you would expect from a Paladin, Clarire has an initial deck style called Monk which will be based on recovering a constant and large amount of armor to resist enemy attacks without suffering damage to your health, as well as getting FE points which will make you recover a certain amount of health when you get a certain amount of FE points which will be a fairly safe game mode based on armor and life. On the other hand, Claire also has the combat style called Vampire which as its name may indicate will give you the ability to steal life so useful and popular in almost all video games, by getting Vampirism points we can recover health points for the same amount of damage points that we cause for each attack so as the game progresses you will stop worrying about your health because at the end of each turn you easily return to full health through vampirism.
Finally there is Helena who has a Greek Goddess style and she relies on different summons which also have different approaches, she has a summon based on area damage so she will do a slight amount of damage, but she will cause it to all enemies on the stage, It also has a summon based on individual damage so it will cause a greater amount of damage but it will only attack a single enemy per attack, finally it has a summon based on defense whose function will be to generate even more armor for Helena when she uses a card that generates armor and thus make her a very resistant "Tank".
Each summon will activate its ability or attack at the end of the player's turn, but it can also be activated during your turn if you play a specific type of card and you have points of an energy called Dominion which can be obtained through cards and is spent every time the summon performs an attack. A very versatile aspect of Helena's summons is that you can improve them by summoning the same one twice in a row, and you can also change summons as many times as you want during the combat as long as you have cards to summon, so as the combat progresses and you eliminate several enemies or your combat needs change, you can choose the summon that brings you the most benefit.
The mechanics of games and combats of Neoverse is somewhat extensive but quite simple to understand. In each combat or scenario we will have to defeat a certain number of enemies through the use of cards, the cards can be of different types such as: attack, defense, instant, constant among others. Some have simple effects such as causing an amount of damage to an enemy or giving you a certain amount of armor, others have more complex effects such as causing damage based on a certain attribute, placing different negative states to the enemies or positive for the heroine. The Constant class cards give a permanent ability or effect during the whole combat and some of them can be added as in the case of generating armor or effects at the beginning of each turn. Other cards are consumed when you use them so that they will not appear again in the card selection until the next combat. At the beginning of the turn we will be randomly given 5 cards from our deck and we will have in most cases 5 Mana points to use cards, each card has an amount of Mana required to use it so we must plan well which cards to use during the turn.
As we complete levels we get Gold which is used to buy different cards and consumable items in the store, we will get skill points to unlock skills in a skill tree which is slightly random when generated so you will not always have the same skills available to unlock in a game. You can also get cards and items for completing levels. Before starting a level you can choose between 3 different quests which give different rewards for completing them such as being able to upgrade cards to improve their effects. In the 5th level we will have a boss fight to be able to change dimension and when completing the boss fight we will get a trophy which are used to buy items that give improvements or different attributes to the Heroines at the beginning of a new game. After completing a full game we will unlock more cards and skills to give more variety to the next games.
Source
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
All Images Are Screenshots Of My Monitor
Separator Images:
1. Source 2. Source 3. Source 4. Source 5. Source
Separator II Images:
1. Source 2. Source 3. Source
Español
Los videojuegos basados o enfocados en combates con cartas nunca han sido de mis favoritos o a cuáles más horas les he dedicado, esto no significa que sean malo todo lo contrario, los videojuegos de combate como Hearthstone o Yu-Gi-Oh como uno de los principales exponentes de este género siempre han sido muy divertidos y con un nivel competitivo bastante elevado, aunque luego de jugarlos algunas horas o días como en el caso de los títulos de Yu-Gi-Oh siempre terminaban aburriéndome principalmente por lo tedioso que podía ser estar creando, modificando y analizando diferentes combinaciones de cartas (Decks) de entre una cantidad muy elevada de cartas. De igual forma existen otros videojuegos con combates mediante cartas los cuales no hacen tanto énfasis en la creación de Decks y que logran resultar muy entretenidos para esas personas que no suelen divertirse creando Decks desde cero. Neoverse es precisamente un videojuego de este estilo el cual está disponible en Steam y a pesar de ser del 2020 y contar con muy buenos gráficos es bastante accesible en cuanto a requisitos mínimos para jugarlo.
