Death's Gambit (Afterlife) - A Souls Style Adventure With Pixelart And Abilities [ENG -ESP]

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Undoubtedly one of the best things for every Gamer are the free video games from Epic Store, they are not always very entertaining and high quality titles, but other times it helps us to know really nice works, complete and with an adventure that from the beginning is quite striking, especially when it comes to Indie titles. Death's Gambit - Afterlife is a video game that I got recently and I decided to try it because at first glance it is a side-scrolling title with Pixelart designs, but I did not imagine that it would be the Indie Pixeart version of Dark Souls, with more typical RPG elements such as special skills and skill tree.


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Sin dudas una de las mejores cosas para todo Gamer son los videojuegos gratuitos de Epic Store, no siempre son títulos muy entretenidos y de gran calidad, pero otras veces nos ayuda a conocer obras realmente bonitas, completas y con una aventura que desde el inicio es bastante llamativa, en especial cuando se trata de títulos Indie. Death's Gambit – Afterlife es un videojuego que obtuve hace poco y decidí probarlo al tratarse a simple vista de un título en Scroll Lateral y diseños Pixelart, pero no imaginaba que se trataría de la versión Indie Pixeart de Dark Souls, con más elementos de típico RPG como habilidades especiales y árbol de habilidades.

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From the beginning you can notice the obvious inspiration in Dark Souls, the interface at some points is very similar and as I progressed I got iconic objects and mechanics of Dark Souls. At first we have our character that after dying makes a pact with death and this resurrects him in exchange for fulfilling some missions for her, although it is not known which ones. We can choose between several different classes, from mage, knight, assassin and more.

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I chose the Acolyte of Death class simply because it uses a scythe and looks great, this class is based on precision which would be agility in other RPG titles, a class with low health, low strength, but good mobility and endurance, using light weapons to perform quick attacks, but with less damage than users of heavy weapons, even as in Dark Souls we can choose an initial object for our adventure, I imagine that each one will have its ability and even with some you can do certain special mechanics.


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Desde un inicio se nota la evidente inspiración en Dark Souls, la interfaz en algunos puntos es muy parecida y a medida que avanzaba conseguía objetos y mecánicas icónicas del Dark Souls. En un principio tenemos a nuestro personaje que luego de morir hace un pacto con la muerte y esta lo resucita a cambio de cumplir algunas misiones para ella, aunque no se sabe cuáles. Podemos escoger entre varias clases diferentes, desde mago, caballero, asesino y más.
Escogí la clase Acolito de la muerte simplemente por que usa una guadaña y se ve genial, esta clase está basada en la precisión la cual vendría siendo agilidad en otros títulos RPG, una clase con salud un poco baja, poca fuerza, pero buena movilidad y resistencia, utilizando armas ligeras para poder realizar ataques rápidos, aunque con menor daño que los usuarios de armas pesadas, incluso al igual que en Dark Souls podemos escoger un objeto inicial para nuestra aventura, imagino que cada uno tendrá su habilidad e incluso con alguno puedas hacer ciertas mecánicas especiales.

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The art of this game is simply beautiful, a pixelart style, but with elements and cinematics that look more like oil drawings, the designs of the characters, enemies and NPCs are very interesting and overall is a visually amazing title, reminds me a lot of titles like Dead Cells and the like, so I think it would be a very good recommendation for the good friend @cocacolaron. At first glance the map of this title is very extensive and I even think it could be non-linear, for this reason we have a faithful horse that helps us to move faster through the areas with the advantage that can eliminate enemies just by touching them, but the negative that does not have much mobility and even we can not jump with him, he jumps automatically in the areas available for it.


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El arte de este videojuego es simplemente bello, un estilo pixelart, pero con elementos y cinemáticas que parecen más dibujos en óleo, los diseños de los personajes, enemigos y NPC son muy interesantes y en líneas generales es un título visualmente increíble, me recuerda mucho a títulos como Dead Cells y similares, asi que creo que sería una muy buena recomendación para el buen amigo @cocacolaron. A simple vista el mapa de este título es muy extenso e incluso creo que podría ser no lineal, por este motivo tenemos un fiel caballo que nos ayuda a desplazarnos más rápido por las zonas con la ventaja de que puede eliminar enemigos con solo tocarlos, pero la negativa que no tiene mucha movilidad e incluso no podemos saltar con él, salta de manera automática en las zonas disponibles para ello.

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To save progress and recover health we have statues of death, these also allow us to level up using the souls of defeated enemies and allows us to recharge the healing feathers once used, all very similar to the bonfires in Dark Souls, the healing object will be the feathers, They heal us a certain amount of life but with a time of use so we can attack and even kill us while we use them, in case of death we will drop a feather in the place where we died, we will have to pick it up or you can spend souls in the statue to recover it automatically.

