Doors (Paradox) - Overcoming Puzzles To Open Mysterious Doors [ENG -ESP]

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Escape Room games and similar puzzle titles have always seemed very curious and interesting to me, and although I honestly am not a big fan of these titles, it is always fun to try new games and new styles for various. Doors – Paradox, an Escape title where our goal will be to open different doors leading to a strange dimensional hallway, and where we will have a large number of levels, each with a different door, where the little story is narrated in a simple and mysterious way.

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Like many of these titles, the story and context are not very striking, or at least at the beginning, they are practically nonexistent. Everything will be based on several levels where we will only have a quite colorful and slightly blurred plane, and in the center, on a floating platform, there will be the door we need to open to proceed. Visually, every aspect and design of this title, especially the doors and their different elements, is very, very beautiful and colorful.

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The gameplay in this title is extremely simple; we will just use the mouse where, with a button, we can click on objects to collect those we can pick up and move or interact with those objects in the scene that we can move but not collect. With the same click, we can select the objects we have collected and use them in another part of the level. With the other mouse click, we can zoom out to get from a close view to a more general one.

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All the elements on the door platform will be in 3D, so we can also rotate our view to see the back of the platform in search of clues or objects needed to solve the puzzles. Each door will have a different variety of puzzles where we will need to use different objects, and although the difficulty is not very high when it comes to discovering the solution to the puzzles, something I liked is that besides being intuitive, they are not very prominent. In some video games, we can easily notice when an object can be picked up and when it cannot. Similarly, just like in any puzzle game, we have hints in case we run out of ideas when it comes to solving the puzzles.

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Fantasy and mystery surround the entire adventure in this title. The sparse story is told through notes on scrolls that we can find in each level, although they end up being just short and somewhat poetic phrases trying to describe our character's past. Similarly, although each door looks like a solitary door in the middle of the platform, when we open it, we see an odd and space-styled hallway appear through it, where there clearly wasn't any path until we opened the door. Along with all this, who seems to accompany and even guide us through this journey turns out to be a black cat.

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The entire aesthetic of Doors – Paradox is quite relaxing and even somewhat hypnotic, which is very special and fitting for this style of video game where you will likely have moments where you won't know what else to do or which other object to interact with to solve the puzzle. Although the story is a rather irrelevant aspect for these titles, in the end, it is always somewhat interesting to collect all the notes and try to understand a bit about the character's background and why we are trying to open a series of mysterious and highly decorated magical doors.

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Los de Escape Room y títulos de puzles similares siempre me han parecido algo muy curioso e interesante y aunque sinceramente no soy un gran fanático de estos títulos, siempre es divertido probar nuevos videojuegos y nuevos estilos para variar. Doors – Paradox es un titulo de Escape en donde nuestro objetivo será ir abriendo diferentes puertas que conducen a un extraño pasillo dimensional y en donde tendremos una gran cantidad de niveles cada uno de ellos una puerta diferente en donde la poca historia se va narrando de una forma sencilla y misteriosa.

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Al igual que muchos de estos títulos, la historia y el contexto no es algo muy llamativo o al menos al inicio es algo prácticamente inexistente, todo se basara en varios niveles en donde únicamente tendremos un plano bastante colorido y un poco difuminado en donde en el centro y en una plataforma flotante estará la puerta que deberemos conseguir abrir para poder proseguir, visualmente es muy bello y colorido cada aspecto y diseño de este titulo en especial el de las puertas y sus diferentes elementos.

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La jugabilidad en este título es extremadamente sencilla, simplemente usaremos el mouse en donde con un botón podemos hacer clic en los objetos para recoger aquellos que podamos recoger y mover o interactuar con aquellos objetos del escenario que podamos mover pero sin recoger, con este mismo clic podemos escoger los objetos que hayamos recogido y utilizarlos en alguna otra parte del nivel, con el otro clic del ratón podremos retroceder el zoom para alejarnos de una vista cercana a una más general.

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Todos los elementos en la plataforma de las puertas serán en 3D por lo cual también podemos rotar nuestra vista para ver la parte posterior de la plataforma en búsqueda de pistas u objetos necesarios para superar los puzles, cada puerta tendrá una variedad diferentes de puzles en donde deberemos utilizar diferentes objetos y aunque la dificultad no resulta tan elevada al momento de descubrir la solución de los puzles, algo que me gusto mucho de los puzles es que además de intuitivos los mismos no son muy evidentes y es que algunos videojuegos solemos notar a simple vista cuando un objeto se puede recoger y cuando no. De igual manera también como en todo título de puzles contamos con pistas en caso de quedarnos sin ideas a la hora de resolver los puzles.

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La fantasía y misterio rodea toda la aventura es este título, la poca historia se van contado con notas en pergaminos que podemos encontrar en cada nivel aunque los mimos terminan siendo simplemente frases cortas y un poco poética para tratar de describir el pasado de nuestro personaje, del mismo modo aunque cada puerta se ve como una puerta solitaria en medio de la plataforma, al momento de abrirla vemos como a través de ella aparece un pasillo extraño y con estilo espacial en donde claramente no había ningún camino hasta abrir la puerta, junto a todo esto, quien parece acompañarnos y hasta guiarnos por toda esta travesía resulta ser un gato negro.

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Toda la estética de Doors – Paradox resulta bastante relajante y hasta algo hipnotizante lo cual resulta muy especial y correcto para este estilo de videojuego en donde muy posiblemente tendrás momentos en donde no sabrás que más hacer o con cual otro objeto interactuar para conseguir resolver el puzle, aunque la historia es un aspecto bastante irrelevante para estos títulos, al final siempre resulta un poco interesante conseguir todas las notas y tratar de entender un poco sobre el trasfondo del personaje y porque estamos tratando de abrir una serie de misteriosas y muy decoradas puestas mágicas.

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Está muy bueno y muy intuitivo. Y lo mejor de todo es que me acabo de enterar que está para teléfono 😏. Lo descargué, voy a ver qué tal está. fui a Youtube a ver qué tal se veía en Un Gameplay, Y se vé tremendo

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There was a time when these games were quite popular. And I still believe these types of games have their own niche. I played the Rooms in mobile and enjoyed puzzle solving.

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Juegazo. Lo probé hace un tiempo y la jugabilidad me pareció bastante original para ser un juego de puzle. Y como se va complicando poco a poco, llega un punto donde tienes que hacer cosas bastante interesantes jsjs.

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