Neoverse se basa en un videojuego de combates por turnos mediante el uso de cartas, la aparición de cartas aleatorias al barajear tu mazo y el uso de Mana limitado por turno lo cual hace que debas decidir bien cuales cartas usar en cada turno. Un aspecto bastante interesante de Neoverse y el cual le da más variedad e incertidumbre en cada partida será la modalidad de Run independientes en cada partida lo cual puede recordar a videojuegos como The binding of isaac o Enter the gungeon en donde cada partida será prácticamente desde cero y el desarrollo de la misma dependerá directamente de la suerte a la hora de encontrar diferentes cartas y nuestras decisiones al momento de escoger entre la variedad de misiones y habilidades que tendremos en cada partida.
Al momento de empezar una nueva partida podremos escoger entre 3 Heroínas diferentes las cuales son: La Agente Naya, La Paladín Claire y La Invocadora Helena. Cada una cuenta con estilos y mecánicas extremadamente diferentes entre sí además de también poder cambiar el enfoque de cada una durante la partida en base a las cartas iniciales o las que vayamos consiguiendo a lo largo de las partidas. En un principio empezaremos solamente con 5 cartas de las cuales 3 serán fijas o básicas imposibles de cambiar, cada heroína cuenta con 3 mazos iniciales los cuales simplemente cambian las últimas dos cartas, pero estas dos cartas son más que suficientes para cambiar tu enfoque inicial durante la partida y a lo largo de la misma.
Naya Se basa en dos estilos: Disparo o Radiactividad. Con el primer estilo ella se enfocará en cartas de disparo que pueden hacer un buen daño, así como atacar a varios enemigos al mismo tiempo, pero al usar estas cartas conseguirás puntos de sobrecarga lo cual al acumular varios consigues cartas de “Obstáculo” las cuales tienen efectos negativos y seguirán rotando en el mazo hasta usarlas. Con el modo de Radiactividad se basará en aplicar dicho efecto a los enemigos lo cual les causará daño al final de cada ronda de manera que te enfocaras en causar daño de manera pasiva y algo lento a los enemigos. El recuperar salud o bloquear la totalidad del daño de los enemigos es algo bastante complicado por lo cual entre más dure el combate es más probable que pierdas provocando que Naya sea la Heroína más complicada de jugar en un principio.
Claire es por mucho la heroína más fácil y cómoda para jugar en un principio y esto se debe a uno de sus dos estilos de combate, como se podría esperar de una Paladín, Clarire tiene un mazo estilo inicial llamado Monje el cual se basará en recuperar de manera constante y en gran cantidad armadura para poder resistir los ataques enemigos sin sufrir daño a su salud, así como también conseguir puntos de FE lo cual hará que recuperes una cantidad de salud al conseguir cierta cantidad de puntos de FE con lo cual será un modo de juego bastante seguro basado en la armadura y vida. Por otro lado, Claire también cuenta con el estilo de combate llamado Vampiro el cual como su nombre lo puede indicar le otorgara la habilidad de robo de vida tan útil y popular en casi todos los videojuegos, al conseguir puntos de Vampirismo nos podremos recuperar puntos de salud por la misma cantidad de puntos de daño que causamos por cada ataque por lo cual a medida que avanza la partida dejaras de preocuparte por tu salud debido a que al final de cada turno fácilmente vuelves a tener la salud completa mediante el vampirismo.
Por ultimo esta Helena quien tiene un estilo de Diosa Griega y ella se basa en diferentes invocaciones las cuales también tienen diferentes enfoques, cuenta con una invocación basada en el daño en área por lo cual hará una ligera cantidad de daño, pero el mismo se lo causara a todos los enemigos en el escenario, también cuenta con una invocación basada en el daño individual de manera que causara una mayor cantidad de daño pero solamente atacara a un solo enemigo por ataque, por ultimo cuenta con una invocación basada en la defensa la cual su función será la de generar aún más armadura para Helena cuando ella usa una carta que le genere armadura y de esta manera volverla un “Tank” bastante resistente.
Cada invocación activara su habilidad o ataque al final del turno del jugador, pero también puede activarse durante tu turno si juegas un tipo de carta en específico y tienes puntos de una energía llamada Dominio la cual se puede conseguir mediante cartas y va gastándose cada vez que la invocación realiza un ataque. Un aspecto bastante polivalente de las invocaciones de Helena es que las puedes mejorar al invocar dos veces seguidas a la misma, así como también puedes cambiar de invocación cuantas veces quieras durante el combate siempre y cuando tengas cartas para invocar por lo cual a medida que avanza el combate y vas eliminado a varios enemigos o van cambiando tus necesidades para el combate puedes escoger la invocación que más beneficio te aporte.