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The combat seems simple, but it can be a little complicated to master, we have a dash that allows us to dodge, a fast attack and a slow attack, we have a shield that allows us to block attacks, but while we have the shield up we can slide to hit and move to be on the back of the enemies, We can also use the shield to hit the enemies and I imagine that you can do counterattack, the negative point is that each action consumes stamina bar stamina and if you are not careful you will run out of energy and receive blows very easily, plus some enemies are not so easy to predict their attacks.


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Para guardar el progreso y recuperar la salud contamos con estatuas de la muerte, estas también nos permiten subir de nivel utilizando las almas de los enemigos derrotados y nos permite recargar las plumas curativas una vez usadas, todo muy similar a las hogueras en Dark Souls, el objeto curativo serán las plumas, nos curan cierta cantidad de vida pero con un tiempo de uso por lo cual nos pueden atacar y hasta matar mientras las usamos, en caso de morir dejaremos caer una pluma en el lugar donde morimos, deberemos recogerla o se pueden gastar almas en la estatua para recuperarla de forma automática.
El combate parece sencillo, pero puede resultar un poco complicado de dominar, contamos con un dash que nos permite esquivar, un ataque rápido y otro lento, contamos con un escudo que nos permite bloquear ataques, pero mientras tenemos el escudo levantado podemos deslizarnos para golpear y pasar a estar a la espalda de los enemigos, también podemos utilizar el escudo para golpear a los enemigos e imagino que se podrán hacer contraataque, el punto negativo es que cada acción consumen aguante de la barra de resistencia y en caso de no tener cuidado te quedaras sin energía y recibirás golpes muy fácilmente, además algunos enemigos no son tal fáciles de predecir sus ataques.

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As we progress we can get a lot of items such as weapons, armor pieces, consumables, book tomes that give us information about bosses causing them to cause more damage, special skills and much more. In total we can have up to 3 equipped skills that are useful to cause damage or improve our attributes, these skills use an energy that is recharged by hitting enemies and is depleted alone, so you can never get with the bar charged against enemies and use skills without hitting them first.


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A medida que vamos avanzando podemos conseguir una gran cantidad de objetos como armas, piezas de armadura, consumibles, tomos de libro que nos dan información sobre jefes haciendo que les causemos más daño, habilidades especiales y muchas cosas más. En total podemos tener hasta 3 habilidades equipadas que resultan útiles para causar daño o mejorar nuestros atributos, estas habilidades usan una energía que se recarga al golpear enemigos y se va agotando sola, por lo cual nunca podrás llegar con la barra cargada contra enemigos y utilizar habilidades sin antes golpearlos.

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We also have an extensive skill tree for our character, as well as mobility skills that we can get as we advance in the story, something that I found very interesting is how some sub bosses can be challenged again if you want to improve your skills or get rewards because some chests ask you not to use healing items against the enemy in question, in what could be considered the tutorial until the first boss (which I managed to beat at the second attempt), Death's Gambit - Afterlife shows us an interesting adventure, with very nice and exciting designs, as well as a very complete adventure with a variety of items, classes, skills and more, which can make each game a different challenge. Soon I hope to make a gameplay series of the whole adventure, but using the mage class which was always one of my favorites in Dark Souls, but I never completed the title with a mage.


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Tambien contamos con un extenso árbol de habilidades para nuestro personaje, así como habilidades de movilidad que podemos ir consiguiendo al avanzar en la historia, algo que me pareció muy interesante es como algunos sub jefes se pueden volver a desafiar por si quieres mejorar tus habilidades o conseguir recompensas debido a que algunos cofres piden que no utilices objetos curativos contra el enemigo en cuestión, en lo que se podría considerar el tutorial hasta el primer jefe (el cual logre vencer al segundo intento), Death's Gambit – Afterlife nos muestra una aventura interesante, con diseños muy bonitos y emocionantes, asi como una aventura muy completa con variedad de objetos, clases, habilidades y más, que podrán hacer de cada partida un reto diferente. Pronto espero poder hacer una serie en gameplay de toda la aventura, pero utilizando la clase mago la cual siempre fue de mis favoritas en Dark Souls, pero nunca complete el titulo con un mago.

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Juegazo, los combates contra algunos enemigos son increíbles. Pero sin duda artísticamente es lo que más brilla, al menos para mí. Es un placer visual ver las animaciones tan cuidadas con los diseños que tienen muchos de los jefes.

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es simplemente bello, las cinematicas son fantasticas y los diseños de jefes al menos los pocos que he visto me gustan mucho, un gran titulo Indie :D



it's simply beautiful, the cinematics are fantastic and the boss designs, at least the few I've seen I really like, a great Indie title :D

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Did you get this free from Epic Games? I missed it then. Looks really good. Does it has a lot of content or one of those small games? The skill tree suggests it might be a long one.

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it was free until recently, it's very interesting. at the moment I don't know how long the adventure will be but with what you can see at first sight it will be quite long, besides I think it weighs almost 3GB, normally short indie titles don't usually stick more than 500-700Mb.

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