Celeste - The Worst Jump On The Mountain, The End In Sight [ENG -ESP]

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I'm getting closer and closer to the end of the adventure in celestial and the video game makes you notice this through two quite obvious aspects. First I am having a compilation of all the levels or the decoration of the same as I go forward and seeing how this level does not end and instead I am ascending more and more meters and remembering the previous mechanics, as a second aspect the difficulty of some jumps and rooms has escalated to a practically absurd level where in some I died practically the same as I got to die in the first levels of the adventure.

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The adventure continues in the area related to the abandoned hotel and did not take long to get to an incredibly tedious and frustrating room, besides being probably the most accurate jump and therefore one of the most complicated of the entire adventure. In this room I had to jump to the center where the orb of dark Madeleine was, she would push us a little upwards and then we had to touch the orb higher, but the complication was the precision of this jump.

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At the moment of touching the orb we are propelled a fixed distance and there is no way to increase it, but when we are in the air the distance we can reach with the Dash can vary depending on the time between a dash and another, if you press the button to make a very fast dash you can cancel the previous one and thus travel less distance, on the contrary if you let the time pass as it is a vertical jump Madeleine will lose the momentum and then begin to descend making with the new jump you get less height. Here was the difficulty because she had to make both jumps practically in a specific Frame which caused her to fail hundreds of times and end up dying.

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To increase the difficulty in case of performing well this jump then came two complicated jumps and with great possibility of dying in the attempt and when I died I had to repeat everything from the beginning, I easily died dozens of times or up to 100 times in this room. After this infernal jump I reached the next height, the 2000M and it is about the areas of the wind currents that push me making it difficult to walk and jump. Although the jumps with the headwind were tedious, the most complicated was a room where I had to move very fast and arrange the blocks that advanced alone to prevent them from being destroyed by the environment and thus reach the end, although it was complicated it did not compare to the previous area.

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Something very striking are the dialogues between area and area between the two Madeleine, see how they gradually accept their differences and failures and in a way begin to realize that the best for both will always work together and that perhaps the differences were exaggerated, as well as being mowed down by anger and foolishness. For the next area I reach the temple or what for my criteria is a spaceship rather than a temple. Something curious about this level is that it was actually much easier than the previous two, some extensive jumps using the trampolines and platforms that move when I perform a dash, but nothing complicated or that cost dozens of attempts as the previous two areas.

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After getting through this area relatively quickly, with its final room a little more complicated than the rest of the area, but without being such a frustrating jump, I managed to get to the height of 3000M and now Madeleine's dialogues imply that we are getting to the top, plus this new area has a mountainside design instead of some style already seen. In the same way there seem to be flag marks as if they were arrival points and could be a sign of the end of this endless mountain, although in the same way it could be a really extensive last area, I just hope not to have to overcome a jump so tedious and requiring an absurdly high precision.

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Cada vez estoy mas cerca del final de la aventura en celeste y el videojuego te hace notar esto mediante dos aspectos bastantes evidentes. Primero estoy teniendo un recopilatorio de todos los niveles o la decoración de los mismos a medida que voy avanzando y viendo como este nivel no termina y en su lugar voy ascendiendo cada vez más metros y volviendo a recordar las mecánicas previas, como segunda aspecto la dificultad de algunos saltos y salas ha escalado hasta un nivel prácticamente absurdo en donde en algunas moría prácticamente lo mismo que llegue a morir en los primeros niveles de la aventura.

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La aventura continua en la zona referente al hotel abandonado y no demore mucho en llegar hasta una sala increíblemente tediosa y frustrante, además de ser probablemente el salto más preciso y por ello uno de los más complicados de toda la aventura. En esta sala debía saltar al centro en donde se encontraba el orbe de Madeleine oscura, ella nos impulsaría un poco hacia arriba para luego tener que volver a tocar el orbe más arriba, pero la complicación era lo preciso de este salto.

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Al momento de tocar el orbe somos impulsados una distancia fija y no hay forma de aumentar la misma, pero cuando estamos en el aire la distancia que podemos alcanzar con los Dash puede variar según el tiempo entre un dash y otro, si presionas el botón para realizar un dash muy rápido puedes cancelar el anterior y con ello recorrer menos distancia, por el contrario si dejas pasar el tiempo como se trata de un salto vertical Madeleine perderá el impulso y luego comenzara a descender haciendo que con el nuevo salto consigas menos altura. Aquí estaba la dificultad debido a que tenía que hacer ambos saltos prácticamente en un Frame en específico lo cual provocaba que fallara cientos de veces y terminara muriendo.

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Para aumentar la dificultad en caso de realizar bien este salto luego venían dos saltos complicados y con gran posibilidad de morir en el intento y cuando moría debía repetir todo desde el inicio, fácilmente morí docenas de veces o hasta 100 veces en esta sala. Luego de este salto infernal llegue a la siguiente altura, los 2000M y se trata de las zonas de las corrientes de viendo que me empujan dificultando caminar y saltar. Aunque los saltos con el viento en contra eran tediosos, lo más complicado fue una sala en donde debía moverme muy rápido y acomodar los bloques que avanzaban solos para evitar que se destruyeran con el entorno y así llegar hasta el final, aunque fue complicado no se comparó con el área anterior.

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Algo muy llamativo son los diálogos entre zona y zona entre las dos Madeleine, ver como poco a poco van aceptando sus diferencias y fallas y de una manera empiezan a darse cuenta que lo mejor para ambas siempre será trabajar juntas y que tal vez las diferencias eran exageradas, así como estar segadas por la ira y la necedad. Para la siguiente área llegue hasta el templo o lo que para mi criterio es una nave espacial más que un templo. Algo curioso de este nivel es que realmente fue mucho más fácil que los dos anteriores, algunos saltos extensos utilizando los trampolines y plataformas que se mueven cuando realizo un dash, pero nada complicado o que costara decenas de intentos como las dos zonas previas.

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Luego de haber superado esta zona relativamente rápido, con su sala final un poco más complicada que el resto de la zona, pero sin llegar a ser un salto tan frustrante, logre llegar hasta la altura de los 3000M y ahora los diálogos de Madeleine dan a entender que estamos llegando hasta la cima, además esta nueva zona tiene un diseño de ladera de montaña en lugar de algún estilo ya visto. Del mismo modo parecen haber marcas de banderas como si de puntos de llegada se trataran y podría ser una señal del final de esta interminable montaña, aunque de igual forma podría ser una última zona realmente extensa, solo espero no volver a tener que superar un salto tan tedioso y que requiera de una precisión absurdamente alta.

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2 comments
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Si lo dejaste donde acabaste el post, no te falta nada del juego realmente, estás en la recta final, muchos ánimos Kuro!

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si suponía que el final debe estar muy cerca, lo deje justamente es ese punto y es que en verdad algunos de los últimos saltos fueron tan estresantes que prefería tomar un descanso jajaja, ya solo me queda la recta final hasta la cima :D. Gracias por el apoyo Arisu :D



If I guessed that the end should be very close, I left it just at that point and it is that some of the last jumps were so stressful that I preferred to take a break hahaha, I only have the final stretch to the top :D. Thanks for the support Arisu :D

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