La mecánica de partidas y combates de Neoverse es algo extensa pero bastante simple de entender. En cada combate o escenario tendremos que derrotar un determinado número de enemigos mediante el uso de cartas, las cartas pueden ser de diferentes tipos como: Ataque, defensa, instantáneas, constantes entre otras. Algunas tienen efectos simples como causar una cantidad de daño a un enemigo o darte cierta cantidad de armadura, otras tienen efectos más complejos como causar daño en base a cierto atributo, colocar diferentes estados negativos a los enemigos o positivos para la heroína. Las cartas de clase Constante dan una habilidad o efecto permanente durante todo el combate y algunas se pueden ir sumando como en el caso de generar armadura o efectos al inicio de cada turno. Otras cartas se consumen cuando las usas de manera que no volverán aparecer en la selección de cartas hasta el siguiente combate. Al momento de comenzar el turno se nos otorgara aleatoriamente 5 cartas de nuestro mazo y tendremos en la mayoría de los casos 5 puntos de Mana para utilizar cartas, cada carta tiene un monto de Mana requerido para poder usarla de manera que deberemos planear bien cuales cartas usar durante el turno.
A medida que vamos completado niveles vamos consiguiendo Oro el cual sirve para comprar diferentes cartas y objetos consumibles en la tienda, obtendremos puntos de habilidad para ir desbloqueando habilidades en un árbol de habilidad el cual es ligeramente aleatorio la hora de generarse por lo cual no siempre tendrás las mismas habilidades disponibles para desbloquear en una partida. También puedes obtener cartas y objetos por completar los niveles. Antes de comenzar un nivel se puede escoger entre 3 misiones diferentes las cuales dan diferentes recompensas al completarlas como el poder mejorar las cartas para mejorar sus efectos. En el 5to nivel tendremos un combate de Jefe para poder cambiar de dimensión y al completar el combate de Jefe obtendremos un trofeo los cuales sirven para comprar objetos que dan mejoras o atributos diferentes a la Heroínas al comenzar una nueva partida. Luego de completar una partida completa desbloquearemos más cartas y habilidades para ir dando más variedad a las próximas partidas.
Source
All Images Are Screenshots Of My Monitor
Separator Images:
1. Source 2. Source 3. Source 4. Source 5. Source
Separator II Images:
1. Source 2. Source 3. Source
Un juego que luce bien y no pide demasiados recursos, ¿qué clase de brujería es esta? Yo tampoco soy demasiado fan de los juegos de cartas. Hay ciertos juegos que si me los jugaría, pero ya son más a tema competitivo, pero no suelen divertirme mucho. Se ve curioso ese juegazo.
jajaja también me sorprendió que se ve tan bien en algunos aspectos y puedo ser capaz de jugarlo en mi pc sin que explote o se quede pegada jaja. Los videojuegos de cartas suelen ser muy competitivos pero este es mas casual para jugar sin tanto estés Lol
Dear @kuronokenshi, sorry to jump in a bit off topic but may I ask you to support the HiveSQL proposal?
It lost its funding recently and your help would be much appreciated to keep the HiveSQL service free for the Hive community.
You can do it on Peakd, Ecency, Hive.blog or using HiveSigner.
Thank you for your support!
Greetings, Of course I read everything and I thought it was a good proposal, you have my support :D
Muchas gracias por su apoyo @kuronokenshi, es muy apreciado. 👍
I've always liked card games, including the deck-making process. But there comes a time when the infinite creations of cards becomes unbearable and you stop keeping up, I abandoned Yu-Gi-Oh for that reason.
I still didn't know Neoverse and its presentation caught my attention, I'll try it!
(You have great tastes for anime characters!)
I used to play it for a few hours and enjoyed the games with basic DECKS but when I had to build my own I got bored haha.
Thanks a lot my friend :D. You should try this game sometime I can entertain you.
Realmente se ve muy bien, y tiene mecánicas interesantes, es un buen descubrimiento, gracias por la reseña del juego.
Tiene uno gráficos geniales y pide bastante poco en cuanto recursos. gracias por comentar me alegro que te gustara